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ISO等PSP专用的游戏文件,对很多玩家来说既熟悉又陌生。在游戏文件中究竟包含有哪些文件呢?是否可以通过修改文件采获得更个性的游戏呢?一些其它语言的游戏,又是如何修改成中文的呢? 相似文献
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每当有游戏大作在PC平台上市的时候,玩家们都会翘首期盼着中文版的到来,而绝大多数的中文版游戏都和官方没什么瓜葛,都是通过民间的同人小组制作的补丁实现。回首往事,这样的故事似乎在很久之前就有过,眺望远方,同人汉化的后面是否还可以再有一番作为。 相似文献
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过暑假,玩游戏是少不了的,可是很多游戏大作出来之后只有英文版,难煞我等英语未过级的玩家。其实我们可以上网下载、安装对应的汉化补丁,并做好设置,让英文游戏零痛苦。^_^ 相似文献
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本刊特别邀请国内游戏业界资深市场人员撰稿,为大家介绍了一个大中型的MMORPG在国内的推广思路。此产品近两年在市场上运营得较为红火,取得了一定的成功。它是由国内大型游戏公司代理运营的韩国游戏。作者以实际的推广方案为例给我们讲解了游戏运营的思路,市场方案写作的架构。由于篇幅及牵涉保密原因,无法刊登此市场推广策划方案全文,请读者谅解。希望本文能够给读者带来启迪。
市场推广方案没有一定格式,因公司实力、产品特征、乃至团队的不同而有所区别。祝各位市场人员在游戏市场上游刃有余。 相似文献
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近日,记者在某拍卖网站上看到了这么一个产品:“梦幻之星405新中文补丁”一口价5元……而且说明方面还详尽地介绍了该补丁的更新、版本和存在问题呵呵,想不到模拟器的补丁也放上了拍卖网公开拍卖了,而且根据记者观察,销售情况还不错的说,是迎合市场需要还是将EMU商业化了呢?不管怎样,还是以模拟游戏汉化新闻给大家报道一下吧: 相似文献
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受经济危机、音乐游戏市场规模萎缩、Wii软硬件销量大跌等因素影响,2009年全球游戏产业都出现了大幅度的萎缩。连续多年高速发展的游戏产业突然出现萧条迹象,这不禁令人担忧业界的前景。不过在2009年12月份,随着众多大作的推出,已经可以看到游戏产业摆脱萎缩,重振声威的迹象。在这个月里,美国的游戏产品总销售额达到了创纪录的55.3亿美元,比2008年同期提高了9%,这几乎与1997年美国全球的游戏产品销售额相等。而如果除去Wii和音乐游戏的因素,2009年传统游戏类型仍然在保持增长。 相似文献
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经过了这些年的成长与发展,中国的游戏行业从无到有.从小到大,已经变得越来越成熟,而中国的游戏人也在这个过程中得到了锻炼,经验越来越丰富。掐指算来,笔者以游戏音乐为术业之专攻也有好几个年头了.在此就将自己工作中的经验心得作一总结,与广大游戏业界的朋友们分享。 相似文献
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为使更多人了解使用少数民族语音产品,有效解决我国少数民族地区与其他区域之间的语言障碍问题,促进民族间的相互交流。通过搜集资料,以国内基于语音识别技术的维吾尔语、蒙古语、藏语的语音产品为研究对象,梳理其开发和应用情况,发现目前开发的相关产品主要集中于语音输入法、语音翻译软件和转录产品三方面,在此基础上,对产品使用产生的影响进行分析,并对相关语音产品的发展前景进行展望。 相似文献
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基于视频与语音的多通道游戏用户界面系统 总被引:2,自引:1,他引:2
设计和实现了一套基于视频和语音的多通道游戏用户界面系统,以增强计算机游戏的交互性和游戏用户的沉浸感.系统新创建并有效地整合了基于视频与语音两种交互通道,其中包含脸部模型重建、头部姿态估计、汉语语音识别三个模块,可快速实现个性化的游戏角色脸部模型,并允许游戏用户使用头部姿态和语音命令实时控制游戏角色和游戏进展.测试和应用结果表明:该系统适用于普通游戏用户和实际游戏环境. 相似文献
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虽然现在是阳光明媚的春天,但对于游戏业界来说,却是寒冷的冬天。许多游戏开发厂商都进入了“冬眠期”,所以我们在这段时间完全看不到什么引人注目的大作。但国内的汉化小组却连续推出了此前几款英文大作的汉化包。感谢他们的劳动,他们让笔者这钟“四级未过”的家伙能够毫无障碍地体验这些顶级的游戏作品。
如果你曾因为语言的问题而放弃了这几款游戏,现在,不妨再来试试吧! 相似文献
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两大新世代主机横穿出世,注定了2013年是一个不平凡的年头,而这场新世代的战争自踏入新年以来,就燃起了硝烟。 相似文献