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1.
针对可扩展视频网格结构中,由于加盟服务器数量不足所引起的区域服务器负载波动随在线用户数量变化过大的问题,引入P2P技术构造混合结构的视频网格,实现普通客户端之间视频流数据的直接传输。论述了P2P点播组的构成,资源的管理和调度算法,异常情况的处理过程。实验表明,混合结构的视频网格具有较好的性能,能够降低区域服务器负载的波动范围。 相似文献
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研究优化视频效率问题,现有视频网格结构可伸缩性不足的缺点,使系统效率降低.引入P2P技术将客户端主机中缓存的视频流数据发送给同一子网或者相邻子网中的客户端主机,缩短网络中视频流数据的传送路径,节约网络干线的数据流量,降低区域服务器的负载,提高视频网格的可伸缩性.提出了融入P2P技术的PGVOD系统的结构设计方案和节点的运行模式,描述了 LCN的设计及其动态更新过程.最后通过视频网格模拟器VGSim将PGVOD与基于C/S模式的视频网格系统进行对比,结果表明,能够有效减少网络中的视频流流量,提高系统的吞吐量和性能. 相似文献
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为了提高大规模网络数据搜索的效率,提出了一个基于网格机制的Internet网络数据搜索模型。给出了数据搜索节点、数据搜索服务器、数据搜索区域、数据服务器区域和数据搜索网格(Data Searching Grid-DSG)等一系列定义。利用网络跳距离、数据搜索节点密度、计算节点能力和可信性机制以及市场服务代价原则,给出了DSG结构和构建算法。描述了基于DSG的网络数据搜索过程。该模型的控制结构是基于网格结构的,其具体搜索机制是非结构化的。理论分析表明,该模型具有良好的扩展性和较高的效率。 相似文献
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基于网格技术提出了时移电视服务系统(GridTVOD,Time-shifted TV on demand based on grid).在GridTVOD系统中,系统组织基于Globus MDS,将视频服务器和服务节点组织为流媒体服务网格,视频数据传输采用P2P和Patching相结合,用户作为网格节点,在享受服务时,也作为服务端为其它节点提供服务.整个系统具有如下特点:1)采用流合并机制,有效地减少媒体服务器提供的基流数;2)采用分布式控制协议,系统具有良好的可扩展性;3)利用网格技术,为系统组织提供安全、有效的保障. 相似文献
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改进的视频网格结构模型 总被引:1,自引:0,他引:1
在分析现有视频网格模型不足的基础上,提出一种改进的视频网格模型一树型模型.它以树结构来组织视频网格中的服务节点,实现了自底向上、多级,面向需求的服务体系,而且树型结构符合自然层次的组织关系,容易实现网格系统的层次化管理,有利于减轻中心节点负载和实现大规模视频服务的负载平衡,同时减轻网络主干负载,提高视频服务质量.该树型模型视频网格为日益增长的视频服务应用的需求提供了一种新的解决方案. 相似文献
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影响多媒体服务器性能的关键因素研究 总被引:7,自引:0,他引:7
在构建大规模视频服务系统时 ,基于层次型多服务器群的体系结构在吞吐率、可扩展性、经济性等方面都有其突出的优势 ,尤其适合于在因特网上的应用 .但是 ,要充分发挥和提高视频服务系统的性能 ,还要针对一些主要的瓶颈(如服务器磁盘 I/ O带宽与网络带宽 ) ,解决好一系列的问题 .本文分析了影响多媒体视频服务器性能的一些主要因素 ,如视频服务器的体系结构、服务器与客户端之间的数据传送方式、媒体数据在视频服务器存储子系统中的分布与放置方式、对磁盘访问请求的调度、单服务器中的缓存及多服务器间协同缓存的管理、接入控制策略、流调度策略等 ,这些因素对视频服务器的性能与吞吐率有着极大的影响 .本文还介绍了一些适用于大规模视频服务系统的性能优化技术 ,如广播、批处理等流调度策略 .在构建视频服务器系统时 ,只有综合考虑这些因素 ,才能真正提高服务器乃至整个视频服务系统的吞吐率 ,并较好地满足客户的 Qo S要求 相似文献
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分布式并行视频服务器设计技术 总被引:2,自引:0,他引:2
传统的VOD系统在多使用单服务器结构,由于其系统结构的原因,在扩展性和容错性等方面受到一定限制,因此人们提出了分布式并行视频服务器(DPVS)结构。这种结构的关键是将视频数据按带状(striping)分布在多个服务器上。从而实现服务能力扩展和服务器级容错。本文对设计DPVS的一些关键技术进行讨论,包括服务器分带策略、视频分布结构、传输协议、磁盘调度和回取控制、缓存控制、允许控制和资源分配。 相似文献
9.
本文提出的分布式视频系统中一种多级存储模型,它将计算机系统中的缓存概念应用于网络信息服务系统中.中央档案服务器(AS)作为一种后备视频库的方式存在,它的优点是存储费用低,但是它的速度较慢,并不能直接为用户提供服务.直接为用户服务的是接近用户的视频文件服务器(VFS),由于视频文件服务器接近用户终端,可以处于一个高速的网络中.因此能够为用户提供廉价的视频服务.AS、VFS、客户终端共同组成了多级存储结构. 相似文献
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基于平衡兴趣树的P2P空间数据服务调度* 总被引:1,自引:0,他引:1
构建空间信息网格要求解决海量地理空间数据传输问题,通过分析空间数据服务特征,对空间数据设计了多级网格索引,利用P2P技术设计了基于平衡兴趣树的空间数据服务网络模型。算法按peer兴趣区对申请空间数据服务的peer进行组织,将peer间路由关系动态组织成一种新的拓扑结构——平衡兴趣树。算法可动态维护网格热度表中数据块的热度,通过热度表可快速发现网格数据块在P2P网络中的位置并下载,从而减轻了空间数据服务器压力,提高了服务效率。 相似文献
11.
基于GM8180的嵌入式视频服务器设计 总被引:1,自引:0,他引:1
详细介绍了一种基于台湾智原科技公司GM8180芯片的嵌入式视频服务器设计。描述了该服务器的结构和功能,对系统的各个组成模块进行了分析和介绍,如视频采集模块、音频输入和输出模块、以太网模块等。在软件方面,对RTSP流媒体服务器软件架构和视频采集、编码的流程进行了说明。系统采用H.264视频编码技术,单芯片即可实现2路D1的H.264实时编码以及多用户的实时流媒体服务。 相似文献
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文章提出了一种可扩展的与分布式结构相似的服务器系统结构,并讨论了用IP Multicast实现服务器系统的方法。利用该结构可以低成本构建大规模的视频应用系统。 相似文献
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基于CATV网络视频服务器的数据实时性保证策略 总被引:3,自引:0,他引:3
随着计算机性能的提高和网络带宽的增加,以及视频压缩编码技术的进步,逐渐使提供数字视频服务成为可能.在基于有线电视系统的视频服务器中,数据实时性完全由视频服务器决定.通用PC服务器输出数据实时性较低,难以满足视频服务器要求.本文对通用PC服务器进行软硬件扩展,设计一个数据传输控制机制,提高输出数据实时性,实现一个由通用PC服务器构建的视频服务器. 相似文献
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In conventional video-on-demand systems, video data are stored in a video server for delivery to multiple receivers over a communications network. The video server's hardware limits the maximum storage capacity as well as the maximum number of video sessions that can concurrently be delivered. Clearly, these limits will eventually be exceeded by the growing need for better video quality and larger user population. This paper studies a parallel video server architecture that exploits server parallelism to achieve incremental scalability. First, unlike data partition and replication, the architecture employs data striping at the server level to achieve fine-grain load balancing across multiple servers. Second, a client-pull service model is employed to eliminate the need for interserver synchronization. Third, an admission-scheduling algorithm is proposed to further control the instantaneous load at each server so that linear scalability can be achieved. This paper analyzes the performance of the architecture by deriving bounds for server service delay, client buffer requirement, prefetch delay, and scheduling delay. These performance metrics and design tradeoffs are further evaluated using numerical examples. Our results show that the proposed parallel video server architecture can be linearly scaled up to more concurrent users simply by adding more servers and redistributing the video data among the servers 相似文献