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相似文献
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1.
新时期,随着数字媒体技术的不断变化,在多样化的行业发展过程中,往往能够有效地增强媒体技术的整体发展效果,也能够强化媒体技术应用质量,如何有效地提升数字媒体技术的应用效果是值得分析的问题,该文主要结合新时期的数字媒体技术做出一定的研究分析,并对相关的媒体艺术的游戏设计做出了具体化的阐述,希望对于后续的媒体艺术发展以及游戏艺术应用有所启发。  相似文献   

2.
随着科技的不断创新发展,数字媒体艺术正在不断的应用于动漫设计当中.现在,随着数字媒体技术的不断创新发展,数字媒体艺术已经趋成熟,现已成为展示设计中较为出色的展现方式.把数字媒体艺术的传播特点运用到动漫设计中,可以提高影视动漫的展示及传播效果,并且数字媒体艺术在动漫事业中的发展实现了数字技术与艺术的完美结合.本文就数字媒体艺术在动漫设计中的创新应用进行相关阐述.  相似文献   

3.
麦克卢汉曾言:“媒介即讯息”,这句话一语切中了媒介化社会中媒介与信息之间的主次关系,其更深层次的意指则是媒介对文化模式的塑造作用。近年来全国艺术类院校为适应数字媒介快速发展的需求,纷纷开设了数字媒体艺术专业(以下简称数媒专业),并对原有基于动画或艺术设计专业的教学体系进行了探索性改革,虽然取得一定的进展,然而对专业本质的认识仍显得不足。“数字媒体叙事”是数媒专业中最具分量的一门课程,对其教学内容的设定很大程度上影响到数媒专业的教学体系构建。文章通过对叙事、叙事的演进和数字媒体叙事教学内容等方面的介绍,探讨了“数字媒体叙事”课程核心知识单元的构建,期望对数媒专业的教学改革有所裨益。  相似文献   

4.
本文主要阐述了数字媒体艺术的概念和国内外对其研究的现状,并从以下几个方面对媒体艺术在历史文化遗产保护中的应用进行了介绍.主要包括对数字媒体艺术应用进行创新的探索和数字媒体艺术在历史文化遗产的保护和改进.数字媒体技术在我国物质文化遗产保护中占据了十分重要的位置,它影响着出土文物的保护方式、技术修复以及模拟展示等.通过应用数字媒体艺术来减少传统保护手段的弊端,加强对文化遗产资源的保护、传承、开发和利用是本文的目的所在.  相似文献   

5.
6.
随着计算机技术与数字媒体技术的发展,游戏设计与创新呈现多元化趋势,我们也开始不断享受到数字媒体游戏给我们带来的新的体验。文章从分析数字媒体游戏的用户体验的内涵入手,分析数字媒体游戏发展中的用户体验的转变与回归,并展望基于数字游戏的体验交互的发展趋势。  相似文献   

7.
《软件工程师》2016,(2):58-60
游戏开发是数字媒体技术的一个重要应用领域,随着我国游戏产业的迅猛发展,培养复合型游戏开发人才的需求也在不断增长。本文结合太原工业学院数字媒体技术专业的筹建情况,简要介绍了面向游戏开发方向的数字媒体技术专业人才培养目标、基本要求,并给出了具体的课程设置方案和课程体系结构。  相似文献   

8.
随着我国对数字媒体产业的扶持,得到了人们广泛的关注.数字媒体技术得到了快速发展,数字媒体技术与艺术相结合也逐渐成为社会发展的必然趋势.本文从阐述数字媒体技术与艺术的发展现状开始,分析数字媒体技术与艺术融合的意义,逐步说明数字媒体技术与艺术相融合的必然性以及提出了数字媒体技术与艺术相融合的几点建议,为数字媒体人才提供参考与借鉴.  相似文献   

9.
本文分析了游戏开发设计过程中存在的问题以及高职数字媒体专业计算机技术类课程对游戏开发设计岗位的作用,针对教学过程中存在的缺陷与不足,目标宽泛,专业定位模糊;教材和资不完备;学生综合素质不高.针对这些不足,提出了高职数字媒体专业课程教学的优化方案:加强专业基础;培养动手实践能力;培养创新能力.解决了高职学生数字媒体理论不扎实,游戏开发实践不足的问题,提高了学生的综合素质,最终提高高职学生就业率.  相似文献   

10.
随着我国社会发展迅速,游戏产业也随之得到了进一步的发展,游戏不再只是未成年人的一种娱乐项目,更多的成年人加入到了网络游戏行列,以减轻烦闷的工作带给自己的压力。近年来数字媒体在游戏的设置、包装方面也占据了越来越重要的位置,使得网络游戏产业焕发出了新的生机,不仅对游戏内容和技术方面进行了提升,网页设计方面也是有了一定的完善。数字媒体可以为我国游戏产业提供重要的支撑,其决定了我国游戏发展的趋势。随着人们生活水平的不断发展,人们对于网络游戏的需求也日期增加,目前我国的游戏还不能满足我国人民的需要,需要尽快找到可以提高我国游戏的创新措施,保证我国游戏进一步得到发展。  相似文献   

11.
文章首先说明数字媒体的特点,接着分析数字媒体艺术设计的发展和应用状况,最后从三个方面阐述数字媒体艺术设计师的修养:深厚的文化素养,丰富的实践技能,与时俱进的设计观。  相似文献   

12.
数字媒体虚拟节点部署定位模糊,无法控制艺术作品呈现分辨率,为此研究数字化虚拟展示技术在数字媒体艺术中的应用。通过获取数字媒体艺术原始数据,实现艺术展示预处理,明确应用范围,部署Holo Studio虚拟节点,利用Quick Time虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)技术逐步搭建媒体艺术虚拟展示框架,采用虚拟视觉重构的方式,实现媒体艺术的多层级应用。实验结果表明:提出的方法的作品分辨率均保持在95%以上。  相似文献   

13.
数字反哺现实:增强现实的概念;列举增强现实技术在科技方面的应用;增强现实的前沿技术成果;增强现实在艺术领域的应用;游戏:游戏领域基于增强现实技术的新发展。媒体融合的增强现实技术:增强现实技术与媒体融合成果的展望;增强现实技术已经发展到媒体融合阶段  相似文献   

14.
《软件工程师》2014,(10):40-41
数字游戏作为当今世界上最受欢迎的一种娱乐休闲方式,极大的促进了数字内容产业的发展,而游戏的发展有一个漫长及复杂的过程,文章论述了数字游戏的发展变化过程,特别是随着信息技术的发展,3网融合的建设及普及,游戏发展进入了一个飞速变化的阶段,本文概述了游戏的发展及未来的趋势,特别是移动游戏及网页游戏的发展会带来意想不到的效果,应该能为国家的数字产业建设发展做出重要的贡献。  相似文献   

15.
文章通过对数字媒体艺术在实践教程中的案例分析,经过大量的实例分析,对如何培养具有创作意识的专业人才进行了探讨和研究。同时,作者还结合了当前市场人才需求现状和高等教育专业人才培养,讨论了数字媒体艺术设计在教学管理系统的应用与实现,并就如何培养具有高素质的创新型人才进行分析。  相似文献   

16.
本文分析了高等教育心理学中的学习迁移理论,并结合"数字媒体基础"课程的实际教学,阐述了在教学中如何有效应用学习迁移理论,提高教学质量和学生的学习效果。  相似文献   

17.
因应日新月异科技的脚步与网络发达的速度,近年来有越来越多的IT厂商开始着手研发强调网络化多方应用的高性能监控系统,而讲求备援(Redundant)概念的“第三代网络型数字监控系统”则是典型代表。  相似文献   

18.
杨宁  耿梦瑶 《信息与电脑》2022,(23):201-203
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术实现了互联网、多媒体、计算机图形学以及人机接口等多项技术的融合,基于先进的科技手段模拟现实环境,创建了一个高度贴近现实的虚拟世界。虚拟现实技术具备的技术综合性和在数字媒体设计中所展现的沉浸性、互动性和创新性的特征,使其拥有较高的应用价值。文章针对虚拟现实技术在数字媒体中的应用展开了详细探究,着重探讨了虚拟现实技术应用于数字媒体设计的真实体现,以期给相关研究提供有益的启示和参考。  相似文献   

19.
数字媒体艺术是一个以技术为基础平台,艺术为上层建筑,两者相结合的新兴学科。此门学科在创作方式、传播途径以及展示效果上,都呈现出与传统艺术不同的新特点。在创作和运用过程中,应该把握好数字媒体的技术特征,才能处理好数字媒体中技术和艺术的关系,充分发掘数字媒体的艺术价值。  相似文献   

20.
为了解决数字媒体技术导论课程讲授过程的困难,对数字媒体技术导论中的"导"进行诠释。首先提出"导"的双重含义,一是该课程为专业之"导",二是教师应该为学生之"导";其次,从基础领域和应用领域两方面分析"导"的内容;最后阐述如何"导"。  相似文献   

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