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相似文献
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1.
毋庸置疑,2015年手游将继续呈现"爆发式增长"态势。知名研究公司Newzoo预计,2015年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元,其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元。时不我待,对绝大多数游戏企业而言,2015将是关键性的一年。而对2014年就大手笔投入15亿的37手游而言,更是验证其手游战略、产品布局是否成功的大考年。"组合拳"谋聚变效应2014年,37  相似文献   

2.
《软件工程师》2008,(8):6-6
6月30日消息,据市场研究公司Gartner最新发表的研究报告称,2008年全球移动游戏收入将达45亿美元,比2007年的39亿美元增长16,1%。虽然移动游戏的收入继续落后于音乐等其他的增值服务,但是,移动游戏市场有很大的潜力。Gartner分析师称,虽然当前消费者对移动游戏的兴趣和使用都比较低,但是,由于这个市场是针对低收入人群、移动工作者和智能手机以及掌上电脑用户的,这个市场仍有巨大的增长潜力。  相似文献   

3.
数据     
2004年垃圾邮件将更猖獗占总邮件量60%根据IT市调机构Gartner的分析,到明年中旬,垃圾邮件将占去60%的全球电子邮件收发量。这不仅将导致更严重的网络塞车与邮件管理困难,更将使得“合法”的电子邮件销售变得寸步难行。2006年全球无线局域网硬件市场将增至32亿美元据市场研究公司InfoneticsResearch发布的数据,无线局域网市场在2006年的销售收入将从2002年的16亿美  相似文献   

4.
新观察     
《互联网周刊》2012,(17):14-17
游戏GAME移动游戏玩家数量今年或超PC游戏据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,将超过PC游戏玩家数量。报告还预计中国移动游戏收入将在未来5年增长5倍,由2011年的6亿美元增长到数十亿美元。但是,业内人士指出,基于移动浏览器的游戏在未来将获得更多份额。开发者越来越多地将通过浏览器建设游戏平台和生态圈,从而把握住互联网入口。这意味着中国移动游戏将远离孤岛式作战。数据统计,2011年中国PC网络游戏(客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台)市场销售收入达到428.5亿元人民币。与之相比,6亿美元收入的移动游戏产业还不过是冰山一角。分析人士判断,中国移动游戏2014年即可迎来爆发期。  相似文献   

5.
在前不久举行的电子游戏界盛会——E3大展上,除了游戏厂商齐聚一堂外,诺基亚的出现格外引人瞩目。这家传统的手机企业携具有强大游戏功能的手机N-Gage亮相E3,向全世界传达新的游戏理念——移动游戏、移动乐趣。来自欧洲的权威调研资料显示,随着配置有彩屏和强大运算能力的智能手机不断普及,移动游戏市场将由2002年的2亿欧元增长到2008年的30亿欧元。而拥有全球最多手机用户的中国市场,手机游戏业务自去年正式启动以来,用户增长十分迅速,目前手机游戏用户数已达200万。有业内专家预测,手机游戏用户数量还将飞速增长,2004年将成为中国的手机游戏年。  相似文献   

6.
据Newzoo2015年上半年报告预计,2015年中国整体游戏市场规模将达到约222亿美元超越美国220亿美元成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23%远高于美国的3%。中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。游戏市场的不断发展,同样影响着电子竞技产业在国内的发展壮大,截至2015年底,中国电子竞技市场已经拥有超过1.24亿电子竞技用户,在资本注入、社会关注以及广告影响  相似文献   

7.
在前不久举行的电子游戏界盛会——E3大展上,除了游戏厂商齐聚一堂外,诺基亚的出现格外引入瞩目。这家传统的手机企业携具有强大游戏功能的手机N—Gage亮相E3,向全世界传达新的游戏理念——移动游戏、移动乐趣。来自欧州的权威调研资料显示。随着配置有彩屏和强大运算能力的鲁能手机不断普及.移动游戏市场将由2002年的2亿欧元增长到2008年的30亿欧元。而拥有全球最多手机用户的中国市场,手机游戏业务自去年正式启动以来,用户增长十分迅速.目前手机游戏用户数已达200万。有业内专家预测.手机游戏用户数量还将飞速增长。2004年将成为中国的手机游戏年。  相似文献   

8.
国际新闻     
2006年全球光掩膜市场收入将达32亿美元据TheInformationNetwork研究,2004年和2005年,全球光掩膜市场增幅分别为18.7%和9.7%,预计2006年该市场增幅仅为4.3%,市场收入将达32亿美元。2005年收购DuPontPhotomask后,Toppan成为了全球市场上最大的光掩膜产品供应商,市场占有率达40.1%,DNP位居第二,市场占有率为31.8%。2006年全球手机产量将超9.67亿部Gartner的统计显示,2006年全球手机产量超过9.67亿部,与此相关的芯片市场收入达1411亿美元。2007年,手机产量将达到10亿部,其中W C D M A手机产量将有所上升。2006年全球手机服务消费额将达6…  相似文献   

9.
海外传真     
《程序员》2006,(8):6-7
Nokia Content Discoverer提供SNAP多人手机游戏全球发布频道,NaturalMotion荣获2006年Develop Games Conference行业大奖,2007年韩国游戏市场规模将突破20亿美元,Telephia手机游戏调查报告出炉,AMD斥巨资收购ATI。  相似文献   

10.
一个 WLAN(无线局域网)的时代正在走来——根据 Dell Oro 的统计,全球WLAN 设备制造厂商在2002年第一季度的总收入为3.52亿美元,同比增长了50%。有预测指出,全球 WLAN 市场迅速增长的势头将持续下去,2006年全球WLAN 市场将达到49亿美元。一个变革的 WLAN 的时代正在走来——尽管802.11b 遍及各地,但速率(峰值)是其五倍的802.11a 也已崭露头角。  相似文献   

11.
全球计算机累计铺售额已达3.1万亿美元据计算机工业年鉴公布的数字显示,从1981年8月12日至今,全球计算机累计销售额已经突破了3.1万亿美元。2010年固网市场将达6600亿美元据Gartner研究预测,全球固定公众网络服务收入将逐渐增长,从2006年的6600亿美元增长到2010年的6750亿美元。在大多数发达国家,IP电话服务将是增长的重点。2006年IP电话销量增幅将达30.4%据Synergy Research Group统计,与2004年相比,2005年全球IP电话市场增长53%,从2005年第1季度到第2季度,该市场增幅23.8%。预计2006年该市场增幅将达到30.4%,2006年第1季度到第2季度期…  相似文献   

12.
一项最新研究显示,全球网民总数至2005年底将达10亿人,即每100人有15人是网民,而全球电子商务销售总额(包括企业采购)将超过5万亿美元。设在美国麻省的市场研究公司 IDC 指出,去年全球电子商务销售总额为3,540亿美元,若至2005年达5万亿美元的话,意味着全球电子商务销售额将以70%的复合年率上升。  相似文献   

13.
根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。随着2014年智能机市场用户保有量进一步提高,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年场规模达到178.5亿元。  相似文献   

14.
很少有企业管理人员能够回避选择公有云还是私有云的问题。根据市场研究公司工DC的数据,全球云服务收入将在2013年达到442亿美元,比2009年增加197亿美元。  相似文献   

15.
随着诺基亚、LG在印度生产出大量的手机,分析人士预计,印度将成为继中国之后的全球手机生产和出口大国。有预测认为,2010年印度的手机用户将增长至2.78亿,目前9300万的手机用户已经超过了德国和比利时的总和。预计印度2006年的手机销售量将达到5500万部,较2005年增长75%,到2010年印度手机市场将增长到58亿美元。受每分钟2美分通话费的吸引,每个月印度新增加400万至500万手机用户。由于目前印度的手机普及率只有9%,手机市场还有增长空间。Avista Advisory首席执行官拉吉夫表示,所有手机巨头都在计划将印度作为向中东、相邻国家,甚至是欧洲…  相似文献   

16.
市场数据     
2005年全球半导体销售达2327亿美元iSuppli研究表示,2005年全球半导体销售额预计可达2327亿美元,比2004年的2272亿美元增长2.4%。预计2006年的销售额将达到2428亿美元。该研究机构之前对2005年销售额增幅的预测数值为5.9%,对2006年的增幅预测为3.9%。2009年全球IT服务市场将达7968亿美元据Gartner预测,2005年至2009年全球IT服务行业市场收入将以每年6%的速度增加,到2009年预计可达7968亿美元。由于过去几年IT成本压缩,未来几年在IT服务领域将会出现大量需求。第2季度全球硬盘销量9003万块Gartner统计表示,2005年第2季度全球共销售硬盘9…  相似文献   

17.
市场数据     
2010年电子邮件市场开销将达11亿据Jupiter Research预测,全球电子邮件市场开销将从2005年的8.85亿美元增长到2010年的11亿美元,另外在这段时期,消费者收到的垃圾邮件数量将下降13%。从2005年到2010年,平均每年每个活跃的电子邮箱收到的垃圾邮件数量将从3253封下降到1640封。目前电子邮件的投递率维持在88%的水平,预计在未来几年,正确投递的比例将上升到90%。到2010年,由于非正确过滤带来的邮件丢失损失,将从2006年的1.07亿美元下降到9200万美元。2006年网络零售业达950亿美元据Jupiter Research预测,2006年网络零售行业的收入将从2005年…  相似文献   

18.
网罗天下     
PwC:网络和新技术将推动全球媒体和娱乐业高速增长PricewaterhouseCoopers(PwC)公司的研究表明,到2008年,互联网和新技术将帮助全球媒体和娱乐市场取得1.7万亿美元的收入。该研究公司指出,与2003年4.2%的增长率相比,今后5年内媒体与娱乐产业将达到6.3%的平均年增长率。研究公司负责娱乐与媒体的首席分析师称,充当增长领头羊的是视频游戏、网络广告、诸如宽带和移动通讯之类的接入和传输技术,还有像DVD这种数码产品。PwC公司估计,在今后5年内,宽带用户的平均年增长率将达到31.3%,到2008年首次突破3亿大关。这种转型将促进一些相关产品的…  相似文献   

19.
手机游戏的势头之猛与网络游戏相比,有过之而无不及。而随着真正3G时代的到来,各种移动上网、无线传输技术的日新月异,更使手机游戏行业步入黄金增长期。 中国现有手机用户已经超过3亿,按照8%至10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场将有3000万愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户,一年就能形成15亿元的游戏产业。  相似文献   

20.
数字     
Number283万世界上最昂贵的手机号码6666666日前在卡塔尔以150万英镑,折合283万美元的价格被拍卖。在此之前世界上最昂贵的手机号码是88888888,购买者为中国四川航空公司,售价为27万英镑,数字8在中文中有着发财的谐音。26亿电信市场调研机构PyramidResearch公司预期今年年底全球手机用户将达到26亿,而去年全球手机用户为23亿,在2006年至2010年期间,预期全球手机用户的年复合增长率将达到8.7%。0.05秒一项最新研究报告显示,使用者浏览网际网络时,常在一瞬间断定网站的优劣,不会花工夫慢慢探索,也就是说:上网像恋爱,讲求一见钟情。在初次浏…  相似文献   

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