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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
何翔 《微型计算机》2014,(24):115-118
目前,推动DIY市场快速发展的因素有很多,但无论怎样排序,游戏从中起到的作用都不会低于前三。游戏显卡、游戏键鼠、游戏显示器等产品都早已形成了一套完整的市场体系,而游戏机箱作为后起之秀,近些年也开始逐渐被越来越多的玩家所关注。但我们也不禁要问:作为一类不太能决定游戏性能,且又不太决定游戏体验的配件,游戏机箱是否值得大部分玩家选择?它又能为游戏玩家带来哪些帮助?用户在挑选时应注意些什么?下文将为您一一解答。  相似文献   

2.
《微型计算机》2020,(14):20-25
自从《绝地求生:大逃杀》成为FPS游戏中的现象级产品之后,各大游戏厂商开始争相模仿,希望能够在新一轮的FPS游戏市场中抢的一亩三分地。当然,单纯的模仿并不能吸引玩家,所以后续上架的《堡垒之夜》《APEX英雄》等游戏里,都加入了自己独有的设定与游戏元素。而它们也凭借着这样的细分设定确实赢得不少玩家的青睐。而在最近,一款新的“大逃杀”类游戏爆红整个FPS游戏市场,一下子获得了超过3000万玩家的加入,它就是基于《使命召唤:现代战争》开发的《使命召唤:战区》。那么这样一款“旧瓶装新酒”的游戏到底有怎样的魅力能让它如此受欢迎呢?今天我们就来聊一聊它。  相似文献   

3.
吴敌  李寒 《个人电脑》2011,17(6):51-66
毫无疑问,每年的暑期档,除了充斥着各种好莱坞电影外,就是各大游戏公司发布的各类新游戏了。至少对热衷于游戏的玩家而言,除去能够刺激肾上腺素分泌的火爆大片之外,也就只有场景与电影相比有过之而无不及的3D游戏才有类似的功效了。比较有趣的现象是目前的主流游戏市场呈现的是一种融合的趋势,以往泾渭分明的游戏机市场和PC游戏市场正在逐渐融合,而二者共同的"敌人"则是新兴的"移动游戏"市场。  相似文献   

4.
2005年5期《家用电脑与游斌》刊发了《谎言攻略——“游戏学院”真相探访》一文,记者通过深入调查和采访,道出了游戏人才培训市场的真相。太多像张翔、刘明浩、王新宇这样的学员,从美丽的憧憬到悲惨的结局,从培训市场“阿里巴巴”的梦幻中走出来。  相似文献   

5.
即便是一款休闲类游戏,在手机等平台上,画面党同样有相当的市场。让人遗憾的是,《大富翁4fun》并没有采用HD画面,无论是人物形象还是游戏地图看起来只是简单粗暴地把PC上的资源进行了不成功的抠图加黏贴,而这也是让不少“粉丝”不满。而相对来看,《三国赚翻天》与《大家来抢钱》的画面则颇为出色,在保留了游戏萌度的同时,还能给予玩家以近乎华丽的视觉体验。  相似文献   

6.
《大众软件》2010,(24):84-84
印象 进入汇众教育游戏学院,首先映入眼帘的是墙上学员作品的展示,包括游戏场景、角色模型等内容。“原先需要很费力地跟家长解释,游戏设计跟沉迷电脑和网络是两回事,也要跟学生讲,我们只是玩游戏,但是千万别让游戏玩我们。随着各级政府的大力提倡扶持以及国内游戏产业的不断发展,现在越来越多的家长和学员都能够对游戏产业和游戏设计有个正确的理解。  相似文献   

7.
夏松 《微型计算机》2014,(24):71-71
游戏领域发力似乎成了,近年来所有外设厂商的主旋律,而雷柏作为业界知名的外设厂商,近年来在游戏领域也是动作频频。其标志性的Vpro游戏系列产品在消费级市场上也是广受诸多玩家的欢迎与好评,Vpro旗下的游戏鼠标产品也早已为消费者所熟悉,从旗舰产品V900到JV90,雷柏正在从上到下逐渐布局高中低端游戏外设市场。  相似文献   

8.
龙晶     
作为在欧美游戏市场中一个长直不衷的RPG系列大作《D&D》又将带给玩家们新的体验,Atari即将发布这一款使用“龙与地下域”规则制作的游戏。新作在引入传统角色扮演的风格的同时还加入了即时战略的游戏元素,而这也是第一款在“龙与地下域”规则下的RTS游戏。  相似文献   

9.
许伟 《程序员》2007,(5):23-25
新一代游戏主机的诞生无疑让本已十分火爆的游戏市场更加热火朝天,而对游戏开发公司来说,这把火除了烧旺了市场,同时也烧到了自家屋檐高端的硬件和贪婪的玩家给开发商重新定义了残酷的业界标准,使得整个游戏制作工序的复杂度在数量级上大大提升了一个台阶,而玩家们却仍然要享受原先的游戏价格,开发商/零售商也想继续大捞一笔。在这样的形势下,开发公司应该采用何种商业策略和技术手腕来盈利及赢得市场呢?  相似文献   

10.
卢小旭 《程序员》2007,(4):68-70
随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些外产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。  相似文献   

11.
编辑部的话     
《电脑校园》2006,(5):7-7
玩游戏也是一种职业?这在几年前对于大众来说也许还很难理解(尤其是当父母的更难接受了),但是,正是由于中国以往没有正规的游戏教育,不仅使中国今天缺乏游戏制作人才,而且在游戏产业上大大落后于日本、欧美和韩国。至于学习如何做游戏就更被许多人认为是不务正业了。现在,中国的教育界开始行动了,国内终于有了游戏学校,而且个别大学还开设了游戏制作课程。例如北京方正育乐文化发展有限公司和北大方正软件技术学院联合,创立了国内第一个影视游戏动画制作专业;还有,近日复旦大学复旦托业教育培训中心与上海CIA数码科技在复旦大学签署合作协…  相似文献   

12.
近年来,越来越多的游戏厂商不断推出专门为女玩家打造的“女性向恋爱游戏”,也叫“乙女游戏”。从2017年叠纸游戏推出《恋与制作人》开始,国内原本沉寂的“乙女游戏”市场逐渐被打开。那么,究竟谁更有机会呢?  相似文献   

13.
《软件》2004,(7):85-85
在国外,网络游戏的市场是个多元化的市场.除了游戏本身的客户端、点卡销售等外.一款优秀的游戏承载的价值远远不止这些.目前国内的游戏周边市场正在越来越为商家和玩家所重视。另外.游戏角色的创作也是游戏成功的重要元素之一。游戏史上不朽的游戏人物不胜枚举.他们推动了游戏文化的不断前进。特别是日本优秀漫画家为著名游戏担当人设的话题.一直为广大动漫、游戏爱好者津津乐道。  相似文献   

14.
日本游戏市场向来只要是与机战沾边的游戏都会成为众多FANS关注的焦点,本作自然也不例外。以外传姿态登场的本作主打“学园冒险”的新形态游戏方式,而参战的作品也达到了系列之最,甚至你还可以认为这是一款披着“口袋妖怪”外衣的机战类游戏,  相似文献   

15.
《程序员》2005,(1):128-132
对于游戏开发人员来说.有了一个好的点子.有了一个成熟的开发团队和足够的技术储备.还只是迈向成功的第一步!要在目前的市场环境下生存并获得发展,他们不仅要精通游戏开发的技术和方法.也要对游戏产业的运行规则和游戏市场的竞争态势有足够的认识。因此.我们邀请国内外专家就游戏产业本身进行一系列的宏观层面上的讲解.介绍游戏产业的组织结构、产业链情况、基本的运行规则和模式、以及竞争态势等对游戏开发人员来说极为重要的问题。  相似文献   

16.
1998年,《游戏机实用技术》诞生于业界的盛世之中。那一年,日本有9款游戏销量突破百万;那一年,家用机游戏厂商们都赚得盘满钵满。也是在那一年,E3展举办了首届“游戏批评家大奖”;美国互动艺术与科学学院举办了第一届互动成就奖,宫本茂跻身名人堂;同年英国的电影与电视艺术学院也举办了第一届BAFTA互动娱乐奖。两大全球权威机...  相似文献   

17.
ck 《网络与信息》2011,25(11):18-19
国内游戏市场发展了十来年,悲哀的是,到今天为止,更多的游戏玩家依然对那些欧美和日韩的舶来品情有独钟,难道国产游戏就没有一款能够称之为经典的吗?答案是有的,国内拥有着像目标、金山这样的游戏产业先驱,也有盛大、完美等中生代,有腾讯、网易这样通过在其他领域取得成功后转攻游戏市场的互联网企业,也有更多的专攻游戏产品的产业新生代力量,这么多优秀的企业,自然塑造了无数国人经典的网游。  相似文献   

18.
《大众软件》2008,(18):75-75
2008年的网游市场可谓竞争激烈百家争鸣,不断有新游戏推出,也不断有游戏退出市场,在这场硝烟弥漫的无声战中,《灵游记》08版凭借它别具一格的游戏特色和精彩的游戏内容在大浪淘沙中被完整地保留下来了。下面就让我们见识一下,08年最IN网游《灵游记》08版如何让你在横板中体验疯狂。  相似文献   

19.
在这个游戏日益无处不在的时代,游戏一体化大融合受到的最大威胁便是游戏平台保护主义。诸多经典游戏都必须在独占平台使用,某种程度上来讲极大带动了主机的销售。另一方面也限制了游戏的互动性。伴随着游戏市场的多元化,玩家对于游戏的需求也日渐变得复杂。各大游戏厂商在对市场及玩家进行了解的基础上也会适当调整自己的发展策略。特别是在手游发展日益强势的当下,游戏开发及发行需要考虑的因素逐渐增多。  相似文献   

20.
PC游戏手柄的发展和电视游戏有着不可分割的联系,每一代PC游戏手柄的变革与进步都是伴随着电视游戏手柄的进化而进化的。让我们一起来回顾—下电视游戏手柄的发展历程,虽然在过去的数十年里这一领域的格局和面貌都有很大的变化,但我们玩PC游戏的方式和以前相比,才刚刚开始有了明显的改变。这是电视游戏手柄进化史,也是一部PC游戏手柄的设计演变历史。  相似文献   

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