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自2006年创建伊始,WGT(World Game Master Tournament)便跻身于全国顶级电子竞技赛事的行列,至今为止已举办了三届,打造了一批电子竞技高手,吸引了众多的游戏玩家参与其中,参加报名的玩家和到场观战的观众人数都创下了国内游戏赛事之最。从2007年开始,WGT更是增加了以“创意无限,分孛决乐”为主题的MOD机箱创意大赛,将众多的MOD好手笼络到旗下,关注人群获得了空前的扩展。 相似文献
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或许你已经忘了这样一张照片,这是2004年6月6日全球16位《魔兽争霸3》顶尖高手齐聚上海.以高超的实力争夺ACON4全球电子竞技大赛的冠军头衔时的情景。且不论ACON4全球预赛的声势,单凭总决赛时这l6名顶尖高手就足以证明ACON4已成为2004年上半年全球规模最大的电子竞技大赛。而且,它也是第一次在中国举办总决赛的世界性游戏大赛,第一次集合了十余人全球顶尖的IT领导品牌,携手打造的世界顶级游戏赛事。 相似文献
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随着游戏产业的不断发展,游戏开发成本变得越来越高,团队规模越来越大,开发周期越来越长,分工越来越细;而与之相悖的,游戏自身的乐趣以及开发人员在游戏制作过程中感受到的开发乐趣却被紧迫的开发周期、细碎的分工挤压得越来越少。现今的游戏开发人员更像是工业大生产时代的装配工人,与其他软件开发人员一样,他们收集整理客户需求,制定好计划日程,严格按照制作说明将各个模块正确无误的实现出来,然后机械化的组装到一起,那种构架世界、制定规则、创造欢乐的成就感和乐趣已然消失殆尽。我们到哪里去寻回游戏开发那种让人如痴如醉、沉迷其中的职业乐趣呢?我们怎样才能让自己的工作重新“好玩”起来呢?本期我们为大家介绍的红箭游戏创始人兼CEO Jung Suh先生,就是一位誓言将“快乐”融入工作的老板,请大家随我们走八红箭,走近Jung,看他们如何将“好玩”进行到底…… 相似文献
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日前,本刊特派记者前往位于北京嘉里巾心的亿唐信息服务有限公司,就中国职业玩家联盟成立之事,专程采访了CPGL负责人,综述如下: 相似文献
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2007年网络游戏行业风生水起,不少科技新责崭露头角,三十出头的他们风华正茂,意气风发,成为无数梦想成功的年轻人心中的偶像和楷模。因为年轻所以飞扬,那曾经走过的一步步冒险,在他们获得成功的今天,演变成一个个让人叹为观止的传奇,本期封面人物我们为大家介绍的,是新锐企业唯晶科技的创始人兼董事长詹承翰先生。 相似文献