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相似文献
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1.
梁俊娟  胡彬 《福建电脑》2012,28(8):131-132
Flash是目前最流行的二维动画制作软件。在利用Flash制作动画时,使用元件和实例,可以明显减小文件大小,也避免了对同一对象的重复设计,提高工作效率。本文首先介绍了元件和实例的概念以及类型,然后通过实验对元件和实例的联系和区别进行了详细的介绍。  相似文献   

2.
本文阐述了动画制作过程中的亮点--元件(Symbol).元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑.它可以在影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素.在此探讨了元件的定义、分类、管理及应用实例.  相似文献   

3.
在动漫的王国里,二维动画、三维动画等技术在社会的各个方面已迅速发展和普及。尤其是二维平面动画FLASH软件。以其自身独有的特点在社会上各个领域的应用更为普及,逐渐成为推动动漫快速发展的核心技术之一,被广泛用于多媒体技术中、课件、网站动画、游戏、交互式软件开发等社会的多个方面。而元件与实例对象是组成动画生成的重要元素、是掌握FLASH这款软件的重点部分。  相似文献   

4.
在制作flash的过程中,绘制的一些静态的对象会经常多次使用,这些对象便可以制作为元件;元件是可以多次使用的对象,既包括静态的对象,也包括动态的对象,经常使用的元件有图形元件和影片剪辑元件;什么时候用图形元件,什么时候用影片剪辑元件必须区分清楚,才能用简单的方式制作复杂的动画,制作静态图形基本上没有区别,关键是制作动画片段时,图形元件与影片剪辑元件的区别;本文主讲的便是图形元件制作动画片段与影片剪辑元件制作动画片段的区别。  相似文献   

5.
Flash软件现在越来越广泛地应用在二维动画制作中,用它制作动画简单,使用方便,究其原因主要是Flash中核心技术——元件的使用。Flash中的元件具有重复使用和层级嵌套的特点,从而使得动画创作省时省力,从而大大提高了动画制作者的效率。  相似文献   

6.
Flash是一款优秀的网页动画制作软件,是交互式动画设计工具,具有许多优点。此款软件将音乐、声音、动画融合在一起,用以制作高品质的网页动画效果。基于此,讲述了元件的三种类型,即"图形"、"影片剪辑"、"按钮"的基本制作过程,介绍了元件三种类型的创建方法。掌握三种元件的综合应用,对提高元件制作水平具有实际意义。  相似文献   

7.
在flash中有几个非常重要的概念,首先是元件,这是构成动画的最基本的零件,指在flash中创建且保存在库中的图形,按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素,动画没有了元件就等于人没有了骨骼。而三种元件:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件中的影片剪辑元件又是其中最具灵魂意义的元件。影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果;影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑。  相似文献   

8.
用Flash制作曲柄摇杆机构动画课件   总被引:1,自引:0,他引:1  
探讨了使用Flash制作曲柄摇杆机构动画课件的方法:新建Flash文档;创建元件;测试动画。  相似文献   

9.
崔敏 《办公自动化》2014,(12):52-54,60
自美国Adobe公司将著名的二维动画制作软件Flash收购后,使Flash的功能得到了极大的扩展。本文旨在利用Flash CS4中的绘图工具、浮动面板、元件等制作动画"春暖花开"。  相似文献   

10.
光敏Z-元件构成的三端式光传感器   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文在光敏Z-元件特性分析的基础上,结合应用与开发实践,重点介绍了低漂移、低功耗和高灵敏度一系列三端(或一线)式光电开关的设计与应用实例.本文可供广大使用光敏Z-元件的用户进行参考.  相似文献   

11.
利用Flash 8.0的按钮实例制作一个带有一系列动态矩形按钮的动画,实现了按钮移动动画.使用了按钮实例的移动、编辑文字变形动画、利用按钮产生动画.所用的主要知识点有:钮对鼠标事件的响应控制,包括鼠标的滑过、滑离、按下等.通过动作控制语句实现对按钮动画过程的调用.  相似文献   

12.
遮罩动画是很重要的动画类型,是Flash的教学中重要的内容之一。导入已有的视频文件成为影片剪辑元件,编辑该元件生成视频局部遮罩动画,能够制作出效果丰富的动画,应用于广告、电视电影特效及手机应用等领域。通过一个遮罩动画生成实例,证明用该方法生成遮罩动画能达到令人满意的效果。  相似文献   

13.
该文介绍了如何通过flash的动画控制技术在制作复杂动态树形分支流程图中的应用,重点讲述了flash的元件动画的应用。  相似文献   

14.
<正> 半导体光电元件大致分为两类:一类是将电能转换为光能的发光元件;一类是把光能转换为电能的光敏元件。这些光电元件在工业自动控制、家用电器、少年科技模型和儿童玩具、现代通讯技术、报警以及医学和农业等诸方面均有极其广泛的应用。本文着重介绍其报警方面的应用实例。  相似文献   

15.
简单介绍计算思维的概念,通过Flash动画实例,探讨Flash动画制作课程体现计算思维,以培养学生的计算思维能力。  相似文献   

16.
利用Flash 8.0的脚本语句,制作了一个发散的焰火作品。讲述了元件的制作、动作语句的使用以及运动动画的制作和发散效果的实现。用到了变形工具;混色器面板;duplicateMovieClip函数等知识。  相似文献   

17.
Flash本身是一个二维动画制作软件,并不能直接做出三维的视觉效果,不过我们可以在Flash中使用一些小的技巧,再配合上功能强大的Action动作脚本,同样可以模拟出逼真的3D效果,本实例就是用Flash来模拟一个漫无边际的时空隧道,深遂的隧道一直通向遥远的时空,给人一种非常神秘的感觉。本实例最终效果如图1所示;1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片的舞台大小为550px*400px(单位为象素),影片背景色为深绿色,颜色代码为#003300。2.新建一个图形元件,命名为bb,进入元件的编辑区后,打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择填充类型为放…  相似文献   

18.
本例主要使用Flash CS4里面的按钮元件的创建,并对按钮元件加入动作代码,使动画达到拍照的效果,最后浏览效果如图30所示。  相似文献   

19.
在掌握温敏Z-元件特性的基础上,结合应用实例,通过对几种应用Z-元件的温度传感器和温度控制器的设计分析,详细介绍了温敏Z-元件应用开发的设计技巧.  相似文献   

20.
FLASH是当今较为热学的一门课程,用途很广。文章主要讲解为了提高FLASH动画制作效果,在FLASH制作中工具的使用,元件制作以及减小文件大小方面的一些方法与技巧。  相似文献   

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