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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
议员 《软件与光盘》2009,(10):I0021-I0024
汉化组这个事,古已有之。我国历史上最著名的汉化组是唐朝时候一个小组,那年代还没网络,他们自己跑去西方弄来了一堆外文书,回来翻译了免费发布供人观赏。  相似文献   

2.
ISO等PSP专用的游戏文件,对很多玩家来说既熟悉又陌生。在游戏文件中究竟包含有哪些文件呢?是否可以通过修改文件采获得更个性的游戏呢?一些其它语言的游戏,又是如何修改成中文的呢?  相似文献   

3.
汉化游戏包     
《电脑迷》2008,(10):94-94
●PC版PES2008最新EP增强包发布:免导入,一键搞定PC版实况足球的补丁很多,但对普通人来说,最大的烦恼莫过于需要进  相似文献   

4.
某某 《微型计算机》2011,(11):38-39
每当有游戏大作在PC平台上市的时候,玩家们都会翘首期盼着中文版的到来,而绝大多数的中文版游戏都和官方没什么瓜葛,都是通过民间的同人小组制作的补丁实现。回首往事,这样的故事似乎在很久之前就有过,眺望远方,同人汉化的后面是否还可以再有一番作为。  相似文献   

5.
过暑假,玩游戏是少不了的,可是很多游戏大作出来之后只有英文版,难煞我等英语未过级的玩家。其实我们可以上网下载、安装对应的汉化补丁,并做好设置,让英文游戏零痛苦。^_^  相似文献   

6.
元威 《程序员》2005,(8):52-53
本刊特别邀请国内游戏业界资深市场人员撰稿,为大家介绍了一个大中型的MMORPG在国内的推广思路。此产品近两年在市场上运营得较为红火,取得了一定的成功。它是由国内大型游戏公司代理运营的韩国游戏。作者以实际的推广方案为例给我们讲解了游戏运营的思路,市场方案写作的架构。由于篇幅及牵涉保密原因,无法刊登此市场推广策划方案全文,请读者谅解。希望本文能够给读者带来启迪。 市场推广方案没有一定格式,因公司实力、产品特征、乃至团队的不同而有所区别。祝各位市场人员在游戏市场上游刃有余。  相似文献   

7.
汉化的秘密     
《电脑校园》2002,(9):68-68
随着游戏质量的不断提高,我们所玩的FPS、RPG、益智类的,游戏画面做得越来越漂亮了,从早期2D平面的到现在的全程3D,游戏变得复杂而精彩。虽然现在用一些小软件制做游戏已经不再是什么稀奇的事情了,但是那些大型的游戏制作过程可没有这么简单。由于商业上的需要,游戏公司一般都不会透露游戏开发中的详细过程,这就使我们无法得知游戏制作过程中的一些秘密,相信每一个玩家都非常希望知道自己喜爱的游戏是怎样完成的吧?今年暑假中最为火爆的游戏应该要数“暴雪”的《魔兽争霸3》了,我们在国内看到的《魔兽争霸3》是一款拥有两…  相似文献   

8.
小妖 《数码时代》2005,(6):42-42
近日,记者在某拍卖网站上看到了这么一个产品:“梦幻之星405新中文补丁”一口价5元……而且说明方面还详尽地介绍了该补丁的更新、版本和存在问题呵呵,想不到模拟器的补丁也放上了拍卖网公开拍卖了,而且根据记者观察,销售情况还不错的说,是迎合市场需要还是将EMU商业化了呢?不管怎样,还是以模拟游戏汉化新闻给大家报道一下吧:  相似文献   

9.
2010年9月16日.这是一个可能很多年后中国玩家都不会忘记的日子。  相似文献   

10.
汉化工作室     
《电脑迷》2008,(18):94-94
  相似文献   

11.
《数码精品世界》2014,(5):100-101
尽管全球的PC市场整体萎缩已经是不争的事实.但这其中也并非没有例外.比如专攻高性能的游戏笔记本的每年销量就呈现出递增的趋势。这恐怕还要得益于游戏业的蓬勃发展。也正是因为这类产品的逆市上扬,让整个市场发展迅速,  相似文献   

12.
受经济危机、音乐游戏市场规模萎缩、Wii软硬件销量大跌等因素影响,2009年全球游戏产业都出现了大幅度的萎缩。连续多年高速发展的游戏产业突然出现萧条迹象,这不禁令人担忧业界的前景。不过在2009年12月份,随着众多大作的推出,已经可以看到游戏产业摆脱萎缩,重振声威的迹象。在这个月里,美国的游戏产品总销售额达到了创纪录的55.3亿美元,比2008年同期提高了9%,这几乎与1997年美国全球的游戏产品销售额相等。而如果除去Wii和音乐游戏的因素,2009年传统游戏类型仍然在保持增长。  相似文献   

13.
卢小旭 《程序员》2007,(9):28-29
经过了这些年的成长与发展,中国的游戏行业从无到有.从小到大,已经变得越来越成熟,而中国的游戏人也在这个过程中得到了锻炼,经验越来越丰富。掐指算来,笔者以游戏音乐为术业之专攻也有好几个年头了.在此就将自己工作中的经验心得作一总结,与广大游戏业界的朋友们分享。  相似文献   

14.
马仕瑛 《计算机时代》2020,(5):27-29,37
为使更多人了解使用少数民族语音产品,有效解决我国少数民族地区与其他区域之间的语言障碍问题,促进民族间的相互交流。通过搜集资料,以国内基于语音识别技术的维吾尔语、蒙古语、藏语的语音产品为研究对象,梳理其开发和应用情况,发现目前开发的相关产品主要集中于语音输入法、语音翻译软件和转录产品三方面,在此基础上,对产品使用产生的影响进行分析,并对相关语音产品的发展前景进行展望。  相似文献   

15.
基于视频与语音的多通道游戏用户界面系统   总被引:2,自引:1,他引:2  
设计和实现了一套基于视频和语音的多通道游戏用户界面系统,以增强计算机游戏的交互性和游戏用户的沉浸感.系统新创建并有效地整合了基于视频与语音两种交互通道,其中包含脸部模型重建、头部姿态估计、汉语语音识别三个模块,可快速实现个性化的游戏角色脸部模型,并允许游戏用户使用头部姿态和语音命令实时控制游戏角色和游戏进展.测试和应用结果表明:该系统适用于普通游戏用户和实际游戏环境.  相似文献   

16.
《微型计算机》2014,(12):78-91
电竞赛场硝烟四起,游戏领域群雄并进,如狼似虎的外设厂商几乎都将游戏市场视为下一块足够大家瓜分的大蛋糕。鼠标,作为PC游戏,尤其是电竟游戏不可或缺的外设产品,更是引起了所有厂商的高度重视。  相似文献   

17.
《电脑爱好者》2011,(3):85-85
不管是准专业游戏玩家还是半专业游戏玩家对于游戏设备的要求都十分高。显示器要顶级响应速度、画质一流、对比度极高的;鼠标不仅要适合自己的手型,而且对于DPI、定位能力以及附加功能有众多要求;键盘则要多快捷键、多分组编队功能等等。而对于机器本身的硬件更有严苛的要求——芯片组、  相似文献   

18.
大山 《电脑校园》2003,(3):70-72
游戏业已成为世界上发展最快、规模最大的娱乐产业之一。在全球,一些著名游戏公司的知名度和重要度一点都不亚于那些著名的电脑硬件制造商,甚至许多硬件技术的发展也是在这些游戏公司的推动下才诞生的。我们今天就要去看看那些给我们制造了欢乐和梦想的游戏公司,看看它的成绩,看看在它的成长历程上做出过贡献的游戏人!许多人也许会认为在PC机上推出的游戏与家用机游戏的制作公司是不同的,对于一些规模比较小的游戏来说也许的确是这样,但是对于那些在玩家心目中有着不可磨灭记忆的经典游戏来说,往往还是由那些实力雄厚的公司来制作…  相似文献   

19.
虽然现在是阳光明媚的春天,但对于游戏业界来说,却是寒冷的冬天。许多游戏开发厂商都进入了“冬眠期”,所以我们在这段时间完全看不到什么引人注目的大作。但国内的汉化小组却连续推出了此前几款英文大作的汉化包。感谢他们的劳动,他们让笔者这钟“四级未过”的家伙能够毫无障碍地体验这些顶级的游戏作品。 如果你曾因为语言的问题而放弃了这几款游戏,现在,不妨再来试试吧!  相似文献   

20.
两大新世代主机横穿出世,注定了2013年是一个不平凡的年头,而这场新世代的战争自踏入新年以来,就燃起了硝烟。  相似文献   

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