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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
根据旋转面的轴线与其表面顶点法矢相交的几何准则,提出一种估计轴对称破碎文物轴线的几何方法,进而获得文物碎片的母线信息,生成具有内外表面的文物复原模型.最后,采集破碎文物的纹理并对其进行必要修复后对复原模型进行渲染,得到三维虚拟文物,展示在考古数字博物馆中.  相似文献   

2.
本文主要针对颜色直方图在基于内容的图像检索中的应用效果进行实验分析和性能比较。分别在RGB和HSV 颜色空间中共构造了6 类不同量化方式的直方图,并采用特征向量相似性度量和概率相似性度量方式对其进行了遥感影像的检索实验和查准率比较,实验结果表明记为Q4096 和Q256 的两种直方图在基于x2 统计距离下的检索查准率较高,期望为基于颜色特征进行图像内容检索的应用提供参考。  相似文献   

3.
考古文物的数字化过程研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
文物的数字化工作是进行数字考古及计算机辅助文物复原的工作基础,在相关考古学研究中均有成功应用。文中阐述了应用于文物复原的破碎文物数字化过程及应用于馆藏文物的数字化过程,介绍并分析了相关数字化设备(FastScan和lnspeck)存在的一些技术问题,同时给出了这些问题的解决方案,从而使文物的数字化取得了不错的效果。经数字化的文物碎片为计算机辅助进行文物复原提供了可能,珍品馆藏文物经数字化后可以永久保存人类文化遗产信息,并可实现资源共享,同时减少了人为因素对文物的损坏。  相似文献   

4.
文物的数字化工作是进行数字考古及计算机辅助文物复原的工作基础,在相关考古学研究中均有成功应用.文中阐述了应用于文物复原的破碎文物数字化过程及应用于馆藏文物的数字化过程,介绍并分析了相关数字化设备(FastScan和Inspeck)存在的一些技术问题,同时给出了这些问题的解决方案,从而使文物的数字化取得了不错的效果.经数字化的文物碎片为计算机辅助进行文物复原提供了可能,珍品馆藏文物经数字化后可以永久保存人类文化遗产信息,并可实现资源共享,同时减少了人为因素对文物的损坏.  相似文献   

5.
建立文物图像数据库是建立文物数字博物馆的基础,在基于物理特征检索的图像数据库系统中应用了FAC-file这种索引方法,并对系统的检索性能进行测试。对采用索引结构和未采用索引结构的检索时间进行了对比,同时也对FAC-file索引方法的焦点数和索引文件大小进行了分析。测试结果验证了这种索引方法的有效性。  相似文献   

6.
刘军  周明全  耿国华 《计算机工程》2014,(1):181-185,190
针对兵马俑第3次发掘大量破碎俑片的虚拟复原需求,分析秦俑碎片拼接的特殊性,归纳陶制碎片的分类原则,提出一种结合碎片边缘轮廓和断裂面匹配的混合拼接方法。依据俑体碎片断裂面厚度,将其映射到空间曲线模板或空间曲面模板。基于积分不变量计算俑体碎片特征向量,采用一致性约束方法获取碎片初始匹配点对。利用筛选算法去除伪初始匹配点对,应用几何哈希算法寻找碎片最优匹配点对。其中,空间轮廓曲线匹配基于多边形弧串匹配法,空间曲面匹配基于多尺度积分不变量法。对破碎兵俑和陶马的拼接结果表明,该方法能正确得到碎片间的匹配关系,具有较好的鲁棒性。  相似文献   

7.
模糊颜色直方图在基于内容的图像检索中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文提出一种子模糊颜色直方图构造方法,采用模糊C 均值聚类算法对彩色图像进行颜色聚类,利用模糊理论的隶属函数,通过计算每个像素对颜色聚类中心的隶属度构造颜色直方图,将得到的模糊颜色直方图作为表示彩色图像的特征向量进行基于内容的图像检索实验,实验结果表明本文提出的方法具有较高的检索准确率和研究价值。  相似文献   

8.
局部颜色特征在基于内容的图像检索中的应用   总被引:9,自引:1,他引:9  
刘毅  张明 《计算机应用》2004,24(7):47-49
全局颜色直方图是基于内容的图像检索中使用最广泛的特征之一。然而,它不包含颜色的空间分布关系,因此不同的图像可能具有同样的颜色直方图。采用图像分块的局部直方图方法考虑了颜色的位置信息,但却不具有旋转、平移不变性。文中利用分块颜色矩,借助带权二部图的最小完美匹配提出了一种新的相似度量方法,既考虑了颜色的空间分布关系,又具有旋转、平移不变性。实验证明对局部颜色特征的改进算法检索效果更好。  相似文献   

9.
利用颜色进行基于内容的图像检索   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出了一种新的基于颜色的图像检索算法.该方法根据颜色在图像中的分布信息,通过对像素点的加权处理确定最佳的颜色初始聚类数目,将经过加权处理的像素点进行聚类,得到图像主要颜色的统计特征,同时,在分析了主要颜色在图像中的散布情况后,利用主色的矩特征来描述各个主色在图像中的空间分布特征,结合颜色的统计特征与空间分布特征来描述图像的内容,保证图像在局部和整体上的一致性,实验证明该方法的检索精度明显要高于传统的仅基于颜色统计特征的检索结果.  相似文献   

10.
遗传算法在基于内容的图像检索中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
利用遗传算法对图像的统计特征进行了特征选取,并应用于颅脑CT图像检索中。实验结果表明,该方法能够有效地选取特征,提高检索精度,改善检索效果。  相似文献   

11.
针对使用一般的边界提取方法提取三维网格模型特征轮廓线不完整问题,提出一 种新的薄壁文物碎片特征轮廓线提取的综合算法。区别了特征轮廓线和轮廓线的概念,引入主 轮廓线和次轮廓线以及二级邻接生长曲面的概念。主轮廓线的提取使用改进的基于边重数判断 的提取方法;提出次轮廓线的一种新的提取方法:首先对三维网格曲面分割并识别断裂面,然 后对断裂面的二级邻接生长曲面进行曲面扫描,提取次轮廓线;最后从主轮廓线和次轮廓线中 得到三维模型的特征轮廓线。使用该算法准确地提取了文物碎片的特征轮廓线,实验结果表明 此方法稳定且准确。  相似文献   

12.
一种基于内容的图象检索方法的实现   总被引:7,自引:0,他引:7       下载免费PDF全文
现有的许多多媒体数据库系统只提供了基于媒体描述关键字的检索和查询,却忽略了另一个重要的信息来源——媒体的内容。基于内容的图象检索技术一般采用颜色直方图为特征,但是这种方法不能反映空间特性。本文在直方图技术的基础上引入了颜色对方法,将图象的空间特性反映出来,因而能检索具有清晰边界的图象,并且图象的大小变化和旋转以及轻微的光照变化不影响检索结果。实验结果表明这种方法改善了检索效果。  相似文献   

13.
虚拟现实建模技术在数字化发射场中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
建立数字化发射场是卫星发射信息化和应急保障的基础。本文结合某卫星发射场实时性和交互性视景仿真实现的特点,采用基于三维几何模型的建模及动态显示技术的虚拟场景创建方法,讨论了虚拟漫游系统中建模流程、方法,以及关键技术的实现,分析了通用的三维场景建模的技术路线和流程,给出了地物、天空和实体模型构建的实际解决方案、方法,讨论了基于MultiGen Creator的模型格式转换、纹理贴图、模型简化、LOD技术、DOF技术等建模关键技术。采用MultiGen Creator和Vega软件平台,开发出了一个桌面型的虚拟发射场仿真系统,实现了发射场的数字化和卫星发射的实时仿真。  相似文献   

14.
吴琼  鲍泓 《计算机科学》2008,35(3):113-116
数字博物馆是建立以存储、管理和展示文物为目的的信息系统,以往的大都是面向可移动文物的.本文研究基于地理本体的数据表示模型,基于本体的方法可以为不可移动文物添加丰富的语义信息,而GIS可以为不可移动文物提供地理信息上的支持,结合两者,将可以构建面向不可移动文物的信息参考模型.  相似文献   

15.
一种虚拟场景控制方法的研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对虚拟场景中视点控制和模型控制两种情况,研究了应用二维鼠标和三维输入设备拾取三维对象模型、移动对象模型和在虚拟场景中漫游的方法,提出了一种用二维鼠标拾取三维模型的方法——粗区域判断、最近拾取,并基于Vega视景仿真开发平台和VC++提出了一种基于二维鼠标拾取、三维输入设备移动的虚拟场景控制方法。  相似文献   

16.
基于虚拟现实技术的流域仿真系统实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
讨论了基于MultiGen_CreatorPro和Vega的流域仿真系统的实现方法。通过采用密云官厅水库上游地区DEM数据及15m分辨率ETM+遥感数字影像数据进行三维地形建模,开发了一个基于MFC的密云官厅水库上游流域仿真系统,实现了流域仿真系统的基本功能,并探索了多级LOD、多线程调度及虚拟纹理等相关技术。该文通过建立流域三维实时、交互的地形仿真环境,提出了基于虚拟现实技术的一种建设流域仿真系统的解决方案。  相似文献   

17.
教育技术未来的发展趋势之一将会是虚拟现实技术,其交互性、沉浸性和构想性是未来计算机在各领域中应用的理想因素。基于虚拟现实技术的教育、学习环境是实现对现实教学方法、思维方式、感知行为和控制手段等的模拟。本文通过国内外大量前沿应用实例,介绍并总结了虚拟现实技术在教育应用领域中的特点、应用和发展前景。  相似文献   

18.
提出了基于X3D的网络虚拟实验系统设计方案,该方案采用B/S结构、3DMAX建模、X3D及Java编程,并以虚拟示波器为例,给出了虚拟实验系统中关键技术的设计实现方案。实验证明,该系统满足虚拟现实的沉浸性和交互性要求,并且通过对XML文件的压缩,提高了系统的实时性。  相似文献   

19.
以校园楼宇及环境为例,采用B/S模式,应用3DMax、WebMax、VRPIE等开发工具,设计并实现基于Web虚拟现实技术的虚拟校园漫游系统,该技术除了可应用于楼宇智能化工程专业的教学实践以外,还为实现服务于学生的完全虚拟现实的交互式远程教学和虚拟学习交流社区迈出关键的一步。  相似文献   

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