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近期,IBM宣布将为各大游戏开发及运营厂商提供针对在线游戏行业的“Cool Things”系列解决方案。其中包括支持PS3游戏机的专用XLC编译器、属于Rational家族的BuildForge软件开发工具、完整的游戏联调环境、数字影像工作室、刀片服务器和Systern X服务器以及基于“Cell”技术的多媒体宽带引擎等创新解决方案。为此,记者有幸在位于淮海中路的IBM上海分公司采访了IBM全球游戏与互动娱乐总经理Dave Laux先生,为读者们揭开“Cool Things”的神秘面纱。 相似文献
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《梦幻之星在线 :蓝色脉冲》(PS0BB)终于开放了公测服务器,广大Fans期待了多年的史诗巨著,将完事地展现在玩家的面前!而且游戏推出了窗口模式,进入游戏后不能切换出来或者被网页广告、自动弹出的消息框切断游戏的情况,都将一去不复返。 相似文献
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林铖 《计算机光盘软件与应用》2015,(3):100-101
利用WebSocket双向性和实时性,设计一套基于WebSocket的智能手机与网页游戏的交互系统,以增强网页游戏交互性和用户沉浸感。手机控制端将操作信息利用WebSocket传输到服务器,再由服务器实时发送到游戏页面控制。手机控制端也能实时接收网页游戏反馈信息并作出响应。测试和应用结果表明:用户在普通网络环境下可获得流畅的游戏体验。 相似文献
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网络游戏的本质就是沟通,玩网游的玩家的乐趣之一就是同不在一个地方的诸多玩家一起交流,但现在的国内网游市场,虽然网游的注册用户已经很多,但碍于服务器和带宽的限制,游戏厂家只能把诸多玩家分部在一个一个的服务器上。真正能在一个服务器上彼此交流的玩家数量还是受到了限制。最近一个新的网游的出现将会打破这种局面,它就是由国内游戏界的生力军赛博先锋研发,即将在国内网游市场推出的3D网游大作《荣耀》。在本游戏中,将不会有服务器的限制,所有的玩家都将在一个服务器上进行游戏冒险,想想看数十万或者更多的玩家同时在一个服务器上进… 相似文献
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随着中国网络游戏市场的火爆,越来越多的公司投入到这个领域进行游戏开发,每个月都会有数款不同的网游产品涌人市场中。面对愈演愈烈的网游之战,各家公司使出浑身解数不断推陈出新,制造各种噱头来区别于同类产品。而在这些软内容之下的硬件环境,虽然不如外面的亮丽光鲜,实际却担负着整个游戏运营的重任,它的好坏更是会直接影响到网游的成败,所以服务器的选购是我们在网络游戏设计、运营过程中绝对不能忽略的重要一环。在本期的专题企划中,我们将请专业负责服务器的技术人员为我们揭开服务器的神秘面纱,详述网游背后的故事……
(在随文附上的资料中,小编搜集整理了一些服务器相关的资料,由于时间和资源有限,附文仅供参考,如需了解详情,还请大家咨询相关的服务器厂商) 相似文献
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近日,由Neowiz Games与EA共同开发的网络足球游戏《FIF Aonline 2》官方在韩国服务器上更新了球员和球队数据,所有的球队、球员、球队信息等资料全部与09-10赛季国际足坛数据取得了同步。《FIF Aonline 2》愈发和真实足球世界一致,肯定相当程度上再次提高了球迷玩家的投入感,韩国服务器数据的更新也意味着大陆服务器的数据更新不久也将到来。 相似文献