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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
在对VR游戏和VR电影进行概念区别后,本文重点以VR技术较为成熟的游戏领域中的声音制作方式,对VR电影中的声音制作方式的启发进行了论述。本文提出交互性是游戏与电影的本质区别,并强调在空间定位及参考点的选择上,VR游戏对VR电影的声音制作具有参考价值。  相似文献   

2.
随着数字技术的总体发展,观众审美需求的提高,数字电影制作放映中的多声道环绕声时代已经到来,经过发展竞争基本形成以杜比SR*D、DTS、SDDS三种声音制式为主的格局,这三种制式与以前的模拟立体声相比音质好、失真度小、声音清楚、动态范围大、临场感强等,并各具特长。  相似文献   

3.
随着音频技术的不断发展,声音的重放技术从一维声音空间逐渐发展到了三维声音空间,音频重放系统中扬声器的数量也随之增多,继而对影视及音乐节目后期混音制作带来了工艺和制作理念上的改变和发展.本文将随着声音录制和重放技术的发展历程,对双声道立体声、5.1环绕声、3 D音频时代的混音创作理念进行整理与归纳,寻找出音频技术的发展带...  相似文献   

4.
在传统电影声音中,声音设计者可以通过对白、环境、效果、音乐等各种类型的声音分别对同一场景的空间进行营造。同时,为观众呈现创作者意在体现的电影空间。传统电影与沉浸式虚拟现实技术影像的还放环境并不一样。但是,无论是传统电影,还是VR影像在声音方面从制作意识上来说是一致的,就是通过技术去给观众还原三维声场,从而让观众拥有沉浸感。  相似文献   

5.
一、什么是电影数字立体声 SR·D在了解什么是电影数字立体声 SR·D之前 ,首先要了解什么是电影 SR 4-2 -4立体声。所谓电影 SR4-2 -4立体声就是在录音时把四声道的立体声信号通过矩阵编码器将全部信息编码成二路信息记录在载体上 ;还音时通过矩阵解码器把两路信息恢复为编码前的四路信号 ,使制作时的原声场再现。它是四声道的立体声 ,声音分配为 :电影银幕后左、中、右和观众厅环绕声。SR· D是杜比公司于1 992年推出的 ,它是在 SR模拟立体声的基础上发展起来的一种声画合一的单系统电影数字立体声。它是 5.1路的立体声制式 ,声音分…  相似文献   

6.
本刊2009年第11期刊载了纪成刚先生撰写的《3D电影的成像原理简介和声音制作探讨》一文(以下简称“纪文”)。该文结合3D电影的译制工作经验,重点讨论了如何在现行的影院还音系统中实现3D电影的声画吻合问题,对提高3D电影的声音质量很有意义。  相似文献   

7.
近年来,4K、3D、巨幕、视觉特效、沉浸式声音等高新技术格式电影迅猛发展,云计算和大数据等新一代信息技术加速应用,从而积极推动电影产业向高新技术产业转型升级。本文阐述了4K/3D电影的技术演进和发展趋势,并基于电影云制作平台和电影大数据挖掘分析可视化平台构建,分析了云计算和大数据技术在4K/3D电影中的应用。  相似文献   

8.
在专业录音工作者的概念中,环绕声是与好莱坞电影大片中特技音效相关联的。在电影的战争和灾难场景当中,有很多枪炮猛烈射击、飞机俯冲轰炸、爆炸声此起彼伏、狂风呼啸、房倒屋塌等惊心动魄的刺激场面,与之相配合的声音效果除了需要具备逼真的音色、足够的动态之外,声像的全景移动也是必不可少的。为此,电影录音率先引人了环绕声,通过超过两声道的独立音轨,去营造出具有环绕包围感觉的声音效果。它具有5个独立声音通道和1个超低音频通道的数字杜比(AC-3)和DTS等编码方式,并随之出现了与其配套的音响器材。  相似文献   

9.
基于Ambisonics的录音方式可以满足VR电影在空间声营造、文件交换和后期处理、声音交互以及多种形式输出重放的要求。本文从Ambisonics的基本原理和特征出发,从基本流程、方案确定及设备选型、设备的连接及调试、素材的保存及文件转码等方面探析了VR电影录音技术,并通过实例进行了说明,为VR声音内容录制提供了参考和思路。  相似文献   

10.
5.1声道环绕声制作系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
文中介绍了声音重放技术的发展、5.1声道环绕声的由来和录制5.1声道环绕声节目技术要求与制作过程。  相似文献   

11.
虚拟现实(VR:Virtual Reality)技术的快速发展为影视制作带来了新的道路,并越发受到业内人士的关注.但目前对于VR电影,技术与内容的关注点绝大多数都放在了画面上,对于声音的认识显得不足.由于脱离了过去使用场景和镜头引导故事的方式,VR电影的声音成为了达成沉浸感的关键,因此对于声音的探讨是必要的.声景强调声...  相似文献   

12.
随着科技技术的发展,越来越多的新鲜产物逐渐走到大家的面前。无论是视觉上的3D、VR、AR等技术的发展,还是声音上的多声道技术的体验。这些不仅仅来源于个人生活娱乐性提高的需求,有些还来源于其他领域。ASMR便是从心理医生的治疗手法,衍生至网络娱乐,随着网络传播渐渐的普及开来。什么是ASMR的与众不同,以及面对声音专业领域,如何制作一个ASMR的作品?本文的重点在于通过不同角度的分析并结合实践,探索ASMR声音以及ASMR声音制作技术。  相似文献   

13.
随着虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的成熟和配套设备的研发创新,VR视频层出不穷,VR电影的商业开发也指日可待。与传统电影相比,VR技术改变了电影的制作、发行、放映及观看(体验)模式,对整个电影产业链产生了重大影响。而对中国电影来讲,虚拟现实技术提供了一次弯道超车的机会,只是技术永远都与内容相辅相成,"内容为王"在VR电影领域仍然不过时。  相似文献   

14.
WFS 3D空间声音系统作为最新的一种3D环绕声技术,它具有的三维空间声场营造和声源准确定位的技术优势是显而易见的,它可以与高清数字媒体结合广泛运用于大型高层次的会展,也可以运用于交响乐、歌剧、音乐剧等大型演出,更可以与IMax 3D等3D视频技术结合组成超级的双3D全景音影系统。这种具有革命性的声音重放方式,有可能成为音影技术和文化产业新的增长点。  相似文献   

15.
杜比实验室和国家广电总局科技委电影专业委员会、中国电影科学技术研究所于2010年8日20日共同在京举办了"杜比7.1环绕声现场研讨会",杜比实验室销售与服务总监伍玉蓉女士致开幕词,并对多年来杜比在电影声音方面的发展做了简要回顾;表示杜比实验室将一如既往地在推动声音技术的创新发展方面做出自己的贡献,为电影带来更出众的环境音效,为观众讲述更精彩的电影故事.  相似文献   

16.
本文简要介绍了3D电影的发展历史、3D的成像原理和数字3D的实现方法。结合3D电影的译制工作,着重讲述了3D电影的声音制作方法。  相似文献   

17.
中国电影工业化制作仍处在发展阶段,国内电影声音的制作工艺虽部分借鉴了好莱坞工业化制作体系,但在制作细节和规范化方面还存在很多问题,若想走上真正的工业化生产之路,我国电影声音制作工艺仍需改善。本文采用对比研究、举例等方法通过对比好莱坞及国内电影声音制作体系,试分析目前国内电影声音的制作工艺、具体问题和解决办法。  相似文献   

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虚拟现实(Virtual Reality,缩写为VR)技术与电影的结合,能产生效果逼真和强烈的"沉浸感"与"临场感"的观影体验,同时也为电影产业的发展带来了新的机遇与挑战。什么是虚拟现实技术?VR技术可能会对电影带来哪些改变?未来前景又将如何?本文着重就VR技术在电影发展中的重要性,VR技术将给电影形态、电影观念、电影语言、电影制作和电影产业等方面带来怎样的变化,以及VR技术在电影未来发展中的作用等几个方面进行了粗浅的探讨。  相似文献   

19.
美国Hughes飞机公司的3D立体声专利技术被SRS实验室收买后推出环绕声解码器,简称SRS 3D。已经历了数年的考验,尤其是在影片的声音系统已经有了划时代的突破。与杜比AC-3系统相比,5.1声  相似文献   

20.
本文论述的是VR~2电影还音制式的未来发展趋势。首先论述了电影声音空间定位参考点的选择问题;其次论述了观众能感知声音空间方位的生理基础;接着论述了随着电影声音还音制式的发展,电影声音空间定位方式发生的三种变化;最后,本文比较分析了当前电影院扬声器还音方式和VR电影耳机还音方式的异同点,从而提出VR电影还音制式的未来发展趋势。  相似文献   

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