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1.
有耗平面和三维目标复合散射的FDTD分析 总被引:4,自引:4,他引:0
采用FDTD方法计算了有耗地面与三维目标的复合散射,对吸收边界条件,连接边界条件和近远场变换作了细致讨论.吸收边界使用了广义PML吸收层,它对电磁波有较好的吸收效果.连接边界处则利用解析入射波和三波迭加技术,上半平面用入射波和反射波、下半平面用透射波作为对目标的外加场进行计算.得到近场数据后,为避免出现复杂的Sommerfeld积分,用互易原理简化了外推过程.FDTD算法与矩量法和快速多层多极子相比,具有节省内存,计算时间短等优点.通过地上物体和地下物体的计算验证了FDTD方法的精确性,讨论了散射体离地高度对后向RCS的影响. 相似文献
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利用基于图形处理器(Graphics Processing Unit, GPU)的并行时域有限差分(Finite Difference Time Domain, FDTD)法计算一维粗糙海面及其上方二维漂浮目标的复合电磁散射.采用各向异性完全匹配层(Uniaxial Perfectly Matched Layer, UPML)吸收边界作为截断边界, 为了便于并行程序的设计, 在整个计算区域使用UPML吸收边界差分公式进行迭代.利用异步通信技术来隐藏主机和设备之间的通信时间, 同时使用片上的共享存储器提高读取速度, 进一步对程序进行优化, 得到很好的加速比, 证明了该方法的计算高效性.通过与串行FDTD法以及串行矩量法获得的数值结果进行比较, 验证了该并行方法的正确性, 进而研究了海面上方类似舰船漂浮目标的电磁散射特性, 讨论了入射角、海面风速以及目标吃水深度对双站散射系数的影响. 相似文献
3.
利用显卡(Graphics Processing Unit, GPU)加速时域有限差分(Finite-Difference Time Domain, FDTD)法计算二维粗糙面的双站散射系数, 介绍了FDTD的理论公式以及计算模型.采用各向异性完全匹配层(Uniaxial Perfectly Matched Layer, UPML)截断FDTD计算区域.重点讨论了基于GPU的并行FDTD计算粗糙面双站散射系数的并行设计方案计算流程.在NVIDIA GeForce GTX 570显卡上获得了50.7×的加速比.结果表明:通过对FDTD计算粗糙面散射问题的加速, 极大地提高了计算效率. 相似文献
4.
计算散射问题时,采用FDTD法可以很好地解决散射体比较复杂的一类问题。FDTD法的时域特征使得获取频率响应比较容易。但是,一般来说,FDTD法迭代计算的时间比较长。当计算散射体宽角度RCS时,每变换一个角度,就需要重新用FDTD法计算一次。同样,近远区时频变换也要消耗较多的计算时间。引入Pade多元逼近技术,可以大大节省计算时间。对FDTD法计算获得的、稀疏的RCS响应进行逼近,然后用获得的Pade二元逼近式同时计算宽角度和宽频带RCS响应。文中采用了最小二乘法,进行全局约束,以充分利和已有信息,达到最佳副近的效果。计算结果表明Pade有理逼近式能很好地逼近FDTD法精确计算的曲线,同时在计算速度上可加快十几倍。 相似文献
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采用非分裂式理想匹配层(UPML)的时域有限差分(FDTD)法对矩形微带天线及低通滤波器等微带电路进行了分析计算,给出了时域和频域的仿真结果。与其他的理想匹配层(PML)相比,UPML利用D和H,物理概念明确,将PML区域与FDTD计算域隔离开来,并且减少了PML吸收边界计算所占用的存储量。从仿真结果看,该方法有效且极大减少了迭代次数。 相似文献
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在手机辐射作用下人体内外的场强分布 总被引:1,自引:0,他引:1
利用FDTD法在建立人体电磁模型的基础上,计算了在手机辐射作用下,人体内外的场强分布。在计算过程中,采用了硬吸收边界条件来解决FDTD算法中计算区域的截断误差问题,即把吸收性能良好的吸波材料加到计算空间的边界上以吸收边界上的入射波,消除反射波。计算结果表明,手机的辐射绝大部分被人体的皮肤所吸收,人体内部在手机辐射作用下的场很弱。因此,在非长期地、连续性地使用手机的情况下,手机的辐射应不会对人体的健康产生较大的影响。 相似文献
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