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相似文献
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1.
中国人的游戏精神就是不断努力发展经济,满足自己的文化精神需要的创业精神和反叛传统观念的斗争精神……  相似文献   

2.
商家大概只能是第二个谈中国人游戏精神的群体。因为在中国绝对是先有玩游戏的(国外带回来的),再有卖游戏的(开始时也是卖老外的),最后才有做游戏的。要知道不管是电脑、游戏机还是软件都是老外们的发明,我们用不着为了发明算盘(据说是计算机的始祖)直到今天还沾沾自喜。所以在商家看来中国人的游戏精神实在还不是很多,有的只是对一种舶来品接受时的态度和程度罢了。这种态度和程度又因着地域性文化差别而姿态各异这似乎就是中国人游戏精神的特点吧。另外不得不界定的是作者作为商家谈的中国人的游戏精神仅仅是指的是中国大陆人的游戏精神,因为作者对港台地区游戏业的情况了解不多,不好妄加评论。  相似文献   

3.
《软件》1997,(5)
如果从中国人喜欢玩什么游戏的角度来看为什么三国这类游戏玩得这么好,这么热,我觉得除了三国小说比较著名外,更重要的是中国人、东方人更偏爱这种战略类的游戏,他们更愿意动脑子,更愿意在政治、经济、文化比较复杂的情况下去驾御整个局势,从整个指挥和驾御的过程中,能得到某些心理上的快感,这是东方人的特点。另一种感觉是中国人特别能够理解战争是怎么指挥的,计策以及兵力是怎样运作的,阵是怎么摆的,时机上是怎样运用天时、地利来实现战略目的的,这方面是有非常多的技巧和性质在其中的,这大概是中国人的特点,我  相似文献   

4.
引子:游戏也是一把双刃的利剑历史似乎总喜欢给人类出点难题,而人类似乎也以解决历史的难题来证明自己的能力。但人类解决问题结果又常常是一个矛盾的悖论,有人形象地描述为是一把双刃的利剑。据说,游戏是人类的一种本性,所以这种本能必然会与各种可能的手段结合。电子游戏就是人类的游戏本性与现代电子技术结合的结果。但电子游戏在满足人类游戏本性的同时,玩家们的狂热也必然地给社会与教育带来方方面面的冲击与影响……  相似文献   

5.
《软件》1997,(Z2)
边晓春(前导软件有限公司总经理、《三国》系列游戏总策划) 如果从中国人喜欢玩什么游戏的角度来看为什么三国这类游戏玩得这么好,这么热,我觉得除了三国小说比较著名外,更重要的是中国人、东方人更偏爱这种战略类的游戏,他们更愿意动脑子,更愿意在政治、经济、文化比较复杂的情况下去驾御整个局势,从整个指挥和驾御的过程中,能得到某些心理上的快感,这是东方人的特点。  相似文献   

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引子:游戏也是一把双刃的利剑历史似乎总喜欢给人类出点难题,而人类似乎也以解决历史的难题来证明自己的能力。但人类解决问题结果又常常是一个矛盾的悖论,有人形象地描述为是一把双刃的利剑。据说,游戏是人类的一种本性,所以这种本能必然会与各种可能的手段结合.电子游戏就是人类的游戏本性与现代电子技术结合的结果。但电子游戏在满足人类游戏本性的同时,玩家们的狂热也必然地给社会与教育带来方方面面的冲击与影响……  相似文献   

7.
引子:游戏也是一把双刃的利剑历史似乎总喜欢给人类出点难题,而人类似乎也以解决历史的难题来证明自己的能力。但人类解决问题结果又常常是一个矛盾的悖论,有人形象地描述为是一把双刃的利剑。据说,游戏是人类的一种本性,所以这种本能必然会与各种可能的手段结合。电子游戏就是人类的游戏本性与现代电子技术结合的结果。但电子游戏在满足人类游戏本性的同时,玩家们的狂热也必然地给社会与教育带来方方面面的冲击与影响……  相似文献   

8.
中国人喜欢复杂的结局和复杂的过程  相似文献   

9.
许久不曾提笔写些什么了,甚至有些淡忘了笔是如何个提法,文章是如何个写法了。至于“写评论”这三个字老早就被我扔进了回收站,而且正为灵感空间不足,考虑是否清空回收站呢。就在此时,我看到了子凡兄的那篇文章。  相似文献   

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姜奇平 《互联网周刊》2011,(16):20+22-24
让我们回到游戏本身,探索游戏之道,发展"游戏的人"。歪门邪道靠边,让我们走正道!世界上最懂游戏的那个人,1945年2月1日,作为纳粹人质死于软禁。他叫约翰.赫伊津哈,是经典之作《游戏的人》一书的作者。这位荷兰人死去那天,朱可夫的军队已经打到了柏林郊外40英里之处。他没有活着看到明天。不  相似文献   

11.
《计算机》1997,(10)
周红群 长江集团面对计算机技术日新月异的发展,充分发挥广大科技人员的智慧和才能,紧跟国际先进水平,开发了一系列的一流产品。十年来,我们先后获得科技进步奖10项,优秀新产品奖64项,重点攻关奖22项。1996年新产品产值率达到66.8%,科技进步贡献率达到70.75%。最新推出的  相似文献   

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关于国内游戏的制作问题,大概是近来才比较流行的话题。这其中的主要原因,怕是因为电脑和次世代游戏机普及的关系,不少人对于在语言和文化上有点问题的游戏已经没有什么兴趣了,所以转过来探讨一下国内游戏的制作,也是另一种兴趣。不过我们中国人大多有一种不太好的习惯,就是对于一种新生的、看上去可以普及或是赚一点钱的东西,常常会在时机没有成熟的  相似文献   

13.
潘多拉作为众神送给人类的第一个女人拥有无可比拟的魅力。当潘多拉出于好奇打开了魔盒后,释放出人世间的所有邪恶——贪婪、虚无、诽谤、嫉妒、痛苦等等,当她再盖上盒子时,只剩下希望在里面。  相似文献   

14.
《新文化报》创刊于1988年,经过20年的耕耘终于成为了吉林地区最具影响力的报社,一向秉承公正的办刊作风,报道了不少具有影响力的新闻,也诞生了许多杰出的新闻工作者。这令其吸纳了不少忠实读者,笔者就是从小看着这份报纸长大的。然而就是这样一份满载着大众爱戴与信赖的报社,却卷入了一场与本地商家“变了味”的团购中……  相似文献   

15.
《程序员》2007,(8):79-79
近日,某知名游戏公司开始在内部推行“游戏式管理”模式,即员工将像网络角色一样,通过“练级”提升经验值,级别到了则“自动”获得晋升或加薪的机会。公司相关领导对此的解释是:“以前对员工进行晋升或加薪是由上级领导或人事部门说的算,现在则是由“经验值”说了算,只要你是真正优秀的人才,就能在这个制度下脱颖而出。”对此,游戏业内的相关人士都是如何看待的呢?  相似文献   

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“美眉是什么”?你居然还问这个问题?看来你还需要好好补一补网络文化课。因为“美眉”这个词反映出网上冲浪的BOY们内心中对女孩的憧憬与柔情,所以使得这个很形象很亲切的名词成为网络文化中女孩的代称。 至于“游戏美眉”,顾名思义,当然就是喜欢与游戏打交道的女孩。早在DOS年代,就有少数美眉积极投入到游戏奋战的火热生活中。  相似文献   

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1.“其他店都是差不多价钱。而且我们保证是原装正品的。”  相似文献   

18.
在许多中小型游戏公司里,客服不是一项单纯的工作。他们是公司中与玩家接触最多、走得最近的群体,他们把“亲”“呢”挂在嘴边的次数是常人的百倍,伴随这些“亲切”的用词,他们是游戏求助界面里的“精灵”和“助手”,是伺候“土豪玩家”的服务人员。另一面,他们也可能隐藏身份,化身成游戏中与你一起叱咤风云的玩家、朋友,甚至队友,想尽方法掏空你的钱包。在这些时刻,他们被称作“狗托儿”。  相似文献   

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本期“人生赢家”栏目请来的这位嘉宾同样属于咱们UCG的资深读者,而其职业属性是“汽车人”——供职于汽车销售行业的职业经理人。可能大伙儿印象中这些从事管理岗位的人员大都西装革履不苟言笑。不过咱们这位兼具“游戏人”属性的潇总完全打破了我们对这些职场精英的固有印象,  相似文献   

20.
一年一度的“3·15”临近之际,打击假冒伪劣再次成为大多数行业的焦点问题。然而在IT、家电市场上,虽然以假乱真,鱼龙混杂的现象也时有发生,但据北京市消费者协会和市质量技术监督局反映,最主要的问题还是售后服务。 中关村老牌IT卖场鼎好电子商城近日联合媒体推出“鼎好电子商城杯”消费者信赖的电脑服务品牌评选,希望通过该评选促进各品牌产品售后服务体系的提高  相似文献   

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