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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 8 毫秒
1.
本文根据合力系列模块化叉车产品的实际三维模型设计过程,提出采用“自上而下”的方法进行叉车整机三维模型的设计。研究了叉车整机三维设计过程的经验和注意事项,并举例说明在叉车设计中如何贯彻“自上而下”的三维建模方法,对提高叉车设计工作的效率和质量都具有一定的意义。  相似文献   

2.
一、引言SolidWorks是一款优秀的机械设计软件,在国内外已经广泛应用。本文以一款离心机构的开发过程为例来讲述SolidWorks自上而下设计技术在新产品开发中的应用。SolidWorks的设计方法有两种,自下而上设计和自上而下设计。  相似文献   

3.
根据"所见即所得"的设计理念,提出了一种面向三维实体建模的MEMS设计方法,实现了从三维实体到系统级模型或工艺版图的设计流程,使设计者可以首先直接建立器件的三维实体模型,在完成有限元分析后,可以通过组件映射和宏模型提取的方式获得系统级模型,再通过自动版图转换得到相应的工艺版图.此设计方法可以提高设计效率,并且保证了模型...  相似文献   

4.
软件过程建模方法分类概述   总被引:8,自引:0,他引:8  
本针对当前国际上在软件过程建模领域的研究现状和过程建模方法进行了综合性介绍,给出了三种不同的过程建模方法分类,并对各种建模方法进行了评述。  相似文献   

5.
线路三维景观是实现铁路三维可视化设计的重要组成部分,采用面向对象的图形仿真和单元模型建模方法,实现了铁路线路三维景观的快速构建。基于数据库管理技术,解决了景观模型的一体化存储、管理和调度问题。基于图像的建模方法,实现了线路三维景观环境中的树木参数化建模,能够灵活、逼真的展示三维树木,提高了线路三维景观的真实性。通过实例验证,证明了建模方法的有效性和实用性。  相似文献   

6.
线路三维景观是实现铁路三维可视化设计的重要组成部分,采用面向对象的图形仿真和单元模型建模方法,实现了铁路线路三维景观的快速构建。基于数据库管理技术,解决了景观模型的一体化存储、管理和调度问题。基于图像的建模方法,实现了线路三维景观环境中的树木参数化建模,能够灵活、逼真的展示三维树木,提高了线路三维景观的真实性。通过实例验证,证明了建模方法的有效性和实用性。  相似文献   

7.
特定三维人脸建模方法综述   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍人脸建模的研究背景、研究内容以及研究热点,总结近期三维人脸建模的常用方法及优缺点,展望今后人脸建模的研究方向。三维建模是计算机视觉和计算机图形学领域中一个基本的问题,人脸因其普遍性和特殊性,成为众多研究人员的研究目标。  相似文献   

8.
运用人体测量学、人体工程学等相关理论,汇集整理了运动员的人体工程学数据.使用工程图学的高级造型软件(Pro/ENGINEER)作为主要的建模平台,对运动员人体三维造型进行了设计,得到了易于编程控制的人体三维模型.在该三维模型基础上,建立运动员多体系统的运动学模型,获得运动员训练或比赛的真实模拟效果.仿真结果表明,该模型可以准确模拟运动员的各种动作,可应用于各种模拟训练当中;实践中,将该模型运用于排球电子模拟拦网训练系统的研制,准确地模拟了排球运动员的拦网技术动作,对提高国家排球队技术水平起到了有效的辅助作用.  相似文献   

9.
在现代的一些虚拟现实系统中,如模拟人体模型、游戏以及电影特技中需要对头发的真实感进行建模。虚拟现实的关键技术之一是对显示对象进行建模。因此,为解决由于头发数量庞大和其纤细的特性而使得头发图像生成过程缓慢复杂的问题,研究其相关技术具有重要价值。头发模拟的方法主要有:直接模拟、体积纹理模型、聚簇发束模型和宽松连接的粒子系统模型等。该文在现有的头发模拟方法分析的基础上,提出了一种基于粒子系统的头发模拟设计方法,从而在时间和计算开销上解决已有方法的不足。  相似文献   

10.
使用几何建模法,结合传统的表面建模方法,提出了一种改良的曲面片法,成功地建立了人体模型和服装模型。文章基于SceneLib的函数库,实现曲面片建模,并以计算机图形学的知识,对建立的模型进行有效的控制,为建立服装模型提供了一种新的思路。  相似文献   

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正2013年9月12日,电子与维修产品服务分销商Electrocomponents plc集团公司(LSE∶ECM)旗下的贸易品牌RS Components(RS)宣布推出DesignSpark Mechanical——一款由RS Components与SpaceClaim共同开发的新型三维实体建模和装配工具,且完全免费。一、直接建模要了解DesignSpark Mechanical,首先,就要了解"基于特征建模"与"直接建模"的一些基本差异。事实上,用于三维设计和产品建模的高级软件市场早在20世纪80年代便已存在。过去,这些"基于特征的"或"基于历史的"三维CAD工具占据着市场的主导地位。早期这些工具的盛行并不是注定的,其成功要归因于当时计算机有限的处理输出能力。  相似文献   

12.
将基于SOM的数据建模方法运用到三维场景建模中,阐述了其建模思想和建模过程,分析这种建模方法的优点,最后以建筑物模型为例给出建模实例.  相似文献   

13.
本文在对各种三维建模技术进行了分析的基础上,提出了一套建立三维人体及服装模型的方法。运用Matlab进行了方法的具体实现,提高了建模效率和模型的可控性,为实现三维服装款式智能设计奠定基础。  相似文献   

14.
基于OpenGL的三维建模实现方法   总被引:10,自引:0,他引:10  
三维建模技术可以真实地再现我们身边的客观物体。研究三维建模技术对于三维立体图象技术的进一步发展具有十分重大的意义。该文从模型的显示效果和实际建模的工作量为标准入手,分析并比较了几种基于OpenGL的三维建模方法。文中针对用OpenGL直接建模的不足,提出使用专业建模软件建模,再转化为OpenGL程序的方法。  相似文献   

15.
植物真实感建模方法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
1 引言许多植物的建模方法往往只注重模拟植物的生长,如L-系统主要是通过一系列产生规则模拟植物的生长过程,A-系统和忠实于植物真实结构和生长的系统同样也是着重于植物生长的模拟,由于没有植物的真实的三维表达模型,这些方法中植物的建模和真实感处理往往是脱节的,导致无法综合采用对植物的多种建模方法。而有些方法则注重于对植物的真实感表示,如对枫树的真实感处理方法,其应用的局限性也是显而易见的。  相似文献   

16.
本文针对虚拟座舱系统中虚拟模型的特点,分别对规则模型和非规则模型的建模算法进行了深入研究,实现了三维真实感模型的生成与简化。  相似文献   

17.
现代三维设计软件不仅能够创建包含丰富的实体信息的三维实体模型,还能利用其设计阶段产生的各种基于特征的参数对实体模型进行静态或动态的干涉检查、模拟装配、动力学和机构运动学分析、强度分析、设计模具、数控制造、美工处理等,这些是业界长期追求的目标,现在实际上也成为工程师判断一款三维设计软件的默认标准,SolidWorks2001是新一代的三维设计业界主流软件。它在PC机Windows平台下就可以进行高质量的三维建模,尤其对复杂的三维模型(模型中各个部分有复杂的拓扑关系及高度复杂的多元函数依赖关系)更显其强大的功能,但…  相似文献   

18.
针对已有隧道三维建模方法缺少交互性和多样性的不足,提出了基于参数化建模技术的隧道三维建模与景观仿真方法。试验表明,该方法能够快速和有效的建立多种景观隧道三维模型,能将隧道三维设计与三维场景形象直观的表现出来,满足隧道三维建模快速、多样性和交互性的要求。  相似文献   

19.
通过对储油罐进行分类,以立罐为建模对象,就立罐构模元素进行分析,提出立罐的三维数据模型,并给出了其基本构模元素的数据结构的定义。根据上述的数据模型与数据结构,先将立罐空间剖分成底面、侧面和顶面等易于建模的部分,然后对其剖分后各个部分的三维建模方法、步骤进行了详细探讨。最后将这些剖分的部分集成起来,构成了立罐的三维空间实体模型。以VC++为程序设计语言,采用OpenGL三维图形函数包做为图形显示工具,开发出储油罐三维建模实验系统,并以立罐和卧罐为例进行三维建模,实验证明了三维数据模型、数据结构、建模方法及步骤是可行的,为研究"数字石化"提供了理论基础。  相似文献   

20.
真实物体的三维建模和编码压缩是虚拟现实研究的热点问题.针对三维扫描设备采集的物体表面深度图像数据,文中提出了一种两幅深度图像的自动配准方法,以及基于回路的自动全局配准算法,可以快速、自动地配准全部深度图像,构造出逼真的三维模型.三维模型数据量大,为满足网络条件下的应用需求,文中提出了一种三维网格模型压缩编/解码方法,可编码压缩几何、拓扑和属性数据,压缩比高,并且支持递进传输.研究成果已成功应用在数字博物馆中.  相似文献   

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