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周年国 《数码设计:surface》2007,(8):24-26
本文从体验、体验需求及体验设计等三个方面对体验经济时代以体验为先导的设计新思维作了初步的探讨。体验是人们对所经历的事、物及环境在生理、心理上的综合感受和情感升华,可分为表层的感官体验和深层的情感体验。不同于外部的物质需求,体验需求是人的内在心理需求,在体验经济时代,设计将超越功能和形式,以创造积极美好的消费体验为核心。情感性、策略性、开放性、个性化及以用户为中心等特点集中表明了体验经济时代设计的人本主义特征。 相似文献
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“把课堂’还’给学生,让课堂焕发出生命的活力”是当代基础教育的灵魂。本文主要探讨如何焕发计算机课堂教学的生命活力。 相似文献
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吴丹 《数码设计:surface》2008,(5):17-18
古老的图腾、图画文字存在的力量使我们相信在人类记忆深处的某些元素是可以被归纳并被运用的,是不可磨灭的、本质的,也是能震撼人类心灵的。本文以审美直觉心理学为理论支撑;以象形文字体系作为符号体系组合应用于表意的实际应用例证为依据,综合探讨在一定范围内,情感概念符号系统建立,以及作为情感沟通与交流桥梁的可能性。人们的视觉审美过程会是一次充满趣味的旅程,是精神潜在需要得到不断满足的过程。 相似文献
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当今,机器人因综合了机械工程、电子工程、信息技术等多学科知识,成为了提高中小学生信息素养、培养学生创新能力的崭新载体。而这些教育机器人的缔造者——广大机器人企业,不但将前沿技术融入其中,而且赋予其先进的教育理念——"玩中学"、"做中学",为广大教师开阔了视野,提供了不一样的教学思路。同时,他们也在帮助国内众多地区、学校开展机器人活动,为国内机器人教育的兴盛贡献力量。在此,他们将带领您触碰教育机器人技术前沿,从中寻找可以借鉴的机器人教育之路。 相似文献
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赵侃 《数码设计:surface》2010,(9):55-57
国内目前的网页设计,大多以视觉效果作为网页界面设计的首要考量,因而容易忽视网页设计的可用性。而网页界面设计,不仅应当给使用者带来视觉上的愉悦,更应当很好地帮助用户浏览网页内容,引导用户操作以完成网页服务。转变设计师以视觉效果为首要考量的固有设计习惯,将用户体验作为设计的重点,才是设计出具有良好互动性的网页的开端。 相似文献
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新时代的教师最重要的特征是关注了自我的专业成长,关注了自我效能感的提升.“享受生活,享受教育”的背后就是张扬个性,获得成功.博客,让教师所读所感可思可言;博客,让教师更显魅力,让青春更显活力,让生命更灿烂…… 相似文献
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北京开始出现“体验经济”(the experience economy)静悄悄的黎明。 我判断“黎明”,主要根据两个萌芽性的迹象:一是东方广场下出现的雨林餐厅,它是国际先锋派体验经济象征之一的雨林咖啡厅的精神孪生物,带有第一代体验经济B2C风格的明显特征;二是最近作为“整个新联想集团的精神”的“全面的客户体验”纲领的推出,它带有即将在世界出现的第二代体验经济B2B风格的萌芽因素。 相似文献
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《数码时代》2006,(12):71-76
为什么说是生命的超频?因为极限运动为我们的体能、心灵带来了质的飞跃;极限运动需要我们发出生命最大的热量去挑战。一直以来,说到极限运动!人们的脑海浮现的就是蹦极、攀岩等等高危的运动!其实我们所说的极限运动真正意义在于.挑战自己的极限。发挥自我的最大潜能。对于每一个人来说,他的极限运动都不同。即使是普通的跑步。对于某些人来说也是一项极限运动。而极限运动除了追求竞技体育超越生理极限的“更高、更快、更强”外,更强调参与的勇敢精神。追求在跨越心理障碍时所获得的愉悦感和成就感.同时.它还体现了人类返璞归真、回归自然、保护环境的美好愿望,因此已被世界各国誉为“未来体育运动”。
极限运动适合潮人。因为,他们为了表现自我会豁出一切力量。潮人也正投身于极限运动当中,街头的滑板、直排、街舞。在潮人身上表现得淋漓尽致。他们需要寻求刺激、发泄压力、释放能量,另一方面.对于一般性的刺激、享受,他们习以为常、不足为奇。这时,他们便开始追求更为强烈的刺激,从而获得所需要的感觉,而极限运动的兴起,正好满足了潮人们的需求。[编者按] 相似文献
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为了能了解国内外重大新闻、随时收发电子邮件……笔者觅得了一款名为“Desktop Sidebar”的工具(下载地址为http://www.onlinedown net/soft/17634 htm),接下来就请大家随我一道来一次体验之旅吧。 相似文献
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丁永康 《中国信息技术教育》2011,(6):31
音乐的体验性学习是指教师通过给学生创造一个感受音乐,表现音乐,创造音乐的和谐音乐学习情景,让学生主动地参与到音乐实践活动之中,并在音乐活动体验中获得充分直接或间接的基本的音乐知识、技能技巧、音乐审美体验、享受和成功的欢愉,并提高学生的音乐鉴赏能力和表现能力。那么,我们如 相似文献
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鲁梦甜 《艺术与设计.数码设计》2014,(Z1):123-124
文章通过对饮食器具设计的概念及其体验形式的分析,明确了体验式饮食器具所包含的的内容,为探讨饮食器具的设计,从体验设计角度入手和具体研究方式上提供了一定的参考和价值。 相似文献
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鲁梦甜 《数码设计:surface》2014,(1):123-124
文章通过对饮食器具设计的概念及其体验形式的分析,明确了体验式饮食器具所包含的的内容,为探讨饮食器具的设计,从体验设计角度入手和具体研究方式上提供了一定的参考和价值。 相似文献