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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
具有全触屏特性的手机已经成为人们消费手机的新航标,大屏幕的手机可以提供给用户更大的信息量,在影音娱乐上也有更出色的表现,全触控操作是用户一直向往的最自然的操作方式。  相似文献   

2.
该文首先指出手机界面图标的研究现状,接下来对手机界面图标所包含的内容进行分析,然后根据人机工程和视觉认知原理对iPhone手机界面图标,Android手机界面图标和Windows8手机界面图标进行分析和比较。  相似文献   

3.
《数码时代》2009,(7):96-99
自iPhone推出之后,触屏风气盛行,大部分手机名厂均会为新出的手机配置触屏功能。一股脑的触屏风,虽说是迎合潮流的需要,却忽略了某些用户喜欢使用实体键盘操作的习惯。  相似文献   

4.
随着中国智能手机市场的快速发展,大屏幕、高分辨率、全触屏技术改善了用户基于手机进行游戏操作的体验;3G网络的大规模建设使用户通过移动网络接入互联网的速度得到了大幅提升,为用户玩手机网络游戏奠定  相似文献   

5.
文章通过对手机交互设计和医院挂号心理分析,确定该交互设计原则。以手机交互界面为基础,通过对就医用户客观心理因素特点分析研究。得出患者的消费习惯与心理需求对手机系统图标布局及界面美化设计有很大影响。通过对手机平台与挂号流程分析,以及对医院的服务条件、服务设施、服务能力和水平的不到及时改善,造成医疗费用增长过快,群众负担加重,医患关系紧张等等情况了解,得出契合医疗手机交互设计原则,使该挂号系统界面美观简洁、操作方便,希望对看病难,看病慢的现状有很大改善。  相似文献   

6.
正很多用户都喜欢打造个性化的手机主页,哪怕购买收费主题也在所不惜。可惜,更换主题只能改变APP图标,APP的名称依旧。喜欢个性的你,如果可以将桌面APP名字改得天花乱坠,不也是一种与众不同的表现吗?APK编译器帮APP改名我们虽然无法直接修改手机已安装的APP名字,但却可以通过编辑APK(Android系统程序安装包,类似PC上的EXE)的方式将APP更名。好消息是,以上操作在Android手机端即可实现,而且无  相似文献   

7.
基于中文软件菜单与图标模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
目的是探讨当前人机界面研究状况,针对屏幕显示信息存在的认知问题,基于中文软件界面,分析汉字和图标的符号.特性,研究以汉字命令为主图标为辅的有机组合人机界面的设计思想和方法,从而使中文用户的人机交互更具有操作可用性.  相似文献   

8.
《电脑爱好者》2013,(5):103
解锁Android手机后,大家最想看到的是手机的主屏菜单,像三星手机往往会有多达7个主屏菜单,用户有时候将自己的一些快捷图标移到主屏上后还要翻阅7个主屏来找,操作不仅没有便捷,还有更麻烦的嫌疑。其实Android手机都有主屏管理功能,将手机主屏  相似文献   

9.
《办公自动化》2010,(6):22-22
随着中国智能手机市场的快速发展,大屏幕、高分辨率、全触屏技术改善了用户基于手机进行游戏操作的体验;3G网络的大规模建设使用户通过移动网络接入互联网的速度得到了大幅提升,为用户玩手机网络游戏奠定了网络基础;手机网络游戏开发商在近几年不断加大对手机网络游戏的研发投入,手机网络游戏的品质也得到了较大改进。在三方因素促进下,中国手机网络游戏用户数量大幅增长,  相似文献   

10.
奶油锅 《电脑迷》2011,(5):71-71
选用智能手机的用户,除了看重它们丰富多彩的功能外,个性十足的主题界面也是一项重要的原因,所以国内手机厂商以各具特色的定制界面吸引了不少Android用户的眼球,不过手机用久了,界面总是一成不变难免有点厌烦。而Android手机自身并不支持用户自定义添加主题,那么我们有什么办法能够让自己的手机像PC那样随意更换主题呢?  相似文献   

11.
多通道界面是利用多个输入通道而进行人机交互的接口,用来提高人机交互的自然性、和谐性和高效性。本文以作者承担的省基金项目“肺音识别与软件测试系统的研究”为背景,结合任务的具体特点,提出了一种面向对象的多通道界面的软件结构模型,在此基础上详细描述了肺音数据分析的人机交互的对话结构,讨论了一种多通道人机界面的设计方法,实现了具有多通道界面特点的肺音分析与处理的人机交互设计,结果表明本界面有较好的交互自然性和较高的交互效率。  相似文献   

12.
Icon plays a critical role in computer interface design. Studies on icon taxonomy explain the way in which various types of icon represent the objects and provide designers creation rules by which icons are more in line with users’ cognitive psychology. However, along with larger and larger use of icons, the previous classification criterion causes the boundary between categories blur. What’s more, Single classification standard is not able to well illustrate the icons applied in today’s computer applications. The purpose of this paper is to present an objective-oriented icon taxonomy which proposes to categorize icons into action icon and knowledge icon. To assess this proposition, we analyzed a sample of icons that applied in computer interface and suggest precise application domains to both action icon and knowledge icon categories. The results of this practice manifested that action icon and knowledge icon implied a high relation with applied environment and explicated the development trace of computer icons. This work is one of the first to point out the notion of knowledge icon and to highlight the importance of objective of icon application. Findings in this paper could enrich icon use in computer interface design, especially provides possible way to improve online knowledge sharing by visual tool like icon.  相似文献   

13.
Interface icons are prevalent in various digital applications. Due to limited time and budgets, many designers rely on informal evaluation, which often results in poor usability icons. In this paper, we propose a unique human-in-the-loop framework that allows our target users, that is novice and professional user interface (UI) designers, to improve the usability of interface icons efficiently. We formulate several usability criteria into a perceptual usability function and enable users to iteratively revise an icon set with an interactive design tool, EvIcon. We take a large-scale pre-trained joint image-text embedding (CLIP) and fine-tune it to embed icon visuals with icon tags in the same embedding space (IconCLIP). During the revision process, our design tool provides two types of instant perceptual usability feedback. First, we provide perceptual usability feedback modelled by deep learning models trained on IconCLIP embeddings and crowdsourced perceptual ratings. Second, we use the embedding space of IconCLIP to assist users in improving icons' visual distinguishability among icons within the user-prepared icon set. To provide the perceptual prediction, we compiled IconCEPT10K, the first large-scale dataset of perceptual usability ratings over 10,000 interface icons, by conducting a crowdsourcing study. We demonstrated that our framework could benefit UI designers' interface icon revision process with a wide range of professional experience. Moreover, the interface icons designed using our framework achieved better semantic distance and familiarity, verified by an additional online user study.  相似文献   

14.
周明骏  徐礼爽  田丰  戴国忠 《软件学报》2008,19(10):2780-2788
笔式用户界面是一种重要的Post-WIMP(window icon menu pointer)界面,它给用户提供了自然的交互方式.然而,当前的笔式用户界面工具箱大多是面向单用户任务的,不能很好地支持协作应用场景.通过对笔式交互特征和协作环境功能需求的分析,设计并实现了一个工具箱CoPen Toolkit,用于支持协作笔式用户界面的开发.它提供了灵活的架构和可扩展的组件,支持笔迹描述、事件处理和网络协作等功能.基于CoPen Toolkit,构造了多个原型系统,实践表明,它能够很好地支持协作笔式用户界面的开发.  相似文献   

15.
多通道界面软件结构模型及整合算法   总被引:5,自引:0,他引:5  
多通道界面是利用多个输入通道进行人机交互的新一代人机界面,旨在提高人机交互的自然性和高效性,本文首先阐述了多通道界面的概念和研究问题,然后提出评价多通道界面人机交互效率的一种机制,结合面向任务的观点提出了一种多通道界面的软件结构模型,在此基础上实出一个具有多通道界面特点的原型系统(MML_PRO)并给出相应的通道整合算法,最后利用指出的评价机制对MMI_PRO交互效率进行了定量评价。  相似文献   

16.
研究了Agent技术、语音技术和动画技术的应用。开发了具有C/S结构的智能语音人机界面的网络新闻邮件管理系统。用户可以通过语音控制程序的运行,程序则通过语音合成通知运行的状况。用户可以用普通话进行新闻、通讯、电子邮件等日常工作。  相似文献   

17.
人机界面是软件与用户最直接的交互层.界面的好坏决定用户对软件的第一印象。良好的界面设计越来越受到系统分析、设计人员的重视,但是如何对人机界面进行测试并给出客观、公正的评价,却没有一个统一的标准。从通用规则和个性突出的角度,给出一些人机界面的测试原则和建议。  相似文献   

18.
《Ergonomics》2012,55(3):491-502
A user-centred approach to human-computer interface design requires that the designer has appropriate tools to aid in the design process and employs iterative design procedures which incorporate user evaluations. The concept of using models of the user as an interface design tool is discussed, and several approaches to user modelling are described. These approaches are divided into the broad categories of conceptual and quantitative models. Conceptual models deal primarily with representations of users1 cognitive processes, structures and strategies. Quantitative models include performance, ergonomic, computer simulation and statistical models. Examples of both a conceptual and a quantitative model are provided to illustrate human-computer interface design implications. Some unresolved issues pertaining to both categories of models are discussed, and recommendations are made to improve modelling as an interface design tool.  相似文献   

19.
对一种新的人机界面操作和交互行为的知识化表示方法进行了介绍和分析。以语义网络为基础,通过对人在界面操作中的知识作业过程及交互行为进行分析研究,建立了一种带距离标识的基于面向对象的语义网络的界面知识化表示方法,提供了人机界面特征集定义、推理规则和交互描述模型。该表示方法从界面语义模型和心理语义模型的角度描述了交互,能够正确地描述人机界面的语义知识特征。并以手机短信界面为例说明了该方法的有效性和必要性。  相似文献   

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