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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Q最近迷上了《镜之边缘》这款物理引擎游戏,但并不习惯使用它的第—人称视角,能否让它像《古墓丽影》一样使用第三人称视角呢?A原则上是难以做到的,但万事都有它的解决办法。  相似文献   

2.
每一个游戏都有一段故事,这个故事即使不发生在游戏的内容中,也必定体现在其制作过程中。今天就让我们来体验一些游戏中的亲情故事,那些类似于小说,但是却比小说更加有感染力的故事。以下我们便列举了数十个这种发生在某个角色身上的亲情故事,当你看到他们的时候,或许会想起当年的那份感动。  相似文献   

3.
《电脑技术信息》2011,(6):22-22
《泡泡战士》是Nexon旗下历时2年多开发完成的一款第三人称休闲射击游戏。《泡泡战士》是目前韩国人气网游《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》的系列作。游戏采用了前者中的游戏角色和游戏背景,玩家通过熟悉的游戏角色和游戏场景可娴熟地进行游戏。《泡泡战士》删档内测已经谢幕。针对此次测试几个突出的问题做一些点评。  相似文献   

4.
二战风云 这是一款军事题材的策略游戏,它以二次大战为背景,用第—人称视角体验史诗般的二战生涯。在游戏中你将扮演一个士兵,经历从普通士兵成长为元帅的辉煌历程,甚至占据一座城市开始在乱世之中生存发展,最后建立一个稳定的政权。  相似文献   

5.
木然 《大众软件》2012,(23):125-127
提起一个游戏的画面.你会想到什么?栩栩如生的场景设计、美轮美奂的角色造型.华丽无双的技能特效,这些都可以作为标准答案。但是最常见的东西往往最容易被忽略.也许你没有注意到.从你初出茅庐到笑傲江湖的这段历程中.环境变过.角色变过.技能也不知变过了多少回.但唯有一物长伴左右.始终如一。它便是我们的用户界面.简称UI(UserInterface)。  相似文献   

6.
刘晶 《程序员》2005,(10):80-83
阴影对于增强游戏画面的真实性起着非常重要的作用。在以往的3D游戏中.很难看到真实阴影技术的应用.游戏中的人物就像站在无影灯下一般.即使天空中艳阳高照.人物脚下也是干干净净.看不到任何的阴影(比如著名的《反恐精英》游戏)。缺乏阴影的3D人物们.就像鬼魂一般悬浮在场景中游荡。  相似文献   

7.
为什么我们相遇网络? 很多人问过自己为什么,在这个虚拟的网络中,一次偶然的相遇,一次意外的PK,都有可能成就我们在游戏里的那段情感。也许这段情感看不到摸不着,可是它在我们的心里却真实的存在着,从偶然变成习惯,变成一种牵挂。也许我们永远都不能面对现实,但是可以在游戏中给这段情感一个圆满的结局,让你的那个她成为你心目中最美...  相似文献   

8.
梦传说     
一款3DQ版嘲合制的游戏,这类怍品首先可以吸引人的就是画风了,这力面本作的质量还算不错,角色可爱,场景内容丰富,布局协调。系统方面的特点较少,最初在建立角色时可以看到—个职业结构表,乍看有点像“最终幻想”之类日系游戏擅长的星盘系统,只是稍有点像。  相似文献   

9.
《全球使命》与时下市面上主流的几款射击游戏相比,在游戏模式上并没有太大的不同,都是大家耳熟能详的玩法,但是由于其使用了第三人称越肩式视角,使得游戏的乐趣有了明显的变化,成为时下一款风格另类的射击游戏。  相似文献   

10.
《软件与光盘》2009,(5):6-7
X战警系列作为一部经典科幻电影一直深受广大电影迷的喜爱,幸运的是今年该系列的另一作品《X战警前传:金刚狼》即将上映.相信又是一次绝美的视觉盛宴。但是在这个电影改编成游戏盛行的年代,我们玩家已经不能满足于电影了,大家都在期待能在我们的游戏里看到这部电影的身影。其实该电影系列的知名角色金刚狼早己无数次在游戏中出现过,但是其中他们的大部分因为难度低,面向的人群又是少儿,  相似文献   

11.
相信喜欢动作角色扮演游戏的玩家一定都知道“《伊苏》系列”,而本作《伊苏Ⅰ&Ⅱ编年史》便是融合了“《伊苏》系列”最初代的两款作品的游戏。如果你想体验—下动作角色扮演游戏的最初形态.那不妨来试试本作,而老玩家自然也可以借本作重温当年的感动。  相似文献   

12.
除了更加眩目华丽的战斗场面之外,这款系列新作中还加入了旨在增加游戏耐玩度与技巧性的友情系统。所谓友情系统,就是指玩家需要与游戏中一同登场的友军角色进行协同配合。这种战术层面上的配合不仅对玩家的杀敌技巧有一定程度的要求,还需要玩家不断地判断战场上的势态发展并进一步作出积极的行动。  相似文献   

13.
在这部游戏中能看到很多成功名作的影子,比如开放式的城市地图如同《侠盗猎车手》、屋顶攀爬如同《刺客信条》、场景的彩色转换就像《波斯王子4——重生 》、伪装和潜行又类似《杀手》和《死亡间谍》……尽管有很多模仿的成分,但它能将诸多元素融合到一起形成独特的艺术风格,就是这部游戏的成功之处。  相似文献   

14.
《游戏机实用技术》2008,(19):113-113
胜负师:我们常说“东西方文化差异”造成了某某游戏系列的地区局限性,而能够突破这种局限性的作品往往就是我们口中的超大作,比如《马里奥》,比如《潜龙谍影》,当然也包括《最终幻想》。虽然是日式角色扮演游戏的代表,但《阡》依然表现出了对世界文化的融合,至少她的发展是往这个方向努力的,  相似文献   

15.
nagbirdman 《电脑自做》2006,(4):139-140
2月中旬,盟军敢死队的忠实fans终于等到了这一系列最新作品《盟军敢死队:打击力量》试玩版游戏的下载,正式版将在3月17日出现在零售市场上。自从盟军系列游戏出现以来,以其精美的游戏画面,独特的即时战术游戏方式和充满个性的游戏角色吸引了大批的玩家投入到那个战火纷飞的岁月。此前的游戏一直是以2D画面,第三人称的视角出现在游戏的屏幕上,而随着游戏3D化大潮的涌人,一系列经典的2D二战游戏.如《近距离作战》也开始了自己3D化.FPS化的进程,盟军敢死队也不能免俗,其最新作《打击力量》就是主要采用FPS的角度来诠释战场。  相似文献   

16.
魔兽系列的深厚文化渊源使得Azeroth大陆有着几千年发掘不尽的历史。在《魔兽争霸3》发布以后,我们又看到了“暴雪”的另一款“魔兽”。游戏中玩家可以控制一名角色(经典的MMORPG模式),让你以一种前所未有的贴近姿态生活在这个半兽人、侏儒、人类和不死灵魂混战着争夺统治霸权的中古世界中。游戏的时间主线设定在《魔兽争霸III》的整个事件之后,那些在RTS中玩家所经历的战役都将作为历史的一部分串联在魔兽世界之中。你在单人游戏中所遇见的许多主要角色将在这个更为持久的在线世界中现身。他们就是这部鸿篇巨作中不可缺少的一…  相似文献   

17.
《盟军敢死队》系列将要推出第三部———《目标柏林》,游戏采用了全新的引擎,虽然从已经公布的游戏动画和游戏画面上,我们还可以看到二代引擎的影子,但是在画面品质上新引擎已经可以看作有了质的飞跃。三代的画面更加细致,场景中有更多的敌人同时活动,角色和设施的动作有更好的动画效果,武器使用后有更真实的爆炸效果。游戏仍继承支持640×480、800×600、1024×768三种分辩率,设计者说即使使用最低的分辩模式,画面仍很出色,这也使得人物、环境、装备看起来更为逼真。另外和二代一样,游戏关卡中的场景和建筑全部是以3D模式展现,所有室外的…  相似文献   

18.
这是一款融合了多种类型典型特色的作品,比如,战斗中轻重攻击的组合方式可以让人联想到“无双”系列;角色升级培养的技能盘又有着“最终幻想”的特点;至于曲折的场景是典型的RPG迷宫设计思路;而一些动作谜题、潜入暗杀和隐藏要素的收集又都是动作冒险类游戏中的主打系统。  相似文献   

19.
提到蔡浚松,或许你对这个人还是非常陌生,但是身为资深玩家的你,肯定听过《流星蝴蝶剑.net》,听过《笑傲江湖》系列,听过《神雕侠侣》系列,XBOX的《铁凤凰》……这一款款代表着国产游戏新时代的作品,在中国玩家心中留下无法泯灭的印象,而蔡浚松先生,正是这些游戏的总监。  相似文献   

20.
生化研究所     
《游戏机实用技术》2008,(11):116-116
对于许多《生化》的老玩家来说,第一次接触这个系列时往往会对游戏中独特的体力计量系统,即心电图系统有所不适应。不过,当进一步融入游戏之后,这种独特计量系统的优点就逐渐显露了出来:不论何时何地,玩家对游戏角色的体力仅能有模糊的感知,而无法知道确切的数值。从某种意义上来说,这种计量方式更加有助于体现游戏的恐怖感。现在,就让我们来回顾一下这个独特体力计量系统的发展过程。  相似文献   

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