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1.
基于CPLD译码的DSP二次Bootloader方法 总被引:2,自引:0,他引:2
以实际项目开发为背景,介绍了一种基于CPLD译码的TITMS320VC55x系列DSP大程序的二次引导方法。阐述了DSP与CPLD以及Flash存储器之间的硬件接口电路设计及二次Bootloader方法的实现,给出了CPLD译码的VHDL代码。实验证明,利用CPLD的快速译码实现的DSP二次Bootloader方法,接口简单、编程方便、有较强的通用性和可靠性。 相似文献
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基于串口实现DSP程序的在线编程 总被引:1,自引:0,他引:1
目前DSP处理器普遍使用Flash作为其程序代码存储器,通过DSP的JTAG仿真接口对Flash存储器进行编程实现代码的更新.这给DSP系统的软件维护和升级造成了很大的困难.本文提出基于DSP设备的串口实现DSP程序在线编程的方法,使DSP代码的更新可以脱离仿真器,改善了DSP设备的易用性、可维护性,增强了DSP系统的技术生命力. 相似文献
3.
提出一种由主控器CPU、CPLD和闪存Flash组成的FPGA在线配置方法。闪存Flash用于存储FPGA的配置数据,CPLD读取闪存Flash中的配置数据,采用快速被动并行方式(FPP,Fast Passive Parallel)配置FPGA,主控器通过主控接口与CPLD通信,实现对闪存Flash中配置数据的更新和维护。 相似文献
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本文介绍了CPLD器件的特点、功能、使用方法和实际使用经验,指出CPLD器件在设计DSP外围电路方面的突出优点.使用CPLD器件设计的DSP系统更加紧凑和合理.并通过实际系统应用,给出了CPLD器件使用的一般方法. 相似文献
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基于DSP和CPLD的运动控制器简化设计与应用 总被引:1,自引:0,他引:1
该文提出一种基于DSP和CPLD的运动控制器简化设计方法,可应用于多模块化的复杂运动控制器以实现其简化.其核心技术是利用DSP丰富的I/O空间和CPLD强大的逻辑处理功能实现对系统总线的复用.通过对各个功能模块在DSP的I/O空间中不同映射地址的访问,实现数据总线上的DSP和各功能模块的数据交换和处理.与传统运动控制器相比,这种方法明显减少了硬件资源,简化了硬件系统的复杂性,降低了成本,同时提高了运动控制器的灵活性、可靠性及通用性.开发周期较短,系统容易维护和扩展,适合实时信号处理. 相似文献
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提出了一种新的基于DSP与CPLD的液晶显示驱动设计方法.该方法针对高速DSP与低速LCD通信过程中经常出现的时序不匹配的问题,利用CPLD提出了一种合理的解决方案,并给出了这种解决方案基本的硬件电路连接方式及DSP与CPLD上的部分程序代码,且进行了逻辑时序分析.将CPLD作为高速DSP与低速LCD之间通信的桥梁,有效地减小了低速外设对高速处理器的影响,实现了低速外设与高速处理器之间的高速、大数据量传输.该设计方法已在实际应用中取得成功. 相似文献
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