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针对传统MPI集群并行I/O效率不高的问题,通过分析Lustre并行文件系统的特点和MPI-IO集中式I/O操作的算法,提出了一种基于MPI-IO编程接口的改进方案,用以改善集群I/O瓶颈,提高I/O并行效率,并通过实验验证了该方案的可行性。 相似文献
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基于LabVIEW平台的虚拟仪器编程 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟仪器的绝大多数功能都是笊靠软件实现的,包括仪器而极上的各种器件,如开关、按钮、传感器、数显表、显示器等,还有仪器内部需要执行的各种数据兮析处理工作,如数字滤波、频谱转换等,因此NI公司曾提出“软件就是仪器”的口号。通常虚拟仪器软件编程有两种方法,一种是传统的面向对象的结构化编程,如VC++、VB、Delphi等,另一种是采用图形化编程,如LabVIEW、LabWindows/CVI等。这里以LabVIEW编程为例,介绍图形化语言在虚拟仪器编程中的优势,并以ABB公司的BSM系列伺服控制器为采集控制对象,实现了一个虚拟仪器实例。 相似文献
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根据不同管理信息系统及同一系统的不同模块之间在设计和实现上具有共通性的特点,提出了一种自动化编程工具.该工具利用可视化设计过程中生成的资源文件,将其中需要进行编程的控件读出并以表格形式显示于界面.编程者只需对照程序设计书在界面中进行设定,工具依据设定内容实现基于某一设计模式的自动化编程.实际运用证明该工具能有效提高软件开发效率.由于自动化编程的代码规范统一,系统的维护效率也得以大幅度提高. 相似文献
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从虚拟硬件、图形化与零编程和可互换虚拟仪器三个方面简述了虚拟仪器的发展趋势及其对军用测试技术的影响。 相似文献
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较全面地介绍基于单片机的移动式温度数据采集仪的硬件设计,以及它向PC串行口的数据传送和用可视化编程工具VB6.0实现的Windows界面的数据接收、处理软件,并给出几个主要环节的程序代码。 相似文献
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基于HP VEE的虚拟仪器实现 总被引:1,自引:0,他引:1
该文首先介绍了用HPVEE实现虚拟仪器的基本方法,而后给出了利用HPVEE中的直接输入/输出(DirectI/O)设计的频谱分析仪虚拟仪器,它实现了利用计算机对检测设备的控制,并能对检测结果进行存储和分析。 相似文献
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虚拟仪器系统软件结构的设计 总被引:4,自引:0,他引:4
分析了VXI总线“即插即用”规范的虚似仪器系统软件结构,
并结合实例,阐述了虚拟仪器系统的输入/输出(I/O)软件、仪器驱动程序及应用程序开发环
境的组成与实现。 相似文献
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基于GPIB总线虚拟仪器的设计与应用 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了采用功能强大的虚拟仪器软件开发集成环境LabVIEW开发基于GPIB总线的虚拟仪器的全过程及其硬件和软件要求,并给出了一个开发实例。实例为采用LabVIEW虚拟仪器开发平台设计一个测量多路前置放大器芯片各种性能参数的测试仪。 相似文献
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基于MATLAB与VC混合编程的虚拟仪器 总被引:2,自引:0,他引:2
虚拟仪器技术在众多领域均得到迅猛发展。文中针对自动化测试与仪器领域对虚拟仪器的特殊要求,分析了目前流行的虚拟仪器编程软件LabVIEW和LabWindows/CVI的不足之处,提出了一种利用MATLAB与Visual C 混合编程构建虚拟仪器的技术,充分利用了MATLAB强大的计算与绘图功能和Visual C 的实时处理能力。介绍了利用该技术构建的一个虚拟仪器,实际应用证明这一技术是可行的。 相似文献
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In the visual programming community, many interesting graphical metaphors have been reported upon for representing computer programs graphically. Most of them have a 2D or 2.5D appearance on the screen in order to reflect the inherent multi-dimensionality of the programming constructs being represented. By going into a three-dimensional representation, this reflection can go a stepfurther. With ever increasing3D graphics rendering capabilities on todays computers, it moreover becomes feasible to extend the dimensionality of the program (and data structure) depiction. We follow this approach by realizing 3D graphical programming techniques within CAEL, our interactive Computer Animation Environment Language. The paper elucidates how several concepts, traditionally found within the Virtual Environments area, can be utilized in the realization of three-dimensional Programming Environments. 相似文献