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高校校园媒体作为校内讯息传播与反馈的主要平台,发挥着引导校园舆论、促进信息交流、完善校园文化的职能,校园媒体自身的健康发展非常重要。论述了校园媒体的定位与功能,并以渭南师院传媒工程学院自2008年成立的校园媒体晨曦电视台为例,讨论了校园媒体的发展思路。 相似文献
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周莹 《电子制作.电脑维护与应用》2015,(3)
因为大学校园的主体学生是成年人,所以大学的校园本身就是一个小小的社会,在这个"社会"中校园媒体发挥了巨大的作用,对学生的影响是多方面的。本文主要分析了校园媒体在高职院校中的作用和意义,从不同的角度分析了校园媒体对学生的影响,从而可以更好的利用校园媒体对学生进行正面的教育,因为目前校园媒体的市场还没有完全开发,我们也可以利用全方位的开发给学生更好的正面的教育。从而达到对高职学生正确引导的作用。 相似文献
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大学生生活在被各种校园媒体包围的环境中,在获取外界信息、形成价值观念、进行行为决策的过程中,校园媒体扮演着重要的角色。本文通过分析各类高校校园媒体的现状分析,探讨如何促进高校校园媒体的进一步发展。 相似文献
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当前,社交媒体已凭借独特的传播优势和媒介环境成为当今传媒领域中影响力巨大的重要媒体,也是高职院校校园网络文化建设的重要平台。探析社交媒体在高职院校校园网络文化建设中的重要价值,针对社交媒体时代高职院校校园网络文化建设中面临的挑战、存在的问题,在高职院校内部充分发挥社交媒体的传播价值、文化价值,从网络文化育人主阵地建设、个人信息保护意识培养、社会主义核心价值观教育等方面提出可行性的对策与解决路径,旨在不断提升高职院校内部网络文化建设效果。 相似文献
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近年来随着信息科技的发展,自媒体行业迎来蓬勃发展,其对于校园安全问题的报道和校园事故的发生是越来越多,而且收到大众的关注与重视.解决校园安全事故的发生最直接的是在学校建立健全有效的校园安防系统,严格的保证校园安全. 相似文献
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暑假里的校园安静了许多,昔日热闹、拥挤的29号宿舍楼竟有了几分空旷和静谧,除了几个痴迷的“网虫”和准备上“大五”的“考研族”外,也就是几对“留守情人”在充分地享受着这份难得的安静。然而,就在这份空旷和静谧中,李宜却得到三楼数学系杨浩被警察带走的消息。李宜跟杨浩不是很熟,但知道很多关于杨浩的事情。 相似文献
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对校园网络传输速度的不断提高和流媒体技术不断进步的条件下,研究了校园的教学方式的巨大的变化,如何顺应这一趋势,对流媒体技术和校园教育进一步结合进行了设计;借助校园的网络基础,生成高质量的课堂教学多媒体资料,从而扩大学生学习的时间和空间范围,增进教师和学校间的互动交流,方便教学管理者更科学地管理教学业务。 相似文献
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OU Zheng-cheng 《数字社区&智能家居》2008,(5)
介绍数字网络技术在高校校园网络中的应用。阐述了数字网络及其技术特征,论述了高校数字校园网络的构成,并从数字化图书馆的建立等几个方面详细论述了高校数字校园网络的构建。 相似文献
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介绍了流媒体和组件技术,设计了一个在ASP.NETWeb应用中媒体组件的应用系统,它基于组件的逻辑结构和XML技术,能实现超媒体业务的上传和下行点播及用户管理等功能。该系统在ASP.NET环境下可以支持各种媒体组件的使用,能很容易实现对媒体组件的控制和操作,并很容易改造成适用于校园局域网络的超媒体点播系统。 相似文献
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王伟博 《计算机光盘软件与应用》2014,(8):205-206
本文以数字化校园建设的意义为切入点,分析了数字化校园建设的必要性和迫切性,确定了数字化校园建设的思路,对数字化校园建设情况及完成效果进行了阐述,并通过建设过程的经验积累,谈了对数字化校园建设的几点体会,仅供参考。 相似文献
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校园信息化建设的整体构想与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
本文就校园信息化的内涵与作用、组成结构与实现方法、实现过程与注意的问题进行初步阐述;提出了校园信息化的整体构想,在实现方法上,对选择的系统、语言、数据库系统与结构提出个人的看法。提出分五个步骤完成校园信息化和应注意的问题。 相似文献
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结合全媒体和移动互联网时代教育信息化的特点,在高校传统的网站管理基础上,研究媒体融合,提出采用集约化模式构建统一平台的思想:将传统校园网站和校园新媒体进行统一管理,赋予其智能化管理网站和快速整合发布新媒体内容的能力,为高校的信息发布和管理提供了更加高效便捷的解决方案。 相似文献
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随着高校数字化校园建设的不断推进,极大地提高了管理效率,同时因其开放性也给校园网络的安全带来了新的压力。本文针对校园落网存在的安全问题提出几点建议。 相似文献
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邓世垠 《计算机光盘软件与应用》2013,(12):57-58
数字校园是校园信息化建设的重要组成部分,建立虚拟现实的三维校园的通常做法是使用VRML、C++或其它语言。本文在数字校园的三维地图研究中讨论了虚拟现实的几项常用技术,再从整个项目的设计制作流程出发,结合三维游戏引擎大幅提高了操作与执行效率,以实现漫游引擎的主要功能。 相似文献
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ASP.NET 2.0单点登录技术在数字化校园中的应用 总被引:1,自引:1,他引:0
分析了数字化校园中单点登录的几种典型情况,基于ASP.NET 2.0的Forms验证,在数字化校园中实现了单点登录,并给出了具体实例. 相似文献