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1.
随着实时流媒体基础的进一步发展,普遍使用的TCP和UDP协议都不能很好的满足更高性能流媒体信息的传输。本文对SCTP、TCP和UDP协议的性能进行了比较分析,证明了SCTP作为一个通用的、面向连接的、可靠的传输层协议,能够更好的满足流媒体数据差别传输要求,特别是其选择性有序和多宿性使得流媒体传输性能有明显改善。 相似文献
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随着流媒体技术的发展,传统的传输控制协议TCP严格有序、确认重传的方式,以及基于用户数据报UDP的流媒体传输方案中RTP与RTCP速率调整都不能很好地满足流媒体的传输要求.针对流媒体数据的特点及其对网络的特殊要求,结合流控制传输协议SCTP多宿主、多流、可配置的无序递交等特性,论证基于SCTP协议的新型流媒体传输方案能够更好地满足流媒体传输,并在ns-allinone-2.28环境下进行仿真验证.结果显示基于SCTP协议的新型流媒体传输方案具有更低的丢报率,更能提升流媒体传输性能. 相似文献
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SCTP是下一代网络(NGN)的一种重要传输协议,融合TCP与UDP协议的优点,提供端到端的可靠业务传输,用来在IP网络上可信地传输SS7信令.立足SCTP一些新特性(比如多流性、多宿性),通过仿真软件NS2,在网络时延、抖动、丢包率、吞吐量几个典型的QoS参数方面,对比分析了SCTP协议与不同版本的TCP协议;仿真结果表明,使用SCTP协议的网络综合性能优于传统的TCP协议,从而进一步提高了网络的QoS,同时用户QoE也得到了提升.将SCTP性能与不同的TCP协议进行对比,基于这些网络QoS参数进行对比分析,为以后的SCTP特性进一步研究工作起到了铺垫的作用. 相似文献
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SCTP协议(Stream Control Transmission Protocol)是一种面向报文的、可靠的传输层协议。它基于不可靠的、无连接的分组IP网络,具有多宿(multi-homing)和多流(multi-streaming)等特性。通过仿真的方法分析,证实SCTP在支持实时多媒体网络应用时的许多性能参数明显优于传统的TCP和UDP,包括数据包投递率、带宽开销、端到端延迟、延迟抖动等。在此基础上,探讨一个适合在流媒体应用中,能够有效提高流媒体传输质量的策略。 相似文献
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UDP协议与TCP协议的对比分析与可靠性改进 总被引:3,自引:0,他引:3
鉴于互联网快速发展,计算机网络正逐渐应用到通信网络,以太网在移动通信网络建设中起到越来越重要的作用。目前,实现可靠数据传递的方法主要采用传输控制TCP协议或者SCTP简单流传输协议。传输层的TCP协议和UDP协议各有特点和优势,在与以太网的结合过程中,通过详细的对比分析,UDP更加符合以太网的传输环境,不过由于UDP是非可靠通信协议,直接将其使用在对可靠性要求非常严格的电信领域还需要对其进行改造。结合TCP和UDP的优点,提出了RUDP协议,并做了简单介绍。 相似文献
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UDP协议与TCP协议的对比分析与可靠性改进 总被引:7,自引:3,他引:7
鉴于互联网快速发展,计算机网络正逐渐应用到通信网络,以太网在移动通信网络建设中起到越来越重要的作用。目前,实现可靠数据传递的方法主要采用传输控制TCP协议或者SCTP简单流传输协议。传输层的TCP协议和UDP协议各有特点和优势,在与以太网的结合过程中,通过详细的对比分析,UDP更加符合以太网的传输环境,不过由于UDP是非可靠通信协议,直接将其使用在对可靠性要求非常严格的电信领域还需要对其进行改造。结合TCP和UDP的优点,提出了RUDP协议,并做了简单介绍。 相似文献
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熊伟 《数字社区&智能家居》2008,(10):67-69
流控制传输协议(Stream Control Transmission Protocol,SCTP)是一种可靠的传输协议,它在两个端点之间提供稳定、有序的数据传递服务,并且可以保护数据消息边界。与TCP和UDP不同,SCTP通过多地址主机(Mulci-homing)和多流(Multi-streaming)能提供这些收益,这两种功能均可提高可用性。 相似文献
11.
XIONG Wei 《数字社区&智能家居》2008,(28)
流控制传输协议(Stream Control Transmission Protocol,SCTP)是一种可靠的传输协议,它在两个端点之间提供稳定、有序的数据传递服务,并且可以保护数据消息边界。与TCP和UDP不同,SCTP通过多地址主机(Multi-homing)和多流(Multi-streaming)功能提供这些收益,这两种功能均可提高可用性。 相似文献
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1.引言众所周知,网络的视频/音频服务在飞速发展中,但是流媒体的质量却不高。应用的开发者们想尽办法来提供尽可能平稳的流媒体服务,他们的解决方案大部分基于TCP和UDP协议。TCP协议可以提供可靠的端到端的传输控制,但是它的传输速率抖动大,而流媒体并不需要完全可靠的传输;UDP协议简单实用,但是不提供拥塞控制,不能和TCP友好共存,容易引起网络的拥塞。研究者们在分析了问题和比较了 相似文献
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讨论了SCTP的基本属性,与TCP和UDP相比SCTP并行多路径传输机制更适合应用于车载网络环境.为提高SCTP并行多路径传输机制在车载网络环境中的传输性能,对SCTP并行多路径传输机制运用于车载网络环境中存在的不足之处进行了分析,针对由无线信号错误导致的拥塞问题和接收端缓存问题提出了适应性的改进算法,包括改进的拥塞控制算法和超时重传算法.在NS2仿真平台下进行了仿真实验,仿真结果表明,改进后的SCTP-CMT协议在吞吐量上较改进前有明显提升. 相似文献
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为了更好地了解流控制协议—SCTP的相关性能,利用NS-2网络仿真软件,从单路径和多路径两个方面对TCP和SCTP协议进行了比较。实验结果表明,在应对链路恶化的情况下,SCTP协议的吞吐量更大,也具有更高的稳定性,更能满足现在网络高性能传输的要求。 相似文献
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TCP协议与SCTP协议同属于传输层协议,都可以提供可靠的数据传输服务。SCTP-CMT是在SCTP协议的基础上提出的并行多路径传输机制,可以同时利用多条路径进行数据传输以提高链路的利用率,该文对TCP和SCTP-CMT的基本特性进行了简述。为比较TCP与SCTP-CMT在具有多种接入方式的无线网络中的传输性能,该文以车载网络环境为例,并在NS2仿真工具下对TCP与SCTP-CMT在车载网络环境中的传输效率进行仿真比较,仿真结果显示,SCTPCMT的传输性能始终高于TCP。 相似文献
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在多媒体教学系统的软件实现中,流媒体实时传输是系统的关键问题.针对UDP协议的开放特点.文章提出了一个简单TCP友好拥塞/速率控制算法,实现UDP和TCP数据流的友好共处,并将该算法应用于多媒体教学系统的传输模块中,取得了良好的应用效果. 相似文献
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传统的TCP由于采用速率减半的拥塞退避机制而使其在数据传输时易产生过大的速率波动,而UDP不具备拥塞退避机制,在拥塞的网络环境中,UDP流将大量抢占TCP流的网络带宽,同时自身的丢包也迅速增加,并可能带来系统拥塞崩溃的潜在危险,因此TCP和UDP都不能很好地满足实时流媒体业务的需要。文中研究了一个具有拥塞退避机制、网络吞吐量波动小,且能够与TCP协议公平分享带宽的传输协议———TCP友好速率控制协议(TFRC),并将其应用于实时多媒体流传输应用程序。研究测试结果表明采用TFRC后多媒体的实时播放较TCP平滑了许多。 相似文献
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传统流媒体技术采用RTSP-on-TCP/RTP-on-UDP的方式进行交互和数据传输,但UDP在高误码率、带宽波动较剧烈的无线网络中表现不佳.提出了一种RTSP-on-TCP/RTP-on-TCP的双TCP传输方案,并针对目前流行的分布式服务器架构设计了一个简单有效的认证协议,对协议安全性和健壮性作了理论分析,对双TCP的性能进行了实际测试和仿真分析. 相似文献