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针对现有的均值漂移算法不能适应非刚性目标的复杂运动情况,本文首先利用基于边缘的背景减方法去除背景干扰;然后利用GVFSnake技术提取出目标轮廓,结合目标轮廓改进了传统的颜色直方图;最后基于该颜色直方图结合卡尔曼滤波器或粒子滤波器改进了传统的均值漂移算法。实验表明,该算法可以实现快速的非刚性目标跟踪,对目标的不
不规则运动和严重遮挡有很好的鲁棒性。 相似文献
不规则运动和严重遮挡有很好的鲁棒性。 相似文献
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为解决基于颜色直方图的粒子滤波跟踪算法容易受到相似背景干扰,提出了一种方法,即通过高斯模型检测目标并提取出粒子窗口内轮廓,把轮廓的成对几何直方图特征和颜色直方图这两个特征相结合融合到粒子滤波跟踪框架中,有效的抑制背景相似干扰。实验结果证明,基于颜色直方图单一特征的粒子滤波跟踪算法相比,本算法是稳定和有效的。 相似文献
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针对运动目标在受到严重遮挡时难以被精确跟踪的问题,提出一种融合颜色和LBP (local binary pattern)纹理特征的多模块跟踪算法.综合考虑目标与背景的特征显著性和相似性两个因素建立比值关系进行量化分析,选取了能够最大程度区分前景目标和背景的颜色空间特征,并结合LBP纹理特征建立概率分布直方图.利用卡尔曼滤波器预测均值漂移算法的初始迭代位置.引入相似度因子来定义新的遮挡判决准则,自适应采用多模块模型进行跟踪.仿真实验结果表明了该算法的有效性. 相似文献
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目的 面向实时、准确、鲁棒的人体运动分析应用需求,从运动分析的特征提取和运动建模问题出发,本文人体运动分析的实例学习方法。方法 在构建人体姿态实例库基础上,首先,采用运动检测方法得到视频每帧的人体轮廓;其次,基于形状上下文轮廓匹配方法,从实例库中检索得到每帧视频的候选姿态集;最后,通过统计建模和转移概率建模实现人体运动分析。结果 对步行、跑步、跳跃等测试视频进行实验,基于轮廓的形状上下文特征表示和匹配方法具有良好的表达能力;本文方法运动分析结果,关节夹角平均误差在5°左右,与其他算法相比,有效提高了运动分析的精度。结论 本文人体运动分析的实例学习方法,能有效分析单目视频中的人体运动,并克服了映射的深度歧义,对运动的视角变化鲁棒,具有良好的计算效率和精度。 相似文献
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曹丽武 《计算机与数字工程》2011,39(3):125-127,187
针对人体目标运动的非刚体性而难以跟踪问题,提出了一种基于视频图像的人体跟踪方法。首先获取人体目标,选取目标若干子区域作为跟踪模板,用Kalman滤波和最小差值法作为相似性测度的相关跟踪对各子区域进行精确定位,最后将各个子区域跟踪结果进行位置融合得到最终的人体目标位置。实验表明,该方法对人体目标细节性形变和大的形变均能进行有效跟踪。 相似文献
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ZHENG Jian-bin 《数字社区&智能家居》2008,(32)
序列图像中运动目标跟踪的有效性和鲁棒性是一个非常富有挑战性的课题。为提高在运动背景条件下视觉目标跟踪的性能,克服复杂环境对跟踪算法准确性的影响,提出了一种基于粒子滤波和在线训练支持向量机的目标跟踪新方法。从目标的特征描述和提取着手,引入了积分直方图快速提取特征的方法,加快粒子滤波器运行速度,满足一定的实时性要求。同时,分析了运动背景条件下具有代表性的跟踪算法的本质和特性,结合目标识别创新性地提出在线训练支持向量机的方法,通过在线识别信息和跟踪信息的融合保证算法具备较强的鲁棒性。实验结果表明,该算法能有效的解决动态背景条件下遮挡、光照变化和运动模糊等复杂情况下,对目标进行准确、有效、近乎实时的跟踪。 相似文献
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Fixed rate state space models are the conventional models used to track the maneuvering objects. In contrast to fixed rate models, recently introduced variable rate particle filter (VRPF) is capable of tracking the target with a small number of states by imposing a Gamma distribution on the state arrival times while the object trajectory is approached by a single dynamic motion model. Using a single dynamic motion model limits the capability of estimating the characteristics of maneuvering and smooth regions of the trajectory. To overcome this weakness we introduce an adaptive tracking method which incorporates multiple model approach with the variable rate model structure. The proposed model referred to as multiple model variable rate particle filter (MM-VRPF) adaptively locates frequent state points to the maneuvering regions resulting in a much more accurate tracking while preserving the parsimonious representation for the smooth regions of the trajectory. This is achieved by including a mode variable into the conventional variable rate state vector that enables us to define different sojourn and motion parameters for each motion mode using the multiple model structure. Simulation results show that the proposed algorithm outperforms the conventional variable rate particle filter, fixed rate multiple model particle filter and interacting multiple model. 相似文献
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In visual tracking topic, developing a robust tracking method is very challenging, seen that there are many issues to look at, particularly, fast motion, target appearance changing, background clutter and camera motion. To override these problems, we present a new object tracking method with the fusion of interacting multiple models (IMM) and the particle filter (PF). First, the IMM is applied with a bank of parallel H∞ filter to estimate the global motion, the target motion is efficiently represented using only two parametric single models, and an adaptive strategy is preformed to adjust automatically the parameters of the two sub models at each recursive time step. Second, the particle filter is performed to estimate the local motion, we fuse the color and texture features to describe the appearance of the tracked object, we use the alpha Gaussian mixture model (α-GMM) to model the color feature distribution, the parameter α allows the probability function to possesses a flatter distribution, and the texture feature is represented by the distinctive uniform local binary pattern histogram (DULBP) based on the uniform local binary pattern (ULBP) operator; we fuse then the two features to represent the target’s appearance under the particle filter framework. We conduct quantitative and qualitative experiments on a variety of challenging public sequences; the results show that our method performs robustly and demonstrates strong accuracy. 相似文献
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在 MPEG- 4视频编码标准中 ,为了实现基于视频内容的交互功能 ,视频序列的每一帧由视频对象面来表示 ,而生成视频对象面 ,需要对视频序列中运动对象进行有效分割 ,并跟踪运动对象随时间的变化 .在视频分割方法中 ,交互式分割视频对象能满足分割的效率与质量指标要求 ,因此提出了一种交互分割与自动跟踪相结合的方式来分割视频语义对象 ,即在初始分割时 ,依据用户的交互与形态学的分水线分割算法相结合提取视频对象轮廓 ,并用改进的轮廓跟踪方法有效提高视频对象轮廓的精度 ;对后续帧的跟踪 ,采用六参数仿射变换跟踪运动对象轮廓的变化 ,用平移估算的运动矢量作为初始值 ,计算六参数仿射变换的参数 .实验结果表明 ,该方法能有效地分割并跟踪视频运动对象 相似文献
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近年来,非刚体目标跟踪技术作为视频目标跟踪中的一个难点受到了广泛关注。为了精确跟踪非刚体目标,克服跟踪过程中目标形状变化和遮挡带来的困难,提出一种基于活动基模型的非刚体目标跟踪算法。首先采用共享草图算法从目标训练样本集中学习得到目标的活动基模型,然后把活动基模型嵌入粒子滤波观测模型中。在对金鱼与企鹅序列跟踪的实验结果表明,与现有算法相比,该算法在非刚体目标形状变化以及存在遮挡的情况下,具有更好的跟踪性能。 相似文献
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提出了一种利用视频图像对运动目标进行实时检测与跟踪的新方法.该方法利用基于改进的时间片的运动历史图像(tMHI)的灰度阶梯轮廓方法对多个运动目标进行检测,通过卡尔曼滤波器对多目标进行跟踪,并得到了各个运动目标的轨迹曲线,进而实现了对视频图像中多目标的跟踪.同时,该方法对多个目标的遮挡问题获得了明显的改善效果.实验结果表明,该方法能够对复杂场景下的多个目标进行有效的识别和准确的跟踪,系统的实时性强,识别率高,而且该方法对于复杂视频监视系统场景中的光照变化、雨雾等干扰具有较强的稳健性. 相似文献
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Meng-Fen Ho Author Vitae Chuan-Yu Tseng Author Vitae Author Vitae Chung-Lin Huang Author Vitae 《Pattern recognition》2011,44(2):443-453
Vision-based hand motion capturing approaches play a critical role in human computer interface owing to its non-invasiveness, cost effectiveness, and user friendliness. This work presents a multi-view vision-based method to capture hand motion. A 3-D hand model with structural and kinematical constraints is developed to ensure that the proposed hand model behaves similar to an ordinary human hand. Human hand motion in a high degree of freedom space is estimated by developing a separable state based particle filtering (SSBPF) method to track the finger motion. By integrating different features, including silhouette, Chamfer distance, and depth map in different view angles, the proposed motion tracking system can capture the hand motion parameter effectively and solve the self-occlusion problem of the finger motion. Experimental results indicate that the hand joint angle estimation generates an average error of 11°. 相似文献