首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Masterz 《软件》2001,(9):40-41
国内的游戏市场经过风风雨雨,几番周折之后,在日益火爆的局面下,也透出一丝疲态。借助国内Internet的迅猛发展,现在又迎来一轮在线游戏的新浪潮,这无疑给诸多游戏厂商打了一针强心剂。一时间,众多群侠Online、大话在线的游戏纷纷涌现,有的号称是全球流行,有的号称是风靡日韩。到底这其中有什么奥秘,如何透过现象看本质?本栏目请来两位资深的玩家就此话题畅所欲言。他们的发言,并不代表本刊的观点,但也许就是广大玩家、网民们希望看到的。  相似文献   

2.
3.
4.
一直以来,网络游戏的安全性是国内数千万玩家和网络游戏运营商的一块心病,玩家账号密码被盗、道具和装备丢失的情况层出不穷,玩家们耗费大量时间、精力和金钱获得的装备被盗的情况时有发牛,甚至出现了专门盗取玩家的装备转手倒卖的“网络窃贼”。  相似文献   

5.
网络教育游戏的特点 网络游戏是基于现代互联网络的一种游戏,具有娱乐性、趣味性等特点。网络游戏从一产生就受到了游戏爱好者特别是青少年的青睐,成为人们一种新的休闲娱乐方式。而把相关学科知识和生活百科常识等融入到游戏中,让青少年在休闲娱乐的同时轻松掌握或复习巩固知识,就是网络教育游戏的特点。这为实现真正意义上的寓教于乐提供了可能。  相似文献   

6.
7.
冉金龙 《互联网周刊》2009,(6):80-80,82
与其说飞机缩短了世界的距离,不如说网络让地球变成了村落!网络游戏借着互联网迅速发展的东风,时至今日,已经成为我们身边不可或缺的休闲娱乐方式。  相似文献   

8.
9.
“在广袤的诺拉斯大陆日夜兼程,在恐惧之地长久地徘徊,三天后终于在闪耀着银色光芒的泽拉丁瀑布下开始了与魔法师cocu的长谈”,网游世界里的采访可以用别具一格的方式展开。cocu是《无尽的任务》的玩家,也是一家公会的领袖,此前,他忙着处理内部的叛变事件,“我很认真地看  相似文献   

10.
两年前,利用高考后参加电脑培训的机会结识了那个当时还叫OICQ的QQ,虽然那个时候我的汉字输入速度只是3个字/分钟,但我仍然对那个伴随着滴滴的叫声和闪动的卡通头像出现远方朋友话语的软件产生了极大的兴趣。虽然那个时候国外的ICQ等IM(InstantMessengerSoftware即时通讯软件,简称IM)软件已经被国人使用,但是那些国外的IM软件的界面都是英文的,使得很多网民的外语水平根本无法胜任ICQ等IM软件。因此许多打算在网络上交朋识友的网民选择了当时还叫OICQ的QQ,QQ这种交流更为便捷的聊天方式大受网友欢迎。据说那个时候腾…  相似文献   

11.
采用Win95无盘工作站,可以构建一个既经济又具有较高性能的网络游戏室,工作站端利用Boot ROM登录网络的启动方式。这样,每台客  相似文献   

12.
舞拉拉 《大众软件》2010,(14):117-120
本来只是打算写一个单纯“黑”暴雪英雄榜的娱乐文,可在随后的资料收集和写作过程中,感觉网游隐私权是一个还未被真正重视的维权死角,关注它的人很少,讨论的人也很少,似乎大家都以为那些个人注册信息之类的才是个人隐私,但是人人都说网络游戏是一个人在现实生活中的延续的折射,  相似文献   

13.
《计算机与网络》2000,(18):21-21
曾经有两个素未谋面、远隔千里的人,在网上“泥巴世界”中结为夫妇,共同行侠仗义。不幸女方遭恶人暗算身亡,男方痛不欲生,欲寻短见。结果众多江湖人士(实际上都是网友)前来安慰他,并召开一个声讨恶人的“英雄大会”…多么吸引人的虚拟世界!你不想也在“江湖”上结识良朋好友、知心恋人吗?一起来体验泥巴世界中的荡气回肠,重温英雄时代的豪迈吧!  相似文献   

14.
吴立 《数码世界》2004,3(1):19-20
近年来,韩国已经成为了世界上最大的网络游戏开发基地。它量产化的韩版网络游戏大量销往东南亚,为韩国每年创造着大量的贸易顺差,甚至成为韩国一个新的成功的经济增长点。自2002年下半年开始,随着韩国网络游戏大举进入中国游戏市场并取得空前成功以来,在中国的整体游戏产业中网络游戏占据了超过60%的市场份额。  相似文献   

15.
计算机从出现的第一天起就注定它的使命不仅仅是工作,强大的功能使它的用途充满了多样性。在经过短暂的等待之后,电脑游戏顺理成章地出现了。纵观游戏的发展史,从第一个游戏的诞生,到我们再熟悉不过的《超级玛莉》,各种大型游戏一幕幕向我们讲述着游戏的发展。当网络技术的不断完善再一次给计算机带来更加广阔的生存空间时,我们将面对另一个全新的话题———网络游戏。网络游戏编年史也许很多人都无法准确地说出第一个网络游戏的名字,但只要是钟爱网络游戏的人,都可以清晰地整理出网络游戏的发展脉络。网络游戏分为局域网游戏和广域…  相似文献   

16.
中国宽带市场正处于大发展的启动阶段.新型宽带产业链雏形日益显现,网络游戏的魅力不可阻挡.吸引了广大网民的关注与参与.从而成为一种新兴的娱乐竞技方式.甚至成为当今社会一个影响巨大的产业和不可忽视的重要文化现象。网络游戏灸手可热.盛大的“传奇”正迈向“传奇  相似文献   

17.
《电脑爱好者》2005,(6):120-127
从《万王之王》,《石器时代》开始,网络游戏第一次作为一个真实的,可以为万千玩家所亲身体检的娱乐方式出现在人们的视野中,与以往作为一个概念,只能为少数人所接触的网络游戏大为不同,在短短的几年有如白拘过隙的一瞬时间里,网络游戏以人们所没有想像到的速度在华夏大地迅速发展。  相似文献   

18.
gnufoo 《程序员》2005,(12):70-71
为什么需要同步,同步究竟是什么? 网络游戏同步这个话题在近几年来被越来越多的开发者所重视,那么究竟什么是同步?我们为什么要同步呢?在讨论这个话题之前,我们先来看看以下两个问题。  相似文献   

19.
网络游戏     
《中国信息化》2011,(5):80-80
牛鼻子这个处有一个特点,那就是会议多,几乎每周都要派一、两位同志,在本市或者去外省,参加各种各样的会议。本周一到周三,牛鼻子派张毅去河北廊坊,参加一个会议,会议的名称很长,叫作“网络游戏未成年人家长监护工程启动研讨会”,参加者除了政府有关部门的工作人员之外,还有国内各大网络游戏运营商的代表。周四张毅回到处里,首先向牛鼻子汇报参加会议的情况。  相似文献   

20.
不久前,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、”智能化人机交互网络示范应用“两个项目正式纳入国家863计划,这是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划;同时,由文化部、国务院信息化工作办公室、北京市政府联合信息产业部举办的首届中国国际网络文化博览会在前不久举行,网络游戏、网络音乐、网络动漫、网络视频、网络知识产权保护和内容管理五大领域是展示和讨论的重中之重。一向饱受争议的网络游戏,何以能够成为“大雅”之物呢?  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号