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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
李鑫 《程序员》2008,(10):62-65
贴图的质量很大程度上决定着一个静帧作品的好坏,因为模型的精度越高,交互式渲染占用的资源就越大,显卡的负担就越大,所以我们一般会任贴图的质量上进行提高。如图01—02所示。目前应用比较广泛的贴图技术有法线贴图、高光贴图、置换贴图,但为了制作这些贴图,我们通常要使用好几个软件来进行复杂地制作。  相似文献   

2.
太空飞碟     
在3DS时代,光束的制作是一件非常痛苦的事,我们不得不先制作一个网格物体,然后给它一个透明材质,并精确调整灯光的衰减,往往是反复修改多次后,才能得到略为满意的效果。而运用3DSMAX中的体光,我们可以较为轻松地获得逼真的光束。在下面的例子中,我们将运用体光、双面材质、Noise贴图等技巧,创造一幅太空景象。  相似文献   

3.
Noise在3D MAX中很多地方都出现过,如Noise修改工具,在环境设置Environment中有Noise、材质编辑器Material Editor、轨迹视图Track View等都有Noise,如此众多的命令中含有Noise,其作用也就可见一斑了.它是随机的、不规则的干扰作用.下面我们引入一例--闪电云涌、雾绕山脉,介绍Noise在不同环境下的应用方法.  相似文献   

4.
之前我们已经介绍了在论坛中贴图的各种方法和技巧.但网络灌图可不仅仅局限于论坛。就拿我们常用的QQ来说.利用QQ发送各种图片以及表情能够让交流聊天更加精彩.但其中的方法和技巧大家却未必知晓。那就让我们一起来补上这一课。[编者按]  相似文献   

5.
Noise在3DMAX中很多地方都出现过,如Noise修改工具,在环境设置Environment中有Noise、材质编辑器MaterialEditor、轨迹视图TrackView等都有Noise,如此众多的命令中含有Noise,其作用也就可见一斑了。它是随机的、不规则的干扰作用。下面我们引入一例——闪电云涌、雾绕山脉,介绍Noise在不同环境下的应用方法。一、准备素材用于材质的两张图片素材:图片ShanDian,如图1;图片Tou,如图2。二、制作山脉1、在Top视图建Box01,Length185、Width333、高5、LengthSegs40、WidthSegs60;2、执行Modifiers工具中的Noise,设置Seed30、Scale43.2…  相似文献   

6.
三维地形模型和纹理贴图都是计算机图形学领域的热点课题,他们也同时被广泛运用于计算机仿真.然而,对于三维地形纹理贴图,目前还没有高效准确的实用算法.文中参考了国内外的研究成果,分析和比较了现有的常用贴图方法,提出了一种新型地形纹理贴图算法.该算法以地形表面积比例作为纹理分割标准,使用分治法划分纹理空间,对于用高度图表示的网格地形,计算快速,并且实现了理想的地形贴图效果,有效减少了拉伸失真,是一种适合实际应用的地形纹理贴图算法.  相似文献   

7.
杨为一 《程序员》2006,(4):77-81
上期我们谈到,角色贴图的过程包括精简模型,坐标定位,模型分线(展开UV坐标),贴图绘制,贴图归位等工作。现在我们继续完成模型UV坐标的分展。  相似文献   

8.
上期介绍了简单的文字光芒特效的制作方法,这次我们深入一步,学习动态扫光特效的制作。大家已经知道,在3DSMAX的自由直射灯(Free Direct)或其它类型灯上赋予一个投射贴图(Project/Map),相当于在灯光前面贴上一个透明的“幻灯片”,这样光就透射出跟贴图一样的光芒。试想,如果这个贴图不是静止的幻灯片,而是动态、连续的电影胶片,那透射的光芒不正是动态变化的吗?用3DSMAX制作动态扫光特效就是利用了动态的贴图来实现的,下面就继续以上一期的例子来介绍具体做法。  相似文献   

9.
死了的鱼 《电脑》2004,(11):77-78
自从QQ推出群中贴图功能之后,大伙对此都乐此不疲。不过,有些从网上来的GIF动画太大了,没法在QQ中直接贴图;有些GIF动画虽然很有意思,但又不完全符合自己的需要,能稍做修改就完美了。对于这样的GIF图片,我们不妨用Ulead GIF Animator 5做一些处理,为它瘦瘦身,对它的内容稍做修改,加上点文字,让群中贴图变得更加精彩!  相似文献   

10.
平时在论坛或在留言板发帖留言时,时不时要几张贴图。而一般贴图都需要先去注册相册或者空间,将图片上传后再贴在论坛或留言板上,这些是贴图的正道。但是有时只是想临时传一些图片贴一下,还要注册的话就太麻烦了。下面,就给大家推荐一些不用注册不用登录就可以上传图片的好去处。  相似文献   

11.
我们在以前的栏目文章中曾专门介绍过各种游戏特效,并对其原理作了较为详细的阐述,这里我们再使用对比的手法来看看像素渲染、动态阴影、视觉扭曲、凹凸贴图、法线贴图、高动态范围渲染等特效在真实的游戏中表现。  相似文献   

12.
姚文连 《电脑迷》2008,(16):85-85
对于经常流连于各种贴图论坛的网友,批量下载各类精美图片真可谓家常便饭。常见的下载软件如迅雷、快车等,虽然都支持网页链接的批量下载(右击贴图页面,执行"使用迅雷(快车)下载全部链接"命令),但图片文件筛选却有点麻烦,有时难免会下载一些尺寸较小的图片。如何提高下载效率,只下载我们需要的图片呢?笔者就给大家分享一下相关的方法。  相似文献   

13.
材质与贴图是3dsmax中非常重要的一部分.当创建与修改完模型后,就要通过材质贴图来修饰对象的外表,使其更加的漂亮和逼真.双面材质是3dsmax中比较常用的一种材质方法,它给物体内外表面分别指定不同的材质,使物体产生双面材质的效果.  相似文献   

14.
用3DS制作三维动画时,贴图是最不易掌握而又极为重要的一个部分,巧妙地利用贴图,可以轻松地制作出看起来难以实现的动画效果.例如,将不同的窗户图案贴到方块上,就形成了不同结构的房子,如果将小鸟飞翔的动画贴到客厅内电视机的荧光屏上,则电视中就在放映小鸟飞翔的动画,使整个动画更加生动和逼真.以上两例中,前者属于静态贴图,而后者则属于动态贴图.对于静态贴图,大家较为熟悉,但对于动态贴图则了解较少.为了制作出客厅内电视中放映小鸟飞翔的动画,首先制作好小鸟飞翔的动画,存入BIRD.FLC中,然后,制作客厅及电视的动画.制作电视机荧光屏材料  相似文献   

15.
耍酷新玩法,轻松实现人体彩绘。掌握Photoshop中不常用.但非常有用且很有趣的置换滤镜,完成各种天衣无缝的贴图效果。  相似文献   

16.
名词解释     
●贴图 在3D显示芯片中,贴图(Mapping)是很常见的名词。其实贴图又分为:Texture Mapping(纹理贴图)、Mip Mapping(Mip贴图)、Bump Mapping(凹凸贴图)和Video Texture Mapping(视频材质贴图)。以纹理贴图为例,在物体着色方面最引人注意,也是最拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所采用。一张平面图像(可以是数字化圈像,小图标或点阵位图)会被贴到多边形上。  相似文献   

17.
游戏的发展永远是以真实为基础。在经历了DirectX和OpenGL的历代升级后,我们突然发现,3D游戏对光影、贴图的处理已经达到了非常精细的地步.各种各样的特殊贴图技术能够模拟凹凸不平的视觉效果.甚至能让平面贴图看起来充满立体感。但为何游戏主人公的头部依然充满棱角?为什么肩膀仍然像个立方体?别急,这些答案.本文将为你一一揭示。  相似文献   

18.
介绍了常用的虚拟现实开发系统,在集成这些系统特点的基础上,开发了一个与背景应用相适应,同时具有一定开放性的适应于教育应用的虚拟现实引擎VRE.VRE包含一系列可视化的控件,不需要开发者编写程序,就可以快速制作出与其它资源有机融合的虚拟现实应用.就针对虚拟现实中如何进行立体显示、场景回放路径插值、纹理贴图等关键技术,给出了相应的解决方案.  相似文献   

19.
水体的折射使水底阴影产生了扭曲,无法使用常用的阴影生成算法来直接产生水底阴影.提出一种基于GPU的快速水底阴影生成算法,其充分利用了GPU并行处理像素的能力.首先使用普通阴影算法产生水面阴影贴图,然后根据简化的折射公式快速计算出阴影贴图中每个阴影像素点的折射方向,最后利用地形连续性估算出阴影折射线和水底地形的交点来生成水底阴影贴图.实验结果表明,该算法能够在高帧速率的情况下产生真实的视觉效果,非常适用于三维游戏等实时性要求较高的应用.  相似文献   

20.
在雕琢模型上花了大量的时间,使每一个小细节都准确无误,而只花十分钟的时间贴上劣质的材质贴图。有时一个任务在建模上需要非常详细,但是,常常通过使用材质贴图就可以得到这些细节,而材质贴图却容易操纵的多。由此可见,产生合适的贴图,才能生成令人吃惊的后处理(post-processing)效果,大部分专业3D艺术家也依靠2D绘图、图象处理和图象合成工具来增强3D作品,而不使用2D绘图软件包来生成初始纹理或改变现有图象的3D  相似文献   

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