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相似文献
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1.
对于游戏玩家来说,一定很佩服游戏的开发人甄。想不想自己来做游戏的开发者?工具就只需EPG Maker XP,下面咱们借助它来完成自己的第一款角色扮演类游戏(EPG游戏)。[编者按]  相似文献   

2.
《数码时代》2005,(6):76-77
大家都可能试过沉醉在角色扮演游戏当中吧?对于一个好的RPG游戏,大家玩过以后会否有以下经历:被那感人的情节迷住?那源源不断的敌人令你不胜其烦?觉得配乐与当时的环境配合得十分恰当?到了结同那一刻,不论是高兴还是可惜.都觉得这游戏没白玩?但是,说到底这都是别人制作的游戏,主角都不会是玩家自己。如果游戏剧情不够丰富、情节不够曲折、角色不够帅气、甚至结局不够完美时.你会不会有一种想自己亲手制作游戏的冲动呢?  相似文献   

3.
人生RPG     
《软件工程师》2011,(7):1-1
<正>小时候,我们渴望成为一代豪杰,仗剑走天下。但现实往往不允许我们这么做,于是聪明的我们开发出了一种游戏方式——RPG(角色扮演类游戏)。在RPG中,你扮演一个小人物,通过不断的历练提高自身素质,通过一关又一关的考验,战胜一个又一个BOSS,最后通关,实现了从无名小辈到英雄的突破,达成了完美结局。  相似文献   

4.
赵礼海 《电脑》1993,(11):36-37
  相似文献   

5.
《计算机与网络》2002,(20):46-46
最近我在玩游戏、看文章的时候发现,RPG类型的游戏,无论在什么机种上都有最多的玩家支持。同时各游戏制造商也十分愿意发展这种游戏。那究竟什么是RPG呢?为什么会吸引那么多的玩家呢?下面就详细解剖一下RPG游戏  相似文献   

6.
台湾奥尔信息最近对外发布了一款大容量手机RPG游戏《苍神录》,号称是目前最强的手机RPG游戏。这款《苍神录》是由曾参与开发著名PC作品《炎龙骑士团》和《天地劫》系列的制作成员历经近一年时间开发的,光是制作阵容就足以让人期待。  相似文献   

7.
仔细想想,玩游戏也有一段日子,不算长也不算短。期间各种各样的游戏也见过不少。还记得最早玩的是在街边五分钱一次的一种,一黑白电视,一黑乎乎小机器,一手柄,开着小飞机过关型(不是任天堂的,不可换卡,应该是Atari机),可以打黑色敌机,接白色油桶。现在看起来当然未免流于粗陋。不过那时倒是颇为乐此不疲,只是父母问起零用钱干什么用掉的时候,编理由颇为头痛。近岁事务渐多,大多无力游戏,但偶尔闲下来的时候,回忆一下也是好的。不想扯的太开,所以以电脑游戏为限,TVGame不在本文范围内。另外,由于本人习惯以回忆为凭,…  相似文献   

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9.
Sunny 《程序员》2005,(8):78-80
关卡是游戏设计中不可缺少的元素,无论你要制作的游戏是什么类型,或多或少都会包含一些相应的关卡。说起关卡设计,最典型的要属解谜(PUZZLE)类和角色扮演类(RPG)游戏,下面笔者就以RPG游戏为例,为大家简单介绍一下游戏关卡设计中的一些概念和窍门。  相似文献   

10.
郭磊 《电脑爱好者》2003,(12):122-122
提到RPG (角色扮演游戏,Role Play Game),在座各位恐怕没有不熟悉的。从古老经典的DOS版《仙剑奇侠传》到新潮花哨的《轩辕剑》系列,无不以曲折优美的故事情节,美丽可人的主角,悦耳动情的背景音乐,震撼了每一个玩家的心灵。而说到RPG,就不能不提DirectX,因为PC上大部分的RPG都是用这个东东开发的。早在《轩辕剑叁外传—  相似文献   

11.
《软件》2003,(3):74-75
概论: 回合与即时。究竟采用回合还是即时的战斗模式近些年来一直是争论的焦点,不过在2002年,回合与即时之争已经大大的缓和,基本上已经由国产RPG游戏的主要矛盾退居为次要矛盾了。因为游戏制造商们已经找到了一个平衡点,那就是半回合、半即时(或者是由玩家自己选择回合还是即时)。事实上,国外的游戏也已经开始由即时向回合、半即时转型,例如博德之门2、冰封谷2等。  相似文献   

12.
13.
RPG工具箱DS     
热爱游戏的玩家其实心中都有一个美好的愿望,那就是希望其他玩家有朝一日能够玩到由自己亲手制作的游戏。而在众多的游戏类型中,要找到一个最适合没有任何编程、绘画等基础的玩家去发挥想象力的,估计就非RPG这个集多种公式化模块于一身的载体了。在以下要为大家介绍的这个独特游戏世界中.玩家只需要简单地组合素材并设定它们各自的运行规则就能完成一款原创RPG的制作流程,充满创作欲望的你是否已经动心了呢?  相似文献   

14.
小承 《电脑爱好者》2000,(19):51-51
或许因为《DIABLO 2》的推出在玩家群中掀起一股暗黑网上对战之风,除此之外,游戏厂商们纷纷推出DIABLO类的游戏也是意料中之事,现在笔者将要介绍的一款游戏将是来自于韩国的作品。一直以来,韩国作品在玩家的心目中都拥有不错的口碑,例如《西风狂诗曲》《X-TOM》等。而这次制作起DIABLO类的《Dispel(封魔志)》又将是怎样一番境况呢?你很想知道吧?Go。  相似文献   

15.
开发一款RPG游戏需要懂得很多技术,主要对RPG游戏的开发中的关键技术进行了阐述,并以笔者开发的系统为基础,重点介绍了游戏策划和游戏引擎的相关内容.  相似文献   

16.
角色扮演游戏(以下简称RPG)可谓是最受广大玩家喜爱的游戏类型之一吧,回首一下RPG游戏的发展史,再谈谈自己对RPG游戏,特别是一些日式角色扮演游戏(以下简称JRPG)的那种亲切感,就如伴随着我们从成长时便在一起的玩伴那样。  相似文献   

17.
狭义的国产游戏一般是指中国大陆出品的游戏,广义上的则包括港澳尤其是台湾的游戏产品。因为大陆产的游戏无论从数量还是质量上都不能与台湾的相比,所以此文将以台湾游戏为主,大陆游戏将专门列在后面。由于语言的关系,一般来说,中文游戏比英文或者日文总要有天生的优势,无论是原创作品还是代理的国外游戏。所以相比之下中文游戏更容易为玩家所接受。在剧情戏份重、文字表达多的RPG类更是如此,对着满篇的英文字母绞尽脑汁自然没有舒舒服服地看方块字来得习惯。所以,在很多时候,国产游戏和国外游戏的横向对比是不公平的。这种情况…  相似文献   

18.
《数码时代》2007,(2):98-98
众所周知,RPG类型游戏的重要玩点就是游戏的剧情,作为经典国产RPG游戏续作,《新绝代双骄前传》当然也不例外。故事讲述的是燕南天与江枫结义,与张青玉衷情,以及为了天下苍生放弃桀骜的自我,弘扬天地正气的故事,深刻的剧情内涵让它成为了一款RPG游戏佳作。  相似文献   

19.
尽管游戏跳票延期了一段时问,但相信看过本作预告片的玩家一定被游戏中时不时因为病毒而充满幻觉的剧情所震撼到。尽管游戏在剧情表现上足够出色,但是制作商仍然没有忽略本作在游戏性上的考量,游戏在岛屿探索上加入了诸多RPG要素使得游戏耐玩度与乐趣都有了质的提升。类似《荒野大救赎》的狩猎系统,类似《LOST》的剧情。这些成功要素融...  相似文献   

20.
当前,教育、教育理论和游戏三者之间存在着微妙的关系:教育理论与教育现状存在着脱节的问题,教育界则视电脑游戏为“电子海洛因”然而这三者看似水火不容的交集的灰色地点却出现了一种集合了三者优势的新生事物:游戏型课件(或称游戏化学习软件),其更成为针对当前电大网络课程诸多问题的有效解决方法.  相似文献   

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