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商家大概只能是第二个谈中国人游戏精神的群体。因为在中国绝对是先有玩游戏的(国外带回来的),再有卖游戏的(开始时也是卖老外的),最后才有做游戏的。要知道不管是电脑、游戏机还是软件都是老外们的发明,我们用不着为了发明算盘(据说是计算机的始祖)直到今天还沾沾自喜。所以在商家看来中国人的游戏精神实在还不是很多,有的只是对一种舶来品接受时的态度和程度罢了。这种态度和程度又因着地域性文化差别而姿态各异这似乎就是中国人游戏精神的特点吧。另外不得不界定的是作者作为商家谈的中国人的游戏精神仅仅是指的是中国大陆人的游戏精神,因为作者对港台地区游戏业的情况了解不多,不好妄加评论。 相似文献
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引子:游戏也是一把双刃的利剑历史似乎总喜欢给人类出点难题,而人类似乎也以解决历史的难题来证明自己的能力。但人类解决问题结果又常常是一个矛盾的悖论,有人形象地描述为是一把双刃的利剑。据说,游戏是人类的一种本性,所以这种本能必然会与各种可能的手段结合。电子游戏就是人类的游戏本性与现代电子技术结合的结果。但电子游戏在满足人类游戏本性的同时,玩家们的狂热也必然地给社会与教育带来方方面面的冲击与影响…… 相似文献
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引子:游戏也是一把双刃的利剑历史似乎总喜欢给人类出点难题,而人类似乎也以解决历史的难题来证明自己的能力。但人类解决问题结果又常常是一个矛盾的悖论,有人形象地描述为是一把双刃的利剑。据说,游戏是人类的一种本性,所以这种本能必然会与各种可能的手段结合.电子游戏就是人类的游戏本性与现代电子技术结合的结果。但电子游戏在满足人类游戏本性的同时,玩家们的狂热也必然地给社会与教育带来方方面面的冲击与影响…… 相似文献
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引子:游戏也是一把双刃的利剑历史似乎总喜欢给人类出点难题,而人类似乎也以解决历史的难题来证明自己的能力。但人类解决问题结果又常常是一个矛盾的悖论,有人形象地描述为是一把双刃的利剑。据说,游戏是人类的一种本性,所以这种本能必然会与各种可能的手段结合。电子游戏就是人类的游戏本性与现代电子技术结合的结果。但电子游戏在满足人类游戏本性的同时,玩家们的狂热也必然地给社会与教育带来方方面面的冲击与影响…… 相似文献
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许久不曾提笔写些什么了,甚至有些淡忘了笔是如何个提法,文章是如何个写法了。至于“写评论”这三个字老早就被我扔进了回收站,而且正为灵感空间不足,考虑是否清空回收站呢。就在此时,我看到了子凡兄的那篇文章。 相似文献
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让我们回到游戏本身,探索游戏之道,发展"游戏的人"。歪门邪道靠边,让我们走正道!世界上最懂游戏的那个人,1945年2月1日,作为纳粹人质死于软禁。他叫约翰.赫伊津哈,是经典之作《游戏的人》一书的作者。这位荷兰人死去那天,朱可夫的军队已经打到了柏林郊外40英里之处。他没有活着看到明天。不 相似文献
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潘多拉作为众神送给人类的第一个女人拥有无可比拟的魅力。当潘多拉出于好奇打开了魔盒后,释放出人世间的所有邪恶——贪婪、虚无、诽谤、嫉妒、痛苦等等,当她再盖上盒子时,只剩下希望在里面。 相似文献
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《新文化报》创刊于1988年,经过20年的耕耘终于成为了吉林地区最具影响力的报社,一向秉承公正的办刊作风,报道了不少具有影响力的新闻,也诞生了许多杰出的新闻工作者。这令其吸纳了不少忠实读者,笔者就是从小看着这份报纸长大的。然而就是这样一份满载着大众爱戴与信赖的报社,却卷入了一场与本地商家“变了味”的团购中…… 相似文献
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在许多中小型游戏公司里,客服不是一项单纯的工作。他们是公司中与玩家接触最多、走得最近的群体,他们把“亲”“呢”挂在嘴边的次数是常人的百倍,伴随这些“亲切”的用词,他们是游戏求助界面里的“精灵”和“助手”,是伺候“土豪玩家”的服务人员。另一面,他们也可能隐藏身份,化身成游戏中与你一起叱咤风云的玩家、朋友,甚至队友,想尽方法掏空你的钱包。在这些时刻,他们被称作“狗托儿”。 相似文献
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本期“人生赢家”栏目请来的这位嘉宾同样属于咱们UCG的资深读者,而其职业属性是“汽车人”——供职于汽车销售行业的职业经理人。可能大伙儿印象中这些从事管理岗位的人员大都西装革履不苟言笑。不过咱们这位兼具“游戏人”属性的潇总完全打破了我们对这些职场精英的固有印象, 相似文献