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资源检索是P2P系统研究的热点之一,非结构化P2P资源查找普遍采用泛洪机制。随着查询请求的增加,消息数量呈指数增长,网络拥塞和带宽浪费严重,查询效率得不到保障。针对这一问题,给出了一种基于本地聚类的非结构化P2P资源查找算法。通过对资源特征向量的本地Kmeans聚类和相似链接的建立,有效地提高了资源检索效率,避免了查询消息的扩散对网络带宽的浪费。实验表明,该方法能有效缩短资源的平均检索长度,提高查找成功率。 相似文献
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现有P2P信息共享系统存在仅支持粗粒度、弱语义共享以及系统效率低等局限性,限制了其更大规模、更高层次的应用。基于资源相似节点通过信息聚类聚集在同一主题域,实现节点资源有序组织的思想,提出了一种基于语义覆盖网的P2P信息共享系统,建立由资源层、信息服务中心层、语义覆盖网络层和应用层四个层次组成的系统框架结构,并阐述了系统流程。分析表明,该系统有效优化了网络性能,可扩展性好,可以胜任不同的网络规模。 相似文献
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P2P网络是一种极具潜力的信息共享方式.当前对于它的研究已成为网络技术的热点问题.但是P2P网络的分布、分散、组织困难等特点,使P2P网络在应用中有很多不足,这就要求提高P2P网络的应用效率.优化查询过程等.以一个无结构的、可以用无向图来表示的P2P网络为基础,提出了基于语义聚类的层次化语义覆盖网的构建方法,该方法以语义特征向量为基础,利用层次聚类方法,通过节点内的语义聚类、域的生成、域内聚类以及全局聚类等过程形成层次化语义覆盖网.可以解决当前结构化和非结构化的P2P网络中存在的无法解决的问题,并极大的提高查询应用效率. 相似文献
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非结构化P2P系统复本研究 总被引:5,自引:1,他引:5
针对非结构化P2P系统中的复本放置问题,提出了一种新的放置策略,该策略充分考虑非结构化P2P系统中节点的异质性,将受欢迎程度高的文件的复本放置在高性能的节点上,增加了受欢迎程度高的文件的可用性,同时由于系统中受欢迎程度高的文件的复本增加,减少了系统查询文件时所要搜索的节点数.仿真实验和分析表明,该复本放置策略能有效地提高文件的可用性,降低查询带来的网络流量. 相似文献
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简要介绍了对等网络的发展现状,总结其三个显著特点--信息分散、关系平等、结构灵活,引入了近年来流行的结构化覆盖网及基于其的分布式哈希表;主要介绍了Chord、Pastry、CAN、Tapestry等结构化覆盖网算法的特点,该类算法主要是系统开销小、路由效率高、易于维护、扩展性好,并对这几种算法进行比较;最后,提出如果引入广播算法,这两种算法的完美结合将会使路由效率达到最优,能进一步提高算法效率. 相似文献
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基于云服务传递网络的弹性P2P VoD覆盖网构造方法 总被引:1,自引:0,他引:1
部署于云服务传递网络(Cloud Service Delivery Network,CSDN)基础设施的P2P VoD系统,在每个CSDN节点内将同一节目的所有用户构建成P2P覆盖网,但CSDN单节点内大量节目的并发用户稀少.因此,如何在兼顾流量本地化的前提下,解决CSDN架构下P2P VoD覆盖网构造中Peer资源稀疏问题是当前面临的一个挑战.为此,提出一种P2P覆盖网的弹性构造方法ECM( Elastic Construction Method).ECM依据资源索引来弹性扩展P2P覆盖网的构造范围,有效解决Peer资源稀疏问题;同时根据CSDN节点间距离来选择扩展路径,实现P2P流量本地化.最后模拟实验结果表明,ECM能有效均衡服务器负载和跨ISP流量. 相似文献
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一种网络敏感的结构化小世界P2P覆盖网络* 总被引:2,自引:2,他引:0
近年来人们对结构化P2P覆盖网络进行了大量的研究,在结构化P2P网络的构建中,下层的网络拓扑结构并没有得到考虑,因此在端到端的通信中,尽管覆盖网上所反映出路径跳数很少,但实际的延迟却会很大。针对此问题,结合小世界理论提出一种网络敏感的新P2P覆盖网络,使实际网络中邻近的节点能聚集到同一簇中,并利用小世界网络平均距离小和大簇系数特性进行路由选择和拥塞控制。仿真实验表明,与经典的P2P覆盖网络相比,该网络具有更高的查询效率。 相似文献
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一种分层分簇的P2P流媒体覆盖网络模型 总被引:3,自引:0,他引:3
提出一种新型的分层分簇结构的P2P覆盖网络模型HCPON。该模型根据能力对节点分层处理,分簇聚合,分别应用不同方案优化覆盖网络结构,兼顾了节点的能力差异性和位置特性。仿真实验表明,该模型具有很好的可扩展性和鲁棒性,能够满足大规模流媒体服务需求。 相似文献
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Small World网络的两个主要特性是平均路径长度小和聚集系数大,参照Small World网络的两个主要特性,提出了一种基于Small World的P2P覆盖网络模型(SWPP),并在SWPP中定义了一套DHT协议,以该协议为基础,提出了SWPP的路由算法及路由容错算法,分析了路由长度及路由优化方法,最后通过数值实验分析了SWPP性能。 相似文献
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目的 目前互联网上构建的虚拟世界规模越来越大,但在现实网络带宽有限的情况下,实时传输海量复杂虚拟场景一直都是难以解决的“瓶颈问题”,针对该极具挑战性的问题进行了综述性研究。方法 首先对大规模3维虚拟场景传输的主要技术进行了概述,然后分别对其中的关键技术如大规模虚拟场景的轻量化与流式化技术、P2P-Cloud(Peer to Peer-Cloud)网络架构、资源发现/邻居发现策略、不同网络架构的虚拟场景数据分发策略和移动网络场景传输等进行了详细综述。结果 阐明了虚拟场景传输主要技术之间的关系,并通过对已有经典成果的对比,分析了它们的优缺点及需要解决的关键问题。结论 分别从虚拟场景传输的场景预处理、基于云的混合网络架构和移动网络中的场景传输这3个发展方向做了前瞻性的展望。 相似文献
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针对各种基于流言机制的通信协议在构造非结构化P2P覆盖网络中,其适用范围缺乏广泛的实证问题,提出了一个通用的协议框架——基于流言机制的节点采样服务,以执行高效和可靠的节点采样服务。在这种协议框架下通过实验分析了8种通信协议的差异。实验表明,采用不同的通信协议,所构造的非结构化P2P覆盖网络就表现出多种不同的行为特性,为构造非结构化P2P覆盖网络中选取通信协议提供了重要的参考依据。 相似文献
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针对结构化P2P系统中由于动态性带来的路由性能低的问题,提出一种利用分群和缓存的路由改进算法,该算法重点考虑了位置信息的分群,同时采用了自适应内容缓存机制和自适应路径缓存机制。最后的实验表明,改进后的路由算法路由性能明显改善,查找成功率高,较好地适应了P2P网络的动态性。 相似文献
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覆盖网以Internet为基础,通过构建虚拟的逻辑网络可以提高网络性能,灵活地部署新应用,是一种被广泛采用的网络技术。总结分析了目前两种有影响的覆盖网体系结构,覆盖网的几种典型应用,及各自的关键技术和研究热点;最后提出了覆盖网思想在移动网格中应用的探索,及未来的发展趋势。 相似文献