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对于存在大量运动物体的虚拟环境,碰撞检测往往成为影响系统计算效率的瓶颈,为提高多体碰撞检测的效率,提出了一个基于均匀空间分割的快速多体碰撞检测算法——USSCD,该算法首先将物体空间均匀分割成一系列单元格,然后在每个单元格,通过基于AVL排序的扫描排除法进行碰撞检测,同时依据物体的分布密度,提出了一个计算单元格尺寸的优化方法,通过一系列实验,测试了USSCD算法的性能,并与I-COLLIDE算法进行比较,实验结果表明,在均匀分布条件下,当物体数量较大时,USSCD的效率高于I-COLLIDE算法,而且,USSCD算法的效率基本不受物体运动相关性的影响。 相似文献
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为了提高空间分解碰撞检测算法的性能,提出了一种基于表面提取的二次空间分解碰撞检测算法。该算法在预处理阶段首先建立碰撞检测体的三维模型,进行第一次空间剖分,利用表面提取方法抽取包含碰撞体表面的单元格,使得参与碰撞检测的三角面片大幅减少。在检测阶段进行第二次剖分,通过计算待检物体包围盒树深度与给定值μ的大小关系,生成称作Adjacent的数据结构,采用遍历跟踪的策略记录遍历过程,当拓扑结构发生变化时根据遍历跟踪表的记录调整遍历方案可缩短遍历路径,节省运算时间,进一步提高算法性能。实验通过与Rapid、I-Collide算法的比较表明,提出的算法提高了检测效率。 相似文献
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改进的基于AABB包围盒的碰撞检测算法 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了一种改进的基于AABB包围盒的碰撞检测算法,通过对对象不断的分割逐步构造出贴近对象的层次包围盒,在碰撞检测阶段对其逐层遍历以实现精确而快速的碰撞检测.实验结果表明,与层次包围球算法相比,该方法在构造二叉树和进行精确的碰撞检测时,性能都有较为明显的提高. 相似文献
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胡咏梅 《计算机工程与科学》2012,34(6):127-130
针对碰撞检测算法实时性较差的缺点,本文提出基于AABB包围盒与OBB包围盒相结合的混合碰撞检测算法,首先由对象投影来判断是否相交,检测出不可能相交对象;然后对可能相交的对象投影反向构建AABB包围盒,快速地测试对象;再用OBB包围盒进行精确地检测,以实现虚拟环境对象间高效的碰撞检测。本文还针对传统的基元相交测试效率不高的缺点进行了一定的改进。实验结果表明,与另外两种算法对比,该方法在相同环境前提下能够有效的提高碰撞检测的效率。 相似文献
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针对提高交互漫游系统中动态的视点与静态的场景对象之间的碰撞检测性能进行了研究,将碰撞检测算法分成两步:第一步采用包围盒进行碰撞的粗略检测;第二步采用相交测试法进行碰撞的精确检测,并采用限时计算的思想对整个碰撞检测加以优化。实验结果表明,该算法加快了碰撞检测的速度,能较好地适应3D物体碰撞检测准确、快速的要求。 相似文献
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精确碰撞检测具有重要的理论意义和现实意义,使用新颖的方式将非线性规划方法用于求解椭球曲面间的精确碰撞问题。该方法采用参数化椭球面,在矩阵变换下获得椭球面上任意点在任意时刻的坐标。建立几何约束方程,以时间最小化为优化目标,通过非线性规划方法寻求使得时间最小的椭球面参数坐标,从而得到碰撞点位置以及碰撞发生时间。应用结果表明,在局部时间窗口内,该方法用于临近椭球面间的碰撞计算,相对于其他算法在精度上有较大提高。 相似文献
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基于线性规划的碰撞检测算法研究 总被引:1,自引:1,他引:1
介绍了虚拟环境中一种基于凸多面体面信息对偶线性规划模型(DualModel)的快速旋转和移动物体之间干涉碰撞实时检测方法。该文详细介绍了建模过程和求解步骤,物体由构成凸多面体的三角形面信息表示,而物体的运动由一组虚拟现实环境中的全局移动和旋转矩阵表示。这种数学编程方法具有数据结构简单、算法可靠和速度快等优点,同时能够很好地解决高速(运动帧)碰撞的问题。这一方法通过使用主-对偶(primal-dual)内点方法来解线性规划方程,具有很好的效果,能够检测多物体对之间的碰撞。实验结果表明,基于数学编程的方法相对两种著名的工具包I-COLLIDE和SOLID,具有速度快和稳定可靠的优点,而I-COLLIDE和SOLID工具包基于两种著名的算法:LinCanny(LC)最近特征算法和GJK算法(EnhancedGilbertJohnsonandKeethialgorithm)。 相似文献
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为了提高复杂场景的碰撞检测效率,提出一种基于拓扑空间网格的碰撞检测算法. 由于场景中存在众多形状复杂、尺寸不一且运动状态不同的物体,首先采取场景预处理对空间进行均匀八叉树网格划分,建立物体方向包围盒层次树与空间网格拓扑结构,利用静态大尺寸物体分割策略提升定位精确性,然后在实时检测中利用拓扑空间网格及投影相交测试排除大量不相交物体对,利用层次包围盒算法对潜在碰撞对进行精确检测并计算出碰撞点. 实验结果表明,本算法有效地提高了实时检测的效率,适用于复杂虚拟场景中的碰撞检测. 相似文献
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为了快速验证虚拟装配仿真过程中零部件的可装配性,改进了一种基于图像空间的快速碰撞检测算法。该算法首先通过半透明颜色叠加实现对无碰撞装配体的快速滤除,并确定出潜在的碰撞区域;然后利用像素深度值求出遮挡对象与待装配物体在其运动方向的最小分离距离,弥补了基于图像空间的碰撞检测算法只能判断物体间是否发生碰撞而不能求距的缺点;最后针对求距环节提出了一种像素区域划分策略,以提高算法的检测精度。测试结果表明,所提算法在整体上能够满足虚拟装配系统实时性和精确性的要求。 相似文献
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时空相关性在多物体碰撞检测中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
尽管利用虚拟环境中物体运动的时空相关性来加速物体间的碰撞检测,可以取得不错的效果,但目前的时空相关性算法只应用在两个物体的碰撞检测中,而不能处理多个物体同时发生碰撞的情况;另外,利用时空相关性尚无法解决快速运动物体的碰撞检测问题。针对传统算法的这两个缺陷,在综合利用空间区域划分和时空相关性算法的基础上,通过修改虚拟对象的内部数据结构提出了一种改进算法,实验结果表明,该算法不仅可实现多个物体同时发生碰撞的检测,而且能保证算法在物体高速运动时的有效性。 相似文献
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目的 针对当前在虚拟环境中布料柔体碰撞检测效率慢和准确性低的问题,提出一种根节点双层包围盒树结构和融合OpenNN (open neural networks library)神经网络加速预测碰撞检测的算法。方法 首先改进了碰撞检测常用的包围盒技术,提出根节点双层包围盒算法,减少包围盒的构造时间。其次使用神经网络优化碰撞检测技术,利用神经网络可以处理大量数据的优势,每次可以检测大量基本图元是否发生碰撞,解决了碰撞检测计算复杂性高的问题。最后准确地找到碰撞粒子并做出碰撞响应。结果 在相同的复杂布料模型情况下,根节点双层包围盒算法在运行速度上比传统混合包围盒算法快,耗时缩减了5.51%~11.32%。基于OpenNN算法的总耗时比根节点双层包围盒缩减了11.70%,比融合DNN (deep neural network)的自碰撞检测算法减少了6.62%。随着碰撞检测难度的增大,当布料模型的精度增加84%时,传统物理碰撞检测方法用时增加96%,融合DNN的自碰撞检测算法用时增加90.11%,而本文基于神经网络的算法用时仅增加了68.37%,同时表现出更高的稳定性,满足使用者对实时性的要求。结论 对于模拟场景中简单模型的碰撞,本文提出的根节点双层包围盒算法比传统的包围盒方法耗时短。对于复杂模型,基于OpenNN神经网络的碰撞检测算法在效率上优于传统的包围盒算法和融合DNN的自碰撞检查算法,而且模拟效果的准确性也得以保证,是一种高效的碰撞检测方法。 相似文献
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基于图像空间的复杂模型碰撞检测算法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一种使用图形硬件用于复杂模型间的快速的碰撞检测算法.算法是基于CULLIDE的执行GPU可见性查询来减少物体模型间没有邻近特征的子集,描述了一个分类方案计算物体潜在碰撞集和碰撞自由子集,提高了裁减的性能.为了减少CPU的负载,利用GPU的可编程性,在GPU上进行精确的物体相交计算. 相似文献