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提起一个游戏的画面.你会想到什么?栩栩如生的场景设计、美轮美奂的角色造型.华丽无双的技能特效,这些都可以作为标准答案。但是最常见的东西往往最容易被忽略.也许你没有注意到.从你初出茅庐到笑傲江湖的这段历程中.环境变过.角色变过.技能也不知变过了多少回.但唯有一物长伴左右.始终如一。它便是我们的用户界面.简称UI(UserInterface)。 相似文献
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阴影对于增强游戏画面的真实性起着非常重要的作用。在以往的3D游戏中.很难看到真实阴影技术的应用.游戏中的人物就像站在无影灯下一般.即使天空中艳阳高照.人物脚下也是干干净净.看不到任何的阴影(比如著名的《反恐精英》游戏)。缺乏阴影的3D人物们.就像鬼魂一般悬浮在场景中游荡。 相似文献
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紫烟 《家用电脑与游戏机》2011,(3)
为什么我们相遇网络?
很多人问过自己为什么,在这个虚拟的网络中,一次偶然的相遇,一次意外的PK,都有可能成就我们在游戏里的那段情感。也许这段情感看不到摸不着,可是它在我们的心里却真实的存在着,从偶然变成习惯,变成一种牵挂。也许我们永远都不能面对现实,但是可以在游戏中给这段情感一个圆满的结局,让你的那个她成为你心目中最美... 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(2)
一款3DQ版嘲合制的游戏,这类怍品首先可以吸引人的就是画风了,这力面本作的质量还算不错,角色可爱,场景内容丰富,布局协调。系统方面的特点较少,最初在建立角色时可以看到—个职业结构表,乍看有点像“最终幻想”之类日系游戏擅长的星盘系统,只是稍有点像。 相似文献
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余颠颠 《家用电脑与游戏机》2011,(7)
《全球使命》与时下市面上主流的几款射击游戏相比,在游戏模式上并没有太大的不同,都是大家耳熟能详的玩法,但是由于其使用了第三人称越肩式视角,使得游戏的乐趣有了明显的变化,成为时下一款风格另类的射击游戏。 相似文献
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除了更加眩目华丽的战斗场面之外,这款系列新作中还加入了旨在增加游戏耐玩度与技巧性的友情系统。所谓友情系统,就是指玩家需要与游戏中一同登场的友军角色进行协同配合。这种战术层面上的配合不仅对玩家的杀敌技巧有一定程度的要求,还需要玩家不断地判断战场上的势态发展并进一步作出积极的行动。 相似文献
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在这部游戏中能看到很多成功名作的影子,比如开放式的城市地图如同《侠盗猎车手》、屋顶攀爬如同《刺客信条》、场景的彩色转换就像《波斯王子4——重生 》、伪装和潜行又类似《杀手》和《死亡间谍》……尽管有很多模仿的成分,但它能将诸多元素融合到一起形成独特的艺术风格,就是这部游戏的成功之处。 相似文献
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nagbirdman 《电脑自做》2006,(4):139-140
2月中旬,盟军敢死队的忠实fans终于等到了这一系列最新作品《盟军敢死队:打击力量》试玩版游戏的下载,正式版将在3月17日出现在零售市场上。自从盟军系列游戏出现以来,以其精美的游戏画面,独特的即时战术游戏方式和充满个性的游戏角色吸引了大批的玩家投入到那个战火纷飞的岁月。此前的游戏一直是以2D画面,第三人称的视角出现在游戏的屏幕上,而随着游戏3D化大潮的涌人,一系列经典的2D二战游戏.如《近距离作战》也开始了自己3D化.FPS化的进程,盟军敢死队也不能免俗,其最新作《打击力量》就是主要采用FPS的角度来诠释战场。 相似文献
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《盟军敢死队》系列将要推出第三部———《目标柏林》,游戏采用了全新的引擎,虽然从已经公布的游戏动画和游戏画面上,我们还可以看到二代引擎的影子,但是在画面品质上新引擎已经可以看作有了质的飞跃。三代的画面更加细致,场景中有更多的敌人同时活动,角色和设施的动作有更好的动画效果,武器使用后有更真实的爆炸效果。游戏仍继承支持640×480、800×600、1024×768三种分辩率,设计者说即使使用最低的分辩模式,画面仍很出色,这也使得人物、环境、装备看起来更为逼真。另外和二代一样,游戏关卡中的场景和建筑全部是以3D模式展现,所有室外的… 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(6)
这是一款融合了多种类型典型特色的作品,比如,战斗中轻重攻击的组合方式可以让人联想到“无双”系列;角色升级培养的技能盘又有着“最终幻想”的特点;至于曲折的场景是典型的RPG迷宫设计思路;而一些动作谜题、潜入暗杀和隐藏要素的收集又都是动作冒险类游戏中的主打系统。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(5):84-85
提到蔡浚松,或许你对这个人还是非常陌生,但是身为资深玩家的你,肯定听过《流星蝴蝶剑.net》,听过《笑傲江湖》系列,听过《神雕侠侣》系列,XBOX的《铁凤凰》……这一款款代表着国产游戏新时代的作品,在中国玩家心中留下无法泯灭的印象,而蔡浚松先生,正是这些游戏的总监。 相似文献