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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 35 毫秒
1.
游戏世界观是在游戏设计前必须要做的一个根本性假设,也是整个游戏的根基。世界观是连接游戏和玩家之间的重要桥梁,与游戏玩家之间的关系是相辅相成、共生共存的。本文阐释了游戏世界观的概念及重要性,浅谈了一些游戏世界观与玩家之间的互相影响。  相似文献   

2.
随互联网以及电子游戏行业的飞速发展,游戏研发越来越重视游戏体验性(UE),而用户界面设计(UI)是其中最为直接的部分。游戏UI设计是游戏的重要卖点之一,优秀的UI设计可以带领玩家更好地进行游戏,良好的交互方式加深用户体验性,拉近游戏与玩家之间的距离。游戏UI设计中的视觉元素则起到吸引与引导的作用。  相似文献   

3.
玩家一进入《倚天》,就各自会有一个“引导师”,虽然她会给你帮助,但是她还是不能教你如何快速升级。玩家玩游戏为的是体验游戏中的快乐,相信大家不会把大量的时间花在无聊地砍某个怪物身上。其实在游戏里各位玩家的机会是均等的,但只有掌握技巧的玩家才能很快体会到游戏中的乐趣。接下来要说的就是,如何快速达到20级,并且拥有  相似文献   

4.
这是一款以二战为题材的游戏.它将紧张刺激的战斗和变化多端的战术思想紧密地结合在一起。玩家在游戏中,可以以第一人称射击的模式进行冲锋杀敌,体会在枪林弹雨中独孤求败的快感。但是,玩家也必须指挥  相似文献   

5.
宠物游戏秀     
《The Sims 2:Pets》对于模拟人生系列游戏,我们就不必做过多的介绍了,几乎所有的游戏玩家都玩过这款经典的游戏。但是,这款新的资料片是以宠物为主题的,所以我们就不得不多说几句了。游戏允许玩家模拟市民饲养宠物,并与宠物进行互动,做出许多有趣的事情来。有了宠物,保证你的日常生活更加丰富多彩!玩家不但可以  相似文献   

6.
FPS类型游戏是最受玩家青睐的一种游戏。而FPS游戏由于其特殊的视角,也一直推动着业界计算机图形的发展。在FP游戏的开发过程中,美术设计师往往起到极其重要的作用。本文主要通过分析3A级FPS游戏的开发人员岗位和数量。通过研究得出美术设计师在开发3A级FPS游戏中所担任的工种有哪些,其从属关系又是怎样的;美术设计师的职位数在整个游戏制作人员中所占比例是多少,各种类型的美术设计师之间的比例又是多少。  相似文献   

7.
游戏《公元1503》作为《公元1602》的续作,继承了前作的许多特点,并在图像等方面做了较大的改进。在游戏中玩家将回到16世纪那段为争夺财富和权力发展海外殖民地的时期。玩家可以和周围的国家进行贸易与外交来发展自己的土地,当然也有  相似文献   

8.
童话 《少年电世界》2002,(9):114-114
你会喜欢奇幻冒险和搞笑两者高度结合的作品吗?你对RPG的游戏内容加上SLG的战斗方式动心吗?《异域狂想曲》就是这样一款能让人心动的作品。游戏的内容是以主线和众多支线所构成的,游戏中的每个角色都有明显的个性特点,玩家可以决定是否帮忙和解决问题,当然也可以让问题变得更加严重,甚至可以把看着不顺眼的家伙干掉,当作什么问题都没有!在游戏中玩家所接到的任务大部分都不只有一种解决方式,玩家可以去探索各种方法去解决。任务的解决方法不同,最后的结果也会有所差异。  相似文献   

9.
喜欢回合策略游戏的玩家恐怕都不会对《英雄无敌》这个系列感到陌生,也有很多玩家在翘首期待《英雄无敌四》的来临。我想大家一定等急了吧,请各位稍安毋躁,下面就让它与各位见面。不过,我得先说一句,《英雄无敌四》与《英雄无敌三》相比,可是有重大变化的哦。  相似文献   

10.
游戏会经历《白蛇传》故事中端阳现形、斗法海等主要情节,在情节规定的70多场战斗之外,玩家也可以在野外自由战斗,自由战斗是不消耗游戏时间的。  相似文献   

11.
宛诣超 《模型世界》2013,(7):98-103
随着游戏《怪物猎人》的人气越来越高,其周边产品也随之丰富了很多,这次E2046公司便将游戏里面的BOSS迅龙进行了树脂化,做惯了人形的玩家不妨收一盒来换换口味。这款套件编号为FG7180,盒内零件不到15个,非常简单,值得一提的是厂家给出了两款尾部零件,玩家们可以根据喜好进行选装。  相似文献   

12.
英雄联盟,是由美国的拳头公司(Riot Games)设计推出的网游,由腾讯公司主导运营的全新多人实时在线对战网游。英雄联盟凭借其别具一格的游戏特色和丰富多样的传播方式,吸引了一大批忠实的粉丝与玩家,他们自己设计或是和玩家沟通互动联手打造游戏中众多的个性鲜明的英雄,创造有趣的人物故事和耐玩的游戏机制。另外,除了游戏本身的创意设计,在游戏的传播方式上,也有多种不同的尝试,例如,CG动画、全球比赛、游戏衍生品等等。文中笔者将结合自身体验游戏的经验和文献资料的研究从游戏特色、传播方式两个方面做简单的介绍。  相似文献   

13.
夺宝奇兵     
《XIII》是基于一本同名比利时漫画书改编而成的.它在法国相当有名。游戏的故事情节取自前五本书。开始的肘候,玩家所扮演的角色在一个荒无人烟的海滩上被发现.完全不记得发生了什么事情。随着游戏的进行,玩家发现自己惊人的打斗技能无论是受到军队和FBI还是训练有素的机器人杀手围攻的时候,都非常有用。  相似文献   

14.
《酒店大亨》是著名的经营策略游戏制作商JOWOOD推出的又一作品,有趣的是,这款游戏一改从前《汽车大亨》、《工业大亨》、《交通大亨》的风格而变为模拟类游戏。玩家的工作就是来管理一家酒店,从最初级的小酒店一直到五星级酒店。可以按照自己的喜好来建造和安排酒店内的所有设施,玩家既要是一个优秀的建筑设计师,又要是一个杰出的商人,只有这样,才能创造出风格独特  相似文献   

15.
《少年电世界》2003,(10):97-97
游戏是一种娱乐,它带给人们已经不仅仅是兴奋、刺激的快感和绞尽脑汁突破难题的喜悦,同时随着时间与精力的付出,不同的人对游戏的心态也会发生不同的变化。这种变化,与游戏玩家的个人生活经历、处世经验和自控能力都息息相关。由于同学们的思维形  相似文献   

16.
《模型世界》2010,(5):108-109
随着战锤和战锤40000电子游戏逐渐为人所知,很多游戏玩家也开始对同题材的桌面游戏产生了兴趣,加上代理公司的大力推广,越来越多的朋友“入坑”了。但是有一个问题一直在困扰着新入门的玩家,那就是——语言障碍。战锤系列游戏的规则和说明都是英文的,大多数国内玩家很难看懂。他们只能靠向老玩家请教和上网搜寻爱好者们义务翻译的中文规则来慢慢学习如何制作、涂装模型和进行游戏。  相似文献   

17.
巩煜鹏  韩路 《模型世界》2016,(11):112-113
正随着近些年来桌面战棋类游戏的不断发展,以战锤为代表的战棋类游戏开始受到越来越多模型爱好者的关注。单位的新类型战棋桌游层出不穷,Infinity也是其中之一。游戏主要以任务方式展开,其中包括争夺机密文件、争夺补给、营救人质等等。相比较战锤游戏庞大宏观的战争场面,Infinity游戏中玩家会体会到更多互动性因素,整个游戏体验更像桌面上的FPS游戏。玩家在游戏中指挥一只精英小队相互对战。  相似文献   

18.
<正>最近几年,“大吉大利,晚上吃鸡”,成为了网络流行词。该词最早来源于电影《决胜21点》,随后因游戏《绝地求生:大逃杀》而火遍网络。当玩家在游戏里获得第一名的时候,就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡”。所以“吃鸡”即指玩家在《绝地求生:大逃杀》中取得第一。因此,“吃鸡”是每个绝地求生玩家很渴望、但又很难实现的事。同样,在古代,普通百姓要想吃上一只鸡,也是一件非常困难的事。  相似文献   

19.
精灵     
本款游戏在设计上有许多新颖独特之处。在3D画面的设计方面,场景和人物的效果都非常突出。玩家一看人物的武器和装备就知道他们的职业和实力;Q版3D人物也非常可爱,人物和怪物的表情也会清晰地表现出来.给玩家一种有趣而真实的感觉。视角方面,玩家不仅可以用鼠标滚轮缩放不同距离的视角,同时还能任意锁定最适合自己的游戏视角。游戏还设定了组队系统,有共同理想的玩家们可以组成工会,随着工会的壮大,工会将自给自足,玩家们就可以共同迎战更强大的敌人了。游戏中职业的多样化也让玩家有了更大  相似文献   

20.
游戏本身因其独特的虚拟与现实关系是广大学者研究重点,其中,乙女游戏区别于其他类别游戏的关键是:其给予玩家极高沉浸感.本文采用文本分析、问卷调查及网络民族志的方法,通过对游戏内主线剧情分析、核心玩家调查问卷法和深度玩家访谈法研究二次元乙女游戏沉浸感主要来源.  相似文献   

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