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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在使用PowerPoint制作演示文稿时,经常会套用设计模板。套用设计模板是控制演示文稿统一外观最有力、最快捷的一种方法。PowerPoint提供了许多精美的设计模板,用户可以从中挑选中意的设计模板,并应用到自己的演示文稿中,以美化演示文稿的外观。  相似文献   

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赵晖 《雷达与对抗》1996,(2):68-72,59
简要地描述了设计自定义控制(VBX)的制作环境与工具,着重描述制作VBX的流程,分析构成VBX的几个重要因素,强调指出VBX在软件应用领域的重要作用。  相似文献   

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三维动画具有的模拟性、视觉逼真性,能够为学习者提供真实的环境,把它应用于教学培训中,能让学习者在虚拟现实的环境中有效构建知识。本文以相关学习理论为指导,研究三维教学动画的设计与制作,分析影响动画教学效果的因素,提出设计时应注意的原则,以及制作中的技巧。  相似文献   

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随着第三次科技革命的发展,它是以计算机的广泛使用为标志的,这极大的推动了社会政治、经济及文化的发展,影响了人们的思维方式和行为方式。二维动画就是随着计算机的广泛使用开始形成与发展的,在二维动画的整个创作过程中,场景设计与制作是至关重要的环节。因为场景为角色表演提供了必要的平台,它还制约着动画片的整体风格与水平高低。所以说,场景的设计与制作在二维动画中起着不可或缺的作用。本文的主要写作思路就是:首先为读者阐述二维动画的概念,其次说明三维技术在二维动画中的辅助运用,最后说明Photoshop技术在二维动画中的运用。  相似文献   

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在Microsoft Office 95套件中,PowerPoint 7.0 for Windows 95(简称PowerPoint 7.0)以其强大的绘图功能、灵活的操作方法和实用的输出手段而独具特色。使用PowerPoint 7.0不仅可以创建与制作具有专业水准的投影胶片、演示文稿、35mm演示幻灯片,还可以创建屏幕电子演示文稿(On-Screen Presentation),从而可以利用一般微机的显示屏进行文档放映。 本讲从启动PowerPoint 7.0开始,通过对PowerPoint 7.0工作窗口的介绍、视图方式描述到创建与编辑演示幻灯片、如何使用模板和创建母板以及在演示文稿中插入对象操作等,力图使读者从总体上把握PowerPoint 7.0的功能以及使用PowerPoint7.0制作演示幻灯片的过程与方法。  相似文献   

7.
片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值,精彩美妙的片头动画作品在创意和制作上都有着必须遵循的审美要求和设计原则.  相似文献   

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片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值,精彩美妙的片头动画作品在创意和制作上都有着必须遵循的审美要求和设计原则。  相似文献   

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片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值,精彩美妙的片头动画作品在创意和制作上都有着必须遵循的审美要求和设计原则。  相似文献   

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Flash动画制作是用Flash软件和音乐结合做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,更具有趣味性和创造性,人们以能够制作出倍受大家关注的MTV、相声动画等作品而感到骄傲和自豪。创意是设计的核心。设计师为了使动画广告更有吸引力,就要不断寻找动画广告的新创意来吸引、打动观众,达到良好的宣传效果。  相似文献   

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计算机动画是多媒体技术的一部分,它在电视节目制作中日益发挥着重要作用,适用领域也日益拓广,正迅速成为当今和未来软件库中不可缺少的一部分。本文着重讨论了用Visual Basic For Windows制作动画的几种方法与技巧,并给出了每一种方法的具体编程步骤和实现方法。  相似文献   

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现今片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值,无论怎样精彩美妙的片头动画作品在创意和制作上都有着必须遵循的审美要求和设计原则。  相似文献   

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随着数字技术的进步,计算机在广播电视行业,应用也越来越广泛。从编辑到播出无一没有计算机的身影。在其上的应用软件也不断的推陈出新。往往厂家给的说明书笼统简单,不懂计算机的  相似文献   

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三维技术发展迅速,文章主要针对该技术的运用领域及动画制作特点进行探讨,以便更多地关注该项技术的发展前景以及运用领域的拓展。  相似文献   

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文章主要介绍了动画中的人物造型设计,包括动画人物设计的概念和重要意义、动画人物的设计理念与注意事项、实际设计动画人物的流程与方法.重点论述了动画人物设计过程中的方法与要点,动画人物造型的理念.动画人物设计是一部动画制作中的关键步骤,优秀的人物设计可以更好地表达作品内涵、推动剧情发展.因此,动画中的人物设计直接影响到整部动画的成败.  相似文献   

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传统的汉诺塔递归算法需要四个参数。改进后的算法为三个参数,使函数接口更简单易用。汉诺塔的动画演示系统采用了采取离散点的方式展示塔盘在移动过程中动画。动画采取塔盘移动中间路径的有限个点进行模拟动画移动的过程,提高动画演示程序运行的效率。移动塔盘的过程中会遇到中间塔影响,应当移动路径应当跳过中间塔。一次移动动画离散取点个数为10-15个,可模拟出真实的移动效果。  相似文献   

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Flash 4动画是以时间线为基础的帧动画,每一个Flash 4动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。在Flash 4中提供了一种简单的动画制作方法,采用关键帧(Keyframe)处理技术的插值动画(tweened animation),这构成了Flash 4动画制作的基础。下面,我们就从运动(Motion)动画、形状(Shape)变形动画和色彩(Color)变化动画三个方面,通过几个制作实例来加以分析。  相似文献   

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