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这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢? 相似文献
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不少玩家朋友发现,在一些新出的游戏中都支持物理处理加速。而我们也了解到,在许多未来即将推出的3D游戏中也将支持物理处理加速。那么,到底什么是物理处理呢?为什么3D游戏常常需要对物理处理进行加速呢? 相似文献
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PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX 5.0演变到目前主流的DirectX 8.1,借助DirectX 8.1制定的Pixel Shader(像素着色)、Vertex Shader(顶点着色)等3D技术,DirectX 8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼 相似文献
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Delphi作为一种方便的可视化程序设计语言,一直非常受大家喜爱。但它在图形处理、3D表现等方面不很让人满意。如果说你要开发一个Windows95下的3D游戏,你会用什么工具呢?DirectX!不少人会不加思索地答道。然而接触过DirectX的朋友们都知道它内部的结构复杂,一般来说结合VC开发是一个理想的组合。而要在Delphi中利用DirectX SDK真是难上加难。但现在一切都好啦,有了本文介绍的DelphiX组件,你终于可以用你熟悉的Delphi来开发漂亮的图形程序了。 DelphiX是由日本人Hiroyuki Hori开发的使Di-rectX5.0在Delphi中更容易使用的一套控件,从网上 相似文献
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很多游戏的说明书上都标明了“需要安装DirectX x.0”.很多显卡上都标称“硬件支持DirectX 9.0”,DirectX到底是谁? 相似文献
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游戏永远是最引人注目的计算机应用之一。抛开游戏本身的设计而言,美丽而真实的视觉效果永远是用户最关心的因素,因此,我们必须了解究竟是什么技术推动了游戏画面的发展和进步。毫无疑问,对于3D渲染这种复杂的工作来说,基础API(应用程序接口)是最重要的。正如没有图纸就不能建起大楼,3D API承载了所有有关游戏画面的方方面面,其中普及最广、发展最快的无疑是DirectX。殊不知,当我们还沉浸在DirectX 10/10.1带给我们的变革时,DirectX 11已经悄然走进我们的视线。 相似文献
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对于游戏用户而言,DirectX也许并不陌生,它演绎着3D游戏的精彩人生。对于显卡芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,从最早的DirectX到最新的DirectX9.0c,每一个版本的出现都会导致一大批支持该新版本DirectX的新游戏和显卡的出现。DirectX已经成为3D技术竞争的舞台,任何一项先进的硬件技术都必须在DirectXAPI的支持下才能发挥威力。伴随着DirectX的成熟,3D游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的离我们不远了。 相似文献
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拥有出色的代入感的游戏、电影总能让人铭记,而3D技术的普及则大大提升了游戏、电影的代入感,让用户在影音娱乐过程中获得更卓越的视觉冲击效果。如果游戏、电影没有了3D效果,是否觉得少了点什么呢?今天,就让我们一同走进NVIDIA推出的第二代3D Vision技术,领略立体新视界的精彩! 相似文献
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PC平台上的3D游戏发展到今天,编程使用的API(应用编程接口),也从最初的Glide演化到DirectX 9.0。期间,我们目睹了3dfx的灰飞烟灭,nVIDIA的功成名就和ATi的后发制人,而微软的DirectX也逐渐取代OpenGL,成为多数3D游戏使用的API,DirectX规定的3D技术,也成为图形芯片务必硬件支持的标准。进入2004年3月,放 相似文献
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想必大家都还记得1996年时微软随红色警戒、FIFA96等经典游戏一起发行的DirectX3.0吧,当时DirectX是以GameSDK软件开发工具包形式出现。但是谁也没有想到的是,经过几年的发展,DirectX不仅将Glide3D和OpenGL彻底排挤,还成为Windows操作系统最重要的一部分,也是微软牵制众多硬件厂商的致命法宝。如今DirectX10即将发布,此时又将给3D游戏带来哪些变化,这已经成为众多玩家关注的焦点。 相似文献
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DirectX 10、OpenGL2.0、统一渲染架构、物理加速……这些并不陌生的新名词到底给我们带来了什么?现在,让我们来看看未来GPU的真正力量吧:GPU不仅可渲染出梦幻般的3D图形世界,它还能完成大量的通用加速,并最终接替CPU执行所有的浮点计算任务,在几年以后,图形厂商们将掌握更多的话语权,并可与微处理器厂商分庭抗礼! 相似文献
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众所周知,TI4200这款显示芯片早在一年以前就已经停产了,在现今的显卡市场中,新一代DirectX 9.0游戏已经成为了产品更新换代的最大推动力,作为DirectX 8.1时代的经典王者,T14200的用户在面对主流的DirectX 9.0游戏时,是否考虑过更新换代呢?缺少了对DirectX 9.0支持,就真的是廉颇老矣? 相似文献
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江洪 《电脑编程技巧与维护》2013,(19)
使用DirectX9.0 SDK中的Direct3D技术开发了一个简易的魔方游戏.对游戏的开发思路,以及对DirectX SDK中Direct3D相关API进行介绍,有一定的知识性和趣味性. 相似文献
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《战地:叛逆连队2》PC版引入Direct3D 10和DirectX11的部分技术,由于游戏并非真正基于DirectX11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。 相似文献
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在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入Point Sprites之后。 相似文献