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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
商家大概只能是第二个谈中国人游戏精神的群体。因为在中国绝对是先有玩游戏的(国外带回来的),再有卖游戏的(开始时也是卖老外的),最后才有做游戏的。要知道不管是电脑、游戏机还是软件都是老外们的发明,我们用不着为了发明算盘(据说是计算机的始祖)直到今天还沾沾自喜。所以在商家看来中国人的游戏精神实在还不是很多,有的只是对一种舶来品接受时的态度和程度罢了。这种态度和程度又因着地域性文化差别而姿态各异这似乎就是中国人游戏精神的特点吧。另外不得不界定的是作者作为商家谈的中国人的游戏精神仅仅是指的是中国大陆人的游戏精神,因为作者对港台地区游戏业的情况了解不多,不好妄加评论。  相似文献   

2.
近来,“数字”一词几成时尚,商家似乎只有“数字化”才能生存。例如,市场上有称“全数字电视”的,其实离数字相距甚远。但数码相机却实实在在地走进了大家的生活。?有多少人在卖数码相机?首先的感觉是在(中关)村里经营数码相机的还不很多。在村中最繁华的路段,只有寥寥几家卖数码相机的(也许有的门脸被我错过了,毕竟这不同于伊拉克武器核查,不必那么严格),而且这几家也都不是专做数码相机,与卖别的产品形成鲜明对比。问到店主,说数码相机现在还算好做,原因是做的人还不多,没做滥,没  相似文献   

3.
话说咱都是头脑灵活,发育正常的有志Geek。虽然咱也爱玩,但是像咱这样一群有气质的人喜欢玩的东西自然是比较另类的——它在谋杀咱们脑细胞的同时偏偏又让人欲罢不能,这就是传说中的智力游戏。这种游戏历史悠久,中西皆通。而传说智力游戏界中又有三大不可思议——即中国人发明的“华容道”、法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”。魔方(Rubik's Cube)这个小东西是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·厄尔诺(RubikErno)教授在1974年发明的。  相似文献   

4.
众所周知,所谓“奸商”是指采用以次充好、假冒伪劣、偷梁换柱等手段谋取最大利益的商家,正所谓买的不如卖的精。如何才能充分掌握购机“绝技”呢?且听我跟你一一道来。 1.留心商家卖产品的手段。商家卖产品不外乎就那么几个手段。你看好了!第一种是在每个配件上都赚取差价(零售价——进货价),形成总利润,这是最常见的手法,我们只要能把握住各配件的最低零售价,整机价格就能控制在合理范围内;第二种是每个配件价钱都很高,如果按照商家的价格装机可能利润有千元,这时候你只有拼命砍价(大概要砍下700左右),如果砍不下,那你就会被狠狠斩了一刀  相似文献   

5.
还记得当诺基亚在手机中加入游戏功能时,所有诺基亚用户的神经都兴奋了。游戏本来就不是儿童的专属,游戏和手机的结合让娱乐时尚在生活中不分时间地点地进行到底。可是有没有人想象过将游戏和闪存接轨,许多伟大的发明都是“拍脑袋”的结果,就像金士顿将游戏和闪存联姻在一起,是绝对的一个灵机  相似文献   

6.
《数码世界》2006,5(19):45
还记得当诺基亚在手机中加入游戏功能时,所有诺基亚用户的神经都兴奋了.游戏本来就不是儿童的专属,游戏和手机的结合让娱乐时尚在生活中不分时间地点地进行到底.可是有没有人想象过将游戏和闪存接轨,许多伟大的发明都是"拍脑袋"的结果,就像金士顿将游戏和闪存联姻在一起,是绝对的一个灵机一动.  相似文献   

7.
一、这个游戏有点酷 玩是我们的天性,电脑中也有游戏。如果我们自己来做一个游戏,岂不更加有意思!游戏同样是我们编程的永远的话题。玩和有趣,是我们热爱生活的原因,因为有趣,问题不再枯燥无味。 朋友介绍了一个老外发明的非常有意思的游戏,这是个很好的编程素材,拿来和大家共同欣赏一番。这个游戏的另一个妙处是:它是一个学习面向对象编程(OOP)的很好的例子,我们可以看到,在程序中我们利用类建造了数个链表对象,利用这些链表,轻松地将游戏过程模拟出来了。 那么游戏究竟是怎样的呢? 游戏规则非常简单美妙:一个生命体有很多细胞,任何少于两个邻居的活细胞会死于孤独,任何多于三个邻居的活细胞会死于拥挤,任何有三个邻居的死细胞会复活,最后,任何有两个或三个邻居的活细胞能够存活,且不发生改变,直到出现下一代(其运行时界面如下图所示)。  相似文献   

8.
无论是免费网游还是收费网游,作为一个生意都是要盈利的,二者的差别只是收费对象不同。免费网游卖的是游戏内容,收费网游卖的是游戏时间。一个游戏走免费还是收费路线取决于游戏本身的设计。欧美网游寿命长、相对稳定,以收费为主;韩国网游则是免费的典型,更新快、模式简单。中国则很奇特,继承了韩国游戏内容,却采用了欧美的收费模式。[编者按]  相似文献   

9.
国王物语     
能够让我这个对角色扮演类游戏不感兴趣的人也玩得津津有味.这足以说明游戏本身有多么出色了。虽然游戏的日版卖得的确不怎么样,但我还是从心底佩服MMV对待游戏制作的态度。相比之下,那些靠若某某日本国民级大作版权忽悠忠实玩家的所谓业内一流大厂,他们的所作所为可真是不怎么样。在这里。我要向所有的玩家推荐这款游戏.不论你是否拥有Wii主机.也不论你是否喜欢角色扮演游戏.这款被MMV倾注了大量心血的作品真的是非常值得一试!  相似文献   

10.
编辑部的话     
《电脑校园》2006,(5):7-7
玩游戏也是一种职业?这在几年前对于大众来说也许还很难理解(尤其是当父母的更难接受了),但是,正是由于中国以往没有正规的游戏教育,不仅使中国今天缺乏游戏制作人才,而且在游戏产业上大大落后于日本、欧美和韩国。至于学习如何做游戏就更被许多人认为是不务正业了。现在,中国的教育界开始行动了,国内终于有了游戏学校,而且个别大学还开设了游戏制作课程。例如北京方正育乐文化发展有限公司和北大方正软件技术学院联合,创立了国内第一个影视游戏动画制作专业;还有,近日复旦大学复旦托业教育培训中心与上海CIA数码科技在复旦大学签署合作协…  相似文献   

11.
VISA 《微型计算机》2007,(6S):167-168
现在很多新手朋友都喜欢玩网络游戏,特别是像《劲乐团》,《劲舞团》这种音乐好听画面又漂亮的游戏,并且在游戏中还可以碰到很多MM玩家,为了专心练技术,很多人不惜花重金购买一套手感好,按键寿命又长的高档键盘但当键盘拿回家之后才发现一个严重的问题…一在游戏中同时按下几个按键就会失去响应,更有甚者音箱还会嘟嘟报警。很多朋友还因此气愤地去找商家换货.但绝大多数都被拒绝了,商家说这不是键盘的质量问题。既然不是质量问题,那会是哪里的问题呢?[编者按]  相似文献   

12.
Jump 《大众软件》2008,(1):94-94
游戏是什么?时光回溯几年的话我们兴许还记得“第九艺术”这个名头。哦,艺术。一千个人眼中自然有一千种艺术,至少我们知道艺术不能只是大规模量产后贴上标签开卖的塑料片子。可惜冠以艺术之名的大名鼎鼎的电子艺界大鳄(EA)偏偏是全球最大的商业游戏量产贩子外加公认的创意游戏工作室杀手。  相似文献   

13.
今天是4月2日,一般人看到了这个日期可能会想到,不就是愚人节的第二天吗?有什么特别的?可是对于我们《破天一剑》(以下简称《破天》)的人来说意义非凡。大家期盼已久的专属武器和属性的相生相克终于和我们见面了,以前它可是尤抱琵琶半遮面,现在就可以亲身体验了。老天对我不薄,今天就一堂课,下了课我直奔电脑。终于登陆到游戏中了,一进游戏,映入眼帘的就是满屏的卖龙牌、收龙牌的广告。透露一下我们“剑舞滇池”的黑心商人是怎么卖的:原来25W一套的龙牌卖到了150W(我说的是最高价),一般在90W左右的都卖出去了,玖玉也由原来的15W卖到35W。…  相似文献   

14.
在国外流行的游戏中也并非都是角色扮演类及即时战略粪,一些新颖有趣的游戏还是能让人爱不释手。因为“鬼”在国人的心目中是非常忌讳的一种东西,它带给人们的大多是不详和恐惧的感觉。拿“鬼”来开玩笑的只可能是老外而已,于是Emplre Interactive开发的这款(鬼魂大师)让现实中的真正“鬼魂”出现在了我  相似文献   

15.
《微型计算机》2009,(17):58-59
《胧村正妖刀传》是一款叫好不叫座的游戏。玩过的人惊为神作,的确,在这个时代还能出现这么一款以爽快酣畅为主的2D横版动作游戏,这足以震撼不少人了;但可惜的是,更多的人是没玩过,在Wii上,除了任天堂自己的游戏,其他游戏能卖得好的简直是少之又少。所以《胧村正妖刀传》就如Wii上其他的好作品,虽然素质上乘,但销量却是惨不忍睹……  相似文献   

16.
神之影 《大众软件》2010,(5):119-119
说起血腥暴力,大家是否还记得几年前的“喋血街头”系列,它是游戏史上最受争议的暴力游戏之一,不仅在美国引起了轩然大波,还遭到全球数十个国家的禁卖,但游戏还是取得了不错的销量,甚至拍摄了同名改编电影。  相似文献   

17.
随着拥有刻录机的用户迅速增加,刻录盘也逐渐成了市场上的热点产品。和其他商家相比,专卖刻录盘片的商家本身不是很多,这类商家也很注重自己的信誉。而有些代卖刻录盘的柜台,就经常使用一些很初级的欺骗手段。最简单的莫过于卖次盘假盘,因为代卖刻录盘往往是卖一张赚一张,所以无所顾忌,进货也是进一些残次品,盘面有不少划痕,价格也非常低。笔者甚至见到有的奸商竟然直接将刻过一半的废盘夹在普  相似文献   

18.
天天PCFAN     
《电脑迷》2011,(16):95-95
最近玩过不少游戏,《F.E.A.R.3》《龙腾世纪2》《巫师2》等等,大都是才发布的新游戏,突然间我发现出现在硬盘上的游戏基本为老外制作,国产游戏几乎不会出现在我的电脑中。都说武侠游戏是国人的特产,但是我却有很久没有领略到一款真正“侠”的游戏。直到《仙剑奇侠传5》的出现,  相似文献   

19.
电视游戏玩家恐怕是所有游戏爱好者中最“底层”的,在不被人理解的同时还要面对着买不到机器、游戏的尴尬,还不免被商家所欺骗。例如XBOX 360在推出之时就提供了标准版和核心版两个选择,其中所谓“核心版”是一个被简化的版本。而在国内这两个版本却被称为普通版和豪华版, 很多朋友因此选择了被称为“普通版”的核心版,等到了解了被简化的功能后只能大呼上当,还好Microsoft为我们提供了多种多样的XBOX 360配件,即使你“不幸”买回了核心版的XBOX 360,也能够通过添置配件,达到与标准版相同的功能,而且可以按需定制, 此外还能够有一定DIY的乐趣。  相似文献   

20.
《红色警报》(以下简称红警),恐怕这个游戏已经很少有人不知道了。它以其精美的设计、全开放的方式和丰富的内容,赢得了众多即时战略游戏玩家的心。笔者当然也是其中一员。不过,笔者在每次游戏之余,心中除了有一种胜利的喜悦之外,竟还会有一种被逼上梁山的感觉。不是吗?满眼、满耳的洋人、洋文,  相似文献   

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