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本文主要论述了一个用Java程序实现的一个小游戏,即魔方游戏。由于这个游戏设计简单,比较适合我们这一知识层次的人编写,并且编写出的游戏非常有内涵,有可玩性,针对人群非常广泛,是一种智力开发游戏,对游戏爱好者来说比较适合。 相似文献
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江洪 《电脑编程技巧与维护》2013,(19)
使用DirectX9.0 SDK中的Direct3D技术开发了一个简易的魔方游戏.对游戏的开发思路,以及对DirectX SDK中Direct3D相关API进行介绍,有一定的知识性和趣味性. 相似文献
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zzy burvingion 《微型计算机》2009,(29):58-59
话说咱都是头脑灵活,发育正常的有志Geek。虽然咱也爱玩,但是像咱这样一群有气质的人喜欢玩的东西自然是比较另类的——它在谋杀咱们脑细胞的同时偏偏又让人欲罢不能,这就是传说中的智力游戏。这种游戏历史悠久,中西皆通。而传说智力游戏界中又有三大不可思议——即中国人发明的“华容道”、法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”。魔方(Rubik's Cube)这个小东西是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·厄尔诺(RubikErno)教授在1974年发明的。 相似文献
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遗传算法在平面魔方游戏中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
平面魔方游戏类似于传统魔方、九连环等智力游戏,它具有很高的启智、益智的功能,并且包含了丰富的搜索优化的算法,本文针对游戏规则,提出了一种簇减少的算法思想,并且采用遗传算法来代替传统的搜索算法。最后,通过程序的实现和演示,对算法进行了测试和验证。 相似文献
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平面魔方游戏类似于传统魔方、九连环等智力游戏,它具有很高的启智、益智的功能,并且包含了丰富的搜索优化算法.针对游戏规则,提出了一种簇减少的算法思想,使用数字表现的形式优化了回溯的算法,并且对搜索的过程进行了剪枝优化.最后,通过程序的实现和演示,对算法进行了测试和验证. 相似文献
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刘艳荣 《电脑编程技巧与维护》2022,(3):150-152
游戏制作有很大的发展空间.游戏制作界面采用NGUI插件进行制作,可以很好地制作出精美的游戏界面,其操作简单、方便、快捷,是目前制作游戏界面的主流插件.游戏界面主要是通过点击事件来触发,其中的一些图标可以通过拖拽的方式进行操作. 相似文献
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以音视频系统为例,设计制作出一款基于音视频系统的学习型卡牌游戏,游戏将Unity 3D游戏引擎作为开发工具,C sharp作为开发语言。游戏中使用了UGUI绘制主菜单及相关界面,以不同Button按钮实现不同界面和不同场景之间的切换,编辑不同动画及音效,为玩家营造一种欢快、轻松的游戏环境。通过卡牌游戏学习知识,相较于一般单纯的课本学习,能够有效提高人们的学习效率,增强学习热情和主动性。 相似文献
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《电子制作.电脑维护与应用》2015,(13)
魔方机器人能够将任意打乱的三阶魔方快速还原,极大的激发人们的科研兴趣。调研发现,由于电气控制系统过于复杂,对环境适应性不强等原因,是导致魔方机器人没有普及的主要原因。针对这个现象,设计一个电气控制系统简单、性能稳定、对场景适应性强的机器人。通过嵌入式系统在魔方机器人控制技术中的应用,改变了魔方机器人的控制结构和功能,提高了机器人控制的灵活性、开放性和实时性、功能性。 相似文献
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如今同类网游之间的差别愈发缩小,界面的差异更是渐渐模糊到几乎千篇一律的地步。特别是在同质化盛行的网络量产时代,除了界面配色与风格有区别外,似乎已经很难分辨。
游戏界面是什么呢?对于这个问题,也许一百个人能有一百个答案。于笔者而言,如果把游戏整体比喻为一个人,那么程序部分则是筋骨、美术资源自然就是肌肤,游戏性则是这个人的性格,而我们谈论的游戏界面自然是她的容貌。在茫茫人海中,有些人只看一眼就能让人留下深刻的印象,甚至多年后也难以忘怀,这很大程度就是容貌导致的。同理,游戏界面如果不够合理友好则令人敬而远之;游戏界面美观而有特色,才让玩家有继续游戏的兴趣。 相似文献
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Java程序是由类构成的,这一讲从面向对象的角度介绍了坦克游戏需要设计的所有类及其功能。在此基础上,绘制出了坦克游戏的界面,然后用一个能够自动移动的圆代表坦克,完成坦克游戏的雏形。 相似文献
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计算机游戏界面设计中的人机交互性研究 总被引:1,自引:0,他引:1
李敏 《艺术与设计.数码设计》2007,(3)
从计算机游戏界面的概念入手,阐述了游戏界面设计中交互性的概念、组成、作用及意义;通过软件界面和硬件界面,重点论述了游戏界面交互性设计的规律和原则,归纳提出了游戏界面设计中人机交互性的特殊要求。 相似文献
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