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本文以宁波广播电视集团旗下新媒体互动应用App点看宁波的实时互动系统为例,详细介绍了电视互动情景下实现实时互动高并发的设计思路和技术方案,结合移动互联网开发优化、后端数据负载均衡及数据缓冲层等技术,为媒体融合趋势下的广播电视新媒体高并发互动系统的建设提供了一种新的建设思路. 相似文献
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QI Xiaoyan 《电视技术》2012,36(4)
在三网融合的大背景下,各地广电大多已经有互动电视和宽带网络,如果再实现手机电视,就拥有了三屏优势.介绍了手机电视业务系统的业务分析、运营分析、系统概述、网络架构、系统工作流程等,并提出了建手机电视系统的设计思路以及要点. 相似文献
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《卫星电视与宽带多媒体》2005,(6)
泰雷兹CORAL交互电视播放服务器该产品是交互广播电视可供选择的参考平台。CORAL是泰雷兹强大的端对端iTV和EPG服务平台的组成部分。该产品能实时播放交互电视内容,同时支持MHP,OCAP,MediaHighway等多种互动业务。通过展示多种实时互动数据,CORAL允许广播商有效地监测、管理其先进的增值电视业务。网址:http://www.thalesgroup.com 相似文献
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当前,互联网直播互动技术在电视演播室中得到了日渐广泛的应用,促进电视媒体领域实现了创新发展。电视演播室要依托互联网直播互动技术,加强数据信息与视频内容的融合,突破固定的电视节目传播方式,实现良好发展。文章简述了电视演播室互动技术的前期规划,分析了电视演播室互动技术的综合设计与流程管控和系统结构设计,探究了电视演播室互动技术的后期建设,可为相关研究提供借鉴。 相似文献
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本文首先对多屏互动系统和目前多屏互动主流技术进行了分析,然后对智能电视终端多屏互动系统架构、工作流程、技术原理与实现等进行了详细剖析,最后对多屏互动的未来发展进行了展望. 相似文献
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在三网融合的大背景下,各地广电大多已经有互动电视和宽带网络,如果再实现手机电视,就拥有了三屏优势。介绍了手机电视业务系统的业务分析、运营分析、系统概述、网络架构、系统工作流程等,并提出了建手机电视系统的设计思路以及要点。 相似文献
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5G-Live双向融合传播平台是以“5G+4K+IT+云技术”为技术支撑,创新媒体融合生产模式,通过大小屏端4D+双向融播,实现了实时采集流信号、互联网大数据、互动音视频图文、实时互动信号的多维展现和多元交互,做到了平台频道用户化实时生产和融媒化流程再造。本文对5G-live双向融合传播平台的设计与建设进行了较为全面的介绍。 相似文献
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介绍了手机与电视互动的几种业务模式,分析了技术实现流程,对推广该业务的限制条件进行了分析,并对业务应用前景作出了预测. 相似文献
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本文以电视台节目制播体系架构设计为背景,结合北京台新电视中心技术系统设计和建设实践,介绍了采用SOA模式的全台网络化制播体系架构以及此架构下跨系统工作流程的设计思路,着重从数据交换、服务关系和数据流程等多个角度对流程本质进行了分析,并通过实例对流程设计进行了详细说明. 相似文献
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本文介绍了广电运营商基于IPQAM技术的互动电视业务系统的实现方式,重点分析了IPQAM设备映射规则及STB点播流程,指出基于IPQAM的互动电视业务系统是目前广电运营商发展增值业务、提高竞争力的重要手段。 相似文献
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互动电视又称为交互电视,是基于数字电视以及宽带网络新技术的基础上而形成的新一代的电视,真正实现了科技与生活的完美融合.而目前应用最广的技术就是在互动电视的购物系统,与网络购物不同的是,互动电视购物系统更多的关注对于商品的包装、销售、配送等一系列流程,从而获得一定的经济效益.文章基于广电网络的发展背景下,对互动电视的购物系统、购物模式的设计进行全面探索. 相似文献
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本文详细介绍了基于SMG五星体育频道节目直播互动需求而搭建的融媒体互动系统架构和关键技术,介绍了平台设计开发的背景和意义,详细分析了各个子系统的功能和具体实现、关键技术研究,并介绍了用户使用情况。该系统打通了演播室和互联网的通道,为五星体育演播室直播节目提供了融媒体互动解决方案,全面渗透到节目制作的融媒体"采编播"全流程中,设计开发了微信互动功能、互联网内容汇聚功能、内外网传输功能、大屏互动功能,通过微信投票、吐槽、竞猜、抽奖等互动功能,为电视栏目组进行节目创新带了融媒体互动技术手段,"电视融媒体互动"成为现实。 相似文献
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介绍双读双写技术的特点和软件的实现结构,结合电视制作的工作流程,确定节目数据的读写流程、故障处理和数据恢复流程,使媒体资源的存储备份更加安全、稳定,占用带宽更少,达到了提高节目制作效率、降低节目制作成本的目的。 相似文献
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本文从介绍江苏有线全省运营电视游戏业务的实践经验入手,探讨基于互动机顶盒的电视游戏业务在省级广电网络的大规模商业运营模式。从电视游戏业务的业务规划、宣传策划、活动运营、客服流程、盈利模式、支付渠道等六个方面展开介绍,在最后对电视游戏业务的发展进行了总结和展望。 相似文献