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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
关键帧是后期工作者经常碰到的计算机动画术语,每一种软件可能都会有不同的关键帧类型,不同的关键帧类型又可以完成不同的动画效果,特别就最近MG动画的流行,更加需要创作者能够系统地了解关键帧的类型,才能做出完美逼真的效果.本文介绍了AE主要的关键帧类型与应用.  相似文献   

2.
Flash 4动画是以时间线为基础的帧动画,每一个Flash 4动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。在Flash 4中提供了一种简单的动画制作方法,采用关键帧(Keyframe)处理技术的插值动画(tweened animation),这构成了Flash 4动画制作的基础。下面,我们就从运动(Motion)动画、形状(Shape)变形动画和色彩(Color)变化动画三个方面,通过几个制作实例来加以分析。  相似文献   

3.
基于Director的动画创作技术研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
宋翔 《现代电子技术》2011,34(8):108-110
为了能够更加有效地创作出满足用户要求的Director动画作品,充分展现Director的强大动画制作功能,从分析Director的动画制作原理入手,通过典型案例的制作,对Director中的关键帧动画、录制动画、高级帧连帧动画和胶片环动画的创作技术进行了较详细的分类研究,使用户能够较快地掌握Director动画制作的基本方法,帮助用户选择创作动画的合理方法,从而制作出满足需要的动画作品。  相似文献   

4.
3DS软件中的关键帧模块是专门制作动画的模块,通过在关键帧中对摄像机的运动、物体的运动、灯光的运动等,很方便的就能实现动画的制作,这是一种最普遍的动画制作方式。现在许多人对3DS中的IPAS越来越熟悉了,利用外部程序可以做出诸如火焰、流水、礼花等的特殊效果,  相似文献   

5.
Q您好,在PremiereProCS4中,关键帧有哪些类别?各有什么作用?A在AdobePremiereProCS4中,有7种关键帧插值的类别,其主要作用是控制两个关键帧之间参数变化的速度,从而影响到动画的节奏。  相似文献   

6.
林书新 《电视技术》2011,35(21):145-147
研究了一种基于关键帧的动画编辑方法.首先,运动数据关键帧序列将通过PCA压缩处理,将高维的运动数据降到低维空间;然后,在运动数据的内插处理阶段,通过将数据归一化以减小RBF神经网络的误差,并采用RBF神经网络将经过压缩的关键帧序列与高层运动参数建立联系.研究表明,该算法能以更高的效率进行运动数据编辑,有利于提高动画作品的制作效率,并降低制作成本.  相似文献   

7.
提出了基于JAVA线程的遮罩动画生成方法:先定义两层具有遮罩关系的动画图像,然后在JAVA线程的每个关键帧时刻对底层动画进行覆盖判断,以区分被遮罩面位置与未被遮罩面位置,并用不同方式重画被遮罩面与未被遮罩面.各个不同关键帧画面连续起来便得出了动态遮罩效果。通过一个基于JAVA线程的遮覃动画生成实例.证明用该方法生成遮罩动画能达到令人满意的效果。最后,分析了基于JAVA线程的遮罩动画生成方法中可用来控制遮罩动画效果的各种因素。  相似文献   

8.
上一节我们介绍了锁链圆环部分和路径动画的制作,这一节我们主要来说一说锁链整体的生成和动画的设定。1、接下来就是制作锁链的关键一步,让我们先来到第一帧画面:选中圆环,打开动画自动生成按钮.将Front Twist参数设为关键帧。如图1、2。  相似文献   

9.
本文通过制作一个小球运动引导动画实例,熟悉FLASH的帧、关键帧、引导层、补间动画等基本概念。  相似文献   

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Adobe公司出品的Premierc视音频非线性编辑软件是当今非线性编辑系统中的常用软件,其功能非常强大。继Premiere4.2版后,Adobe公司又推出了Premiere5.0。5.0版最大特点之一就是Filters(滤镜)中增加了关键帧的编辑功能。这将大大方便视频特技的使用。本文介绍的字幕动画制作方法使用的软件环境就是Premiere 5.0版,并且用到关键帧编辑这一功能。 字幕是电视广告、片头的重要组成部分。好的字幕动画除了便于  相似文献   

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所谓角色动画就是特指拟人动画。在角色动画制作中,包括角色的造型、运动调整、材质设置以及最后渲染等。其中运动调整和角色造型是角色动画的关键和难点。在传统的三维动画中,对于角色动画的制作,制作人员需对角色的动作做仔细分析研究,角色的运动都是由操作人员手动操作,逐帧调整关键帧的数据,十分繁琐复杂,制作过程中常常会出现错误,效率低,做出的动画常常不能令人满意。随着视频行  相似文献   

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惟妙惟肖的角色模型造好了,如何让它们按要求动起来,给角色以生命力,是三维动画制作中的关键步骤。各大主流软件公司都把完善角色动画的功能作为软件发展的重要目标之一,从最初的关键帧动画、路径动画、变形动画,到动力学动画、非线性动画、动作捕捉动画等,新的动画技术层出不穷。一些小型的软件公司针对动画的不同领域,另辟蹊径,专门开发出各种动画辅助软件,优化了工作流程,提高了动画制作的速度和质量,节省了大量时间和费用。 下面简单介绍两个有代表性的动画辅助软件。Voice-O-Matic——让角色滔滔不绝地说话Voice-O-Matic是由加拿大D…  相似文献   

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一、制作Flash动画的基本常识与基本操作 1.F1ash动画的种类 (1)"过渡"动画:制作好若干关键帧的画面,由Flash通过计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧.过渡动画又分为移动过渡动画和形状过渡动画(也叫变形动画)两种.  相似文献   

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弹跳的小球对于一个动画师来说,是一个非常普通的项目,这个经典的例子是一个体现动画流程的优秀工具。使用移动工具记录小球动画(1) 打开bounce_start.max文件,如图1所示。(2) 单击Auto key 打开这项功能。Auto key的按钮和被激活的视图边框都变为红色,说明你已经进入了动画模式。当你移动,旋转和缩放目标物体时,它将自动记录关键帧,如图2所示。(3) 在透视图中单击小球。它的周围有白色的边框,说明它已经被选择了。(4) 右键单击这球并从弹出的右键菜单中选择移动。这Transform gizmo 显示在视图中,当你移动这指针在Transformgizmo 上时,相…  相似文献   

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日本动画有着众所周知的诸多优势,同时也有众多缺失:动画中的消极元素影响青少年的身心健康,声优的偶像化给动画内容带来负面影响,有限动画过于简单影响动画质量,故事中穿插与漫画原作不相干的故事给观众带来负面情绪。我们应以开放的态度及取日本动画的长处,营造良好的动画环境以促进动画业的快速发展。  相似文献   

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众所周知,FLASH、DREAMWEAVER、FIREWORKS三款网页制作软件,被称为“网络三剑客”,其中又以FLASH最出名,目前FLASH的版本已经发展到5.0版,被广泛运用于网页制作中,以下谈谈有关FLASH网页的制作方法。A、关键帧(Keyframe)的运用很多3DS等动画的制作软件,都采用了关键帧,其实,在FLASH中,一般的动画也是要依靠关键帧来完成的。在FLASH中,只要给出一个对象的几个关键动作,便可生成关键帧,系统会根据需要在各个关键帧之间自动插入平滑的动画,往往一个简单的动画,可在数分钟内自动生成,的确方便快捷。此外,在FLASH中还使用了Layer(层)的概念,利用层,可以把不同的角色安排  相似文献   

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虚拟主持人的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟主持人是虚拟现实、虚拟演播室、计算机图形学和计算机动画等技术发展的结果。从出现的媒体来看可把它分成电视虚拟主持人和网络虚拟主持人。就其播报方式而言可分成实时的和非实时的虚拟主持人。以其实现技术而论又可分成基于关键帧动画的虚拟主持人、基于人工智能技术的虚拟主持人和基于跟踪设备的实时虚拟主持人等。本文结合中科院计算所虚拟主持人关键技术的研究课题,介绍了虚拟主持人的设计和制作流程及其相关技术,并介绍了一个手语新闻虚拟主持人系统。  相似文献   

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Animator Studio是—个真彩色二维动画制作软件,与Animator Pro的颜色循环功能相比,变化更加丰富,它可通过关键帧,实现变色功能,它有RGB和HLS两种颜色变化模式,配合渐变色颜料,可生产光滑过渡和色彩滚动的效果。下面我们介绍一个利用Animator Studio的色彩变化功能制作变色汉字的实例。 我们先在Photoshop中制作汉字位图。进入Photoshop,选File/New,Mode:RGB Color,选植字工具T,单击图像中输入文字的位置,选Bold,Anti-Aliased,Size:36Points,输入“光合作用”四个字。选File/Save a Copy,存储成GHZY.BMP文件。  相似文献   

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文章利用基于OpenPose的人体姿态识别算法,将动画或者视频中的人物动作进行处理,实现对角色运动数据的捕获;采用基于运动捕捉数据的关键帧提取算法来获取角色运动的关键帧。实验结果表明,该方法具较高的识别准确率,并且能够提取出对原动画或视频具有概括力的关键帧。  相似文献   

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动画 Shape Manager(形状管理器) Shape Manager(形状管理器)提供了一个高效的创建、编辑形状以及制作变形动画的环境.任何修改都可以即时看到结果,工作效率因而显著提高.用户可以利用该编辑器调整基本形状和最终形状,亦可调节所有形状的关键帧选项,可以将数据滑动条归置成组,可以令变形动画与构造模式相匹配,还可以进行各种各样与形状相关的工作.  相似文献   

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