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相似文献
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1.
魔友故事     
《微型计算机》2008,(5):92-93
玩游戏,有狂热的游戏Geek;玩超频,有强大的超频Geek;玩魔方,自然也有魔方Geek,只是大家很少看到罢了。现在,MEG就把这些魔方Geek请出来,让大家一睹他们对魔方的痴狂。[编者按]  相似文献   

2.
本文主要论述了一个用Java程序实现的一个小游戏,即魔方游戏。由于这个游戏设计简单,比较适合我们这一知识层次的人编写,并且编写出的游戏非常有内涵,有可玩性,针对人群非常广泛,是一种智力开发游戏,对游戏爱好者来说比较适合。  相似文献   

3.
使用DirectX9.0 SDK中的Direct3D技术开发了一个简易的魔方游戏.对游戏的开发思路,以及对DirectX SDK中Direct3D相关API进行介绍,有一定的知识性和趣味性.  相似文献   

4.
魔方设计之初,仅仅想作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具,现在,魔方成了智力游戏界的三大不可思议之一,有着无穷魔力。记得小时候,梦想自己能飞陕地玩出魔方的六面,和小伙伴比赛看谁玩的面数多。现在科技飞速发展,但魔方的魅力不减,而且在信息时代的今天,你可以很方便地通过电脑和网络来学习如何还原魔方。  相似文献   

5.
话说咱都是头脑灵活,发育正常的有志Geek。虽然咱也爱玩,但是像咱这样一群有气质的人喜欢玩的东西自然是比较另类的——它在谋杀咱们脑细胞的同时偏偏又让人欲罢不能,这就是传说中的智力游戏。这种游戏历史悠久,中西皆通。而传说智力游戏界中又有三大不可思议——即中国人发明的“华容道”、法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”。魔方(Rubik's Cube)这个小东西是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·厄尔诺(RubikErno)教授在1974年发明的。  相似文献   

6.
遗传算法在平面魔方游戏中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
平面魔方游戏类似于传统魔方、九连环等智力游戏,它具有很高的启智、益智的功能,并且包含了丰富的搜索优化的算法,本文针对游戏规则,提出了一种簇减少的算法思想,并且采用遗传算法来代替传统的搜索算法。最后,通过程序的实现和演示,对算法进行了测试和验证。  相似文献   

7.
平面魔方游戏类似于传统魔方、九连环等智力游戏,它具有很高的启智、益智的功能,并且包含了丰富的搜索优化算法.针对游戏规则,提出了一种簇减少的算法思想,使用数字表现的形式优化了回溯的算法,并且对搜索的过程进行了剪枝优化.最后,通过程序的实现和演示,对算法进行了测试和验证.  相似文献   

8.
游戏制作有很大的发展空间.游戏制作界面采用NGUI插件进行制作,可以很好地制作出精美的游戏界面,其操作简单、方便、快捷,是目前制作游戏界面的主流插件.游戏界面主要是通过点击事件来触发,其中的一些图标可以通过拖拽的方式进行操作.  相似文献   

9.
《电脑迷》2010,(4):35-35
GS-250X—YNL魔方版采用的是55nm工艺的G92显示核心,搭载三星1ns512MB/128bit显存,默认核心/显存频率为738M/2000MHz。基本上能够胜任各色大型3D游戏的需求。产品配备3+1相供电电路,并使用全固态电容供电,有效保证了产品的稳定性,同时也为游戏玩家留足了超频空间。  相似文献   

10.
电视上玩三维魔方的高手很快就能把混乱的魔方转回初始状态,实在崇拜。本款游戏透明背面的独特视角有可能就让你参悟到了旋转的技巧所在,说不定也把你造就成了这样的高手。其益智指数可算上是5星级的了!  相似文献   

11.
近几年来,解魔方的机器人层出不穷,就目前的解魔方机器人,都存在不稳定、成本高、体积庞大等缺陷,本文对此研发一种新型的符合大众的解魔方机器人。魔方机器人的设计运用到的知识比较广,包含机械设计、系统控制、视觉检测、算法等。能将任意打乱的三阶魔方以最短的时间还原,整体设计结构由摄像头、二指机械臂等组成;摄像头获取图像传输给上位机处理,由STM32F103C8T6最小系统控制机械臂手指的转动。在满足低成本的情况下,实现比人计算更快,更精准地还原魔方。  相似文献   

12.
以音视频系统为例,设计制作出一款基于音视频系统的学习型卡牌游戏,游戏将Unity 3D游戏引擎作为开发工具,C sharp作为开发语言。游戏中使用了UGUI绘制主菜单及相关界面,以不同Button按钮实现不同界面和不同场景之间的切换,编辑不同动画及音效,为玩家营造一种欢快、轻松的游戏环境。通过卡牌游戏学习知识,相较于一般单纯的课本学习,能够有效提高人们的学习效率,增强学习热情和主动性。  相似文献   

13.
魔方机器人能够将任意打乱的三阶魔方快速还原,极大的激发人们的科研兴趣。调研发现,由于电气控制系统过于复杂,对环境适应性不强等原因,是导致魔方机器人没有普及的主要原因。针对这个现象,设计一个电气控制系统简单、性能稳定、对场景适应性强的机器人。通过嵌入式系统在魔方机器人控制技术中的应用,改变了魔方机器人的控制结构和功能,提高了机器人控制的灵活性、开放性和实时性、功能性。  相似文献   

14.
孙志超 《程序员》2007,(7):53-57
如今同类网游之间的差别愈发缩小,界面的差异更是渐渐模糊到几乎千篇一律的地步。特别是在同质化盛行的网络量产时代,除了界面配色与风格有区别外,似乎已经很难分辨。 游戏界面是什么呢?对于这个问题,也许一百个人能有一百个答案。于笔者而言,如果把游戏整体比喻为一个人,那么程序部分则是筋骨、美术资源自然就是肌肤,游戏性则是这个人的性格,而我们谈论的游戏界面自然是她的容貌。在茫茫人海中,有些人只看一眼就能让人留下深刻的印象,甚至多年后也难以忘怀,这很大程度就是容貌导致的。同理,游戏界面如果不够合理友好则令人敬而远之;游戏界面美观而有特色,才让玩家有继续游戏的兴趣。  相似文献   

15.
本游戏全部在光盘上运行,当你进入Win95后,将光盘放入光驱,它会自动弹出自动运行(AUTORUN)初始界面,并检测你是否已安装了DirectX 3.0,如果你的系统已安装了该软件,你可以直接在初始界面上选择开始游戏;若你还没有安装该软件,则在初始界面下选安装游戏,即会给你的Win95装上Direct X 3.0程序,重新启动系统后,就可以开始本游戏了。进入Win95后,将光盘放入光驱中,在Win95下会自动执行本游戏,弹出初始界面。 在初始界面下(如图1),有“装载游戏”、“开始游戏”、  相似文献   

16.
Java程序是由类构成的,这一讲从面向对象的角度介绍了坦克游戏需要设计的所有类及其功能。在此基础上,绘制出了坦克游戏的界面,然后用一个能够自动移动的圆代表坦克,完成坦克游戏的雏形。  相似文献   

17.
计算机游戏界面设计中的人机交互性研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
从计算机游戏界面的概念入手,阐述了游戏界面设计中交互性的概念、组成、作用及意义;通过软件界面和硬件界面,重点论述了游戏界面交互性设计的规律和原则,归纳提出了游戏界面设计中人机交互性的特殊要求。  相似文献   

18.
Funcode是一款全新的基于游戏和动画界面的程序设计开发平台,被全国多所院校选为教学实训软件。该平台提供的综合实训实验能够使开发者独立完成一个完整的项目,项目类型可以是游戏等多种形式。该平台将游戏引擎、界面编辑器、集成开发环境和API整合在一起,降低了完整项目开发的难度,人们可充分发挥想象力和创造力,并在此工程中不断提高综合编程能力。笔者设计完成的实验即为综合实训,利用综合实训模块完成魔塔游戏的开发与设计。  相似文献   

19.
《电脑》1994,(1)
游戏《侠客英雄传》由台湾精汛资讯公司1991年出品。该游戏叙述明朝中原武林一盘散沙,魔教趁机入侵,意图称霸武林,主角由此行走江湖,四处学艺寻宝,救人无数,最终铲平魔教,成为一代大侠。怎么样,比看一本武侠小说还要过瘾吧。 一、控制说明 SPACE/ENTER 弹出菜单/选择 ESC 完成装备/取消 F1 结束游戏 F2 战斗速度调整 F3 开/关音效 F4 开/关背景音乐 F5 重新开始/取出进度 二、游戏介绍 游戏启动后有几段背景介绍,可按回车键跳过。然后你可选择“游戏开始”或“取出进度”。如选择“游戏开  相似文献   

20.
《微型计算机》2008,(8):114
话说看了上期东少做的《魔方密码》后,我就对魔方这个曾经困扰自己多年的智力玩具重新产生了兴趣。当年因为一没学习过魔方说明书,二没有高人指导,三资质比较差,所以一直没有领悟到魔方蕴含的空间规则,也就从来没能把魔方还原过,而且以前也不知道魔方有如此多的档次和种类,以为3块钱一个的方块就是魔方世界的全部,现在回想起来,实在是天真得很。  相似文献   

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