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随着三维(Three Dimension,3D)音频技术的发展,与之相配合的三维音频质量评价方法也越来越受到广泛的关注.当前的三维音频质量评价方法主要包括两大类:主观评价方法与客观评价方法.主观评价由于其直观性和可靠性而成为音频质量评价的黄金标准,主要包括ITU国际标准中的带隐藏参考和基准的多激励测试(MUSHRA,ITU-R BS.1534)以及带隐藏参考的三次听音双盲听评法(ITU-R BS.1116).主观评价方法认可度高,但操作耗时耗力,研究者也希望开发一种快速方便的客观评价工具.目前国际标准中针对音频信号的客观模型主要是感知音频质量客观测试方法(PEAQ),但相较于主观评价方法,它的准确度仍不是很理想,尤其是在针对多声道的三维音频质量进行评价时缺少很好的解决方案.本文对目前主要的三维音频质量主客观评价标准进行了阐述和分析,并提出一种改进的基于双层结构和数据挖掘方法的三维音频质量客观评价模型,其准确度优于现有的PEAQ方法. 相似文献
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AVS音频编解码性能分析 总被引:1,自引:0,他引:1
为了对AVS标准音频部分的编解码质量有一个客观评价,2005年8月,AVS标准工作组组织会员单位对AVS音频和LAME MP3进行了内部主观测试,测试结果表明:AVS音频强于LAME MP3;2005年底,AVS音频技术和EVD的ExAC音频技术进行了融合,为了验证融合的效果,又进行了一次主观测试,测试结果表明,融合后的AVS音频编解码质量得到小幅提高。 相似文献
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作为新一代的音频编码国际标准,先进音频编码(AAC)提供了良好的压缩性能,具有广阔的发展和应用前景。但是由于AAC标准给出的算法比较复杂,按照标准算法进行测试时发现其并不能满足实时解码的要求,因此,必须对标准算法进行优化以达到实时解码的要求。在叙述了MPEG-2 AAC解码器的模块组成和原理的基础上,针对各个模块的特点采用优化算法,对MPEG-2 AAC解码器的部分模块进行了优化设计,较大程度地提高了解码速度。 相似文献
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针对音频水印算法在隐藏信息时鲁棒性差的问题,提出了一种基于小波包分解(Wavelet Packet Decomposition,WPD)和指数-对数运算(Exponential Operation-Logarithm Operation,EO-LO)的变换域盲水印音频隐藏算法.该算法先将载体音频进行分帧处理并选取能量最... 相似文献
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通话是移动终端最基本的功能,而音频质量是否优良直接影响到了通话质量。对音频指标进行准确的客观测试是保证通话质量的前提。精确的测试平台和准确的测试方法是客观测试的基础。测试平台的搭建需要考虑以下方面的客观测量与主观评测的符合性、仪器的精度要求和校准方法、系统的准确性和再现性、测试方法的可操作性,另外还要考虑系统的兼容性和可升级性,综合以上各种需求后经过方案设计、设备选型和系统调试后就可以进行测试和验证。 相似文献
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9 测试结果 从1994年11月提交第一个AAC建议起,就设计进行了许多核心实验以选出最好的功能模块来组成AAC RM.1996年9月,以ITU-R BS.1116规范为标准,在五声道、全带宽的配置下,对最后的MPEG-2 AAC系统与MPEG-2 BC层2进行了对比测试[30].BBC(英国)和NKH(日本)进行了正式的主观测试.一些可靠的专业试听员1)(BBC有23人,NHK有16人)参加了试听测试.按照ITU-R BS.1116的规定,测试采用ITU-R五级损伤标准(见表6),以三点刺激/参考隐藏/遮蔽双眼的方法进行. 相似文献
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流媒体接收端音频的初始延时或中断,以及采用自适应播放产生的播放速率变化是基于TCP协议的音频流媒体的用户体验质量下降的主要原因。介绍了一种中断强度的概念,并通过模拟实际网络环境的主观音质测试方法来分析中断强度对QoE的影响。结果表明,在可用带宽发生变化时,中断强度和主观音质测试得分有很好的相关性,平均相关系数为-0.9。从而表明中断强度可以作为评价音频流媒体QoE的客观评价参数。此外,还对播放速率变化对QoE的影响进行了主观音质测试,变速算法为波形相似叠加算法。测试结果显示,当变速因子超过105%时,音质下降严重,测试结果可以作为自适应播放中参数设置的参考。 相似文献
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以ITU—RBS.1387—1为基础,讨论了多种音频质量客观评价的改进方法。在此基础上提出了“对各种改进方法加以综合,可进一步提高相关度系数”的假设。结合国、内外相关文献,进行了试验性地优化,最终实现了可视化仿真程序OE(Objective Evaluation)设计,主、客观评价相关度达到了0.85以上。 相似文献
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Vladimir Britanak 《Signal processing》2011,91(4):624-672
This tutorial paper describes various efficient implementations (published and new unpublished) of the forward and backward modified discrete cosine transform (MDCT) in the MPEG layer III (MP3) audio coding standard developed in the time period 1990-2010, including the efficient implementation of polyphase filter banks for completeness. The efficient MDCT implementations are discussed in the context of (fast) complete analysis/synthesis MDCT filter banks in the MP3 encoder and decoder. In general, for each efficient forward/backward MDCT block transforms implementation are presented: complete formulas or sparse matrix factorizations of the algorithm, the corresponding signal flow graph for the short audio block and the total arithmetic complexity as well as the useful comments related to improving the arithmetic complexity and a possible structural simplification of the algorithm. Finally, all efficient forward/backward MDCT implementations are compared both in terms of the arithmetic complexity and structural simplicity. It is important to note that almost all presented algorithms can be also used for the 2n-length data blocks in others MPEG audio coding standards and proprietary audio compression algorithms. 相似文献
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最近提出的MPEG无损音频编码标准(MPEG-4音频SLS(scalable to Lossless编码技术)提供了一种统一的语音模式,这种语音模式可以将有损语音编码,无损语音编码以及粒度可伸缩语音编码的功能结合在 一个框架中.我们提出了两种提高SLS编码效率的方法,即基于上下关系的算术编码方法和低能量模式编码方法.这两种方法同当前的SLS框架搭配在一起运行,可以保持它的好的特征如:粒度可伸缩性,同时可以成功地改善它的无损压缩性能. 相似文献
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在同一音频作品中先后加入稳健水印和脆弱水印,通过对小波变换系数模2取余方法嵌入稳健水印,通过对离散小波变换系数采取适当的量化处理嵌入脆弱水印。讨论了嵌入参数对水印不可知性、稳健性和脆弱性的影响。 相似文献
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