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<正> 提起3D立体眼镜,大家也许会联想起20世纪六七十年代看“立体电影”的情景。在电影院里戴上一副用“红蓝”镜片制成的特殊眼镜,置身于虚幻的立体世界里,看到一列火车从头上呼啸而过,令人心旷神怡。本文介绍一种用单片机实现3D立体驱动的装置,配合立体液晶眼镜便可以在电脑上使普通的3D游戏和平面VCD具有强烈的立体效果。那栩栩如生、身临其境的景象让人流连忘返。如何实现3D图像的立体效果呢?首先我们来介绍一下3D画面立体成像的原理。 相似文献
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N/A 《激光与光电子学进展》1970,7(7):38
美帝哥伦比亚广播系统公司研究出在剧场里不用戴特殊眼镜就能观看立体电影的新方法。这个方法应用全息照相技术和激光,在一块弯曲的银幕上放映逼真的彩色或黑白立体电影。这种银幕涂有一层感光物质,而且作成空心曲面的形状,以使光线能反射到剧场的所有部分。 相似文献
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1国外立体影视研发概况
立体电影、电视是人们很早就向往的技术,其研发活动近年来日趋活跃。其中,立体电影市场反响强烈,但立体电视市场尚未形成。根据国外报道,立体影视技术的形成,主要有如下5种: 相似文献
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立体显示技术从观看者是否佩戴设备进行观看可以分为头戴式和裸眼式两种类型。其中头戴式又可以分为偏振眼镜、互补色眼镜、快门眼镜、头盔等技术;裸眼式可以分为光栅式、全息式、集成成像和体显示。分类介绍头戴式和裸眼式立体显示技术的原理、结构、各自的优缺点以及最新研究进展,分析了当前立体显示技术的现状,展望了立体显示的未来。 相似文献
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美国一家公司推出了一种新型的影像系统,将其装接在录像机或VCD与电视机之间,可使人看到立体图像。这种影像系统将原是一个图像的信号经过处理后得到两个图像,再利用遥控器调节两个图像之间偏移的程度,即可产生立体效果。不过应使用特制的眼镜才能看到这种立体图像。该影像系统使用的特制眼镜与通常使用的立体眼镜不同。代替红、蓝镜片的这种眼镜是电子液晶显示器光栅,一片透明,另一片不透明,眼镜与影像系统相连门台影像系统可同时连接4对眼镜)。在观看时,这种眼镜将“欺骗”你的眼睛,使你看到的两个图像就像一个,而画面在屏幕… 相似文献
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时下3D电影日渐流行,尤其是满地跑怪兽的科幻片,带上3D眼镜,我们就几乎“站”在了怪兽脚下。但当我们摘下眼镜,银幕上却只是和普通电影差不多的图画,而且还有些“重影”。这类的3D电影,只是利用人的视觉错觉来造成立体的效果。有些人甚至还无福消受这种3D方式,一看就会晕。 相似文献
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我们一直在提一个“完全移动生活”的概念,现在我们说4屏时代已经到来,第一屏是电影,电影的发展已超过100年,经过不断的技术创新,新技术尤其是立体电影让大家得到一个非常好的感觉。上礼拜我带孩子去香港迪斯尼,去看了一场立体电影,有感觉,有立体的,让我们感受到电影的震撼力。 相似文献
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折射率(refractive index, RI)是眼镜镜片的重要参数,影响眼镜镜片的厚度和舒适程度。RI的精确测量,能够为屈光不正患者选择合适的镜片提供指导。本文提出了一种利用频域光学相干层析(optical coherence tomography, OCT)系统测量成型眼镜镜片RI的方法。利用放置镜片前后两次干涉的图样和简单的数据分析计算即可得到待测成型镜片的RI。介绍了使用这种方法的工作原理以及装置,首先对一个K9玻璃材质透镜RI进行测量,结果为1.507(1 310 nm),相对误差不超过2%,以此验证了该方法的合理性、可行性。随后利用此方法对一只成型眼镜镜片进行了测量,得到其RI为1.554(1 310 nm),测量结果的扩展不确定度为0.008 6(k=2)。该方法属于非接触测量,不会对成型镜片造成损坏,操作简便,测量相对误差较低,可基本满足对于成型眼镜镜片RI的测定精度要求。 相似文献
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《电子世界》2002,(3):8-8
<正> 立体电视是一个发展方向,它的完全实现将是从摄像到显像完全建立在数字技术上的一个整体系统,那将是一场重大的革命(安永成文,摘自北京青年报)。 在电视上实现立体观看的基本原理,无外乎让人的两只眼睛看到主体相同、具体有别的画面,用术语说就是视差,这样脑海里形成的图像是三维的,犹如身在其中。 依据这一基本原理,在实现立体电视的过程中,曾采用过让人的两只眼睛通过深浅不同的色差镜片观看电视,通过色差镜片对光的传播产生影响,形成视差感觉,产生立体效果。观看这样的色差立体,横向移动的画面立体感比较明显,纵向移动及静止的画面就不明显了。同时由于色差镜片对两眼不同的滤色作用,使得画面颜色变得接近黑白,失去彩电的意义,因此无法推广应用。 液晶开关技术问世后,通过电视同步控制液晶开关眼镜,观看时由于液晶开关眼镜的切换,可以让人的两眼分别观看电视图像。模仿人眼观看效果制作的主体相同、具体有别的画面,就可以在脑海里形成三维立体图像。限于当时的 相似文献
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近年来在三维立体显示技术中,我们正经历着从眼镜式三维显示到自由式三维图像显示的跨越。本文通过分析人的立体视觉,阐述了基于双目视差原理实现左右眼视频图像分离的光栅式自由立体显示技术的具体工作原理及分析。 相似文献
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介绍了移动终端3D触摸显示的现状,并分析了其中的关键技术,包括3D显示技术和触摸控制技术。3D显示技术包括眼镜立体显示与自由立体显示,触摸控制包括红外线、表面声波、电阻式、电容式。最后对移动终端3D触摸显示业务的前景进行了展望。 相似文献
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1前言现在的立体电视,以佩戴眼镜的立体显示为主流。但从观众的便利性考虑,还是对无眼镜的立体显示寄予希望。无眼镜的立体显示,作为小画面的两眼式立体显示器,在市场上业已实用化。但要单纯地把它大画面化还是很难的。能将其实现的就是多眼式立体显示。但是,不论是有眼镜的,还是无眼镜的两眼式 相似文献