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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
唐荣华 《信息与电脑》2022,(22):175-178
针对目前网管设备维护中存在成本高、效率低、知识传承欠佳等问题,研究了基于知识图谱的多阶段智能故障处理系统。分析了知识图谱及其关键技术和网络故障知识图谱构建框架,通过本体构建、知识抽取和融合构建知识图谱,实现了在上报阶段和处理阶段对故障的智能处理,并通过移动网管维护项目的应用,验证了故障处理系统在故障过滤、辅助诊断和定位方面具有有效性。  相似文献   

2.
基于知识的计算机图像处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
详尽地阐述了计算机图像处理中的各类相关知识,分析了知识工程在图像处理中的一个应用-图像处理专家系统,并举例说明了该系统的知识结构和推理机构,总结了目前基于知识的计算机图像处理的局限性并提出了相应的解决设想,展望了知识工程技术这一新的研究应用领域的发展前景。  相似文献   

3.
介绍了一个面向OWL知识的问答系统Agile,并重阐述了其在问题规范和知识索引方面的技术方案。为了得到合适的映射单位,Agile系统定义了两个数据结构用于规范问题和OWL本体知识字典,并借助自然语言处理工具和OWL解析工具将两种源知识进行了形式化。实验分析表明:与现有网络问答系统相比,Agile系统能够处理的问题领域和形式更加丰富。  相似文献   

4.
数据库中的知识发现在飞行器故障诊断中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
论文提出了在大型数据库中,为飞行器故障诊断的KDD故障诊断树和知识演变模式。其思想是在飞行器工程领域中,创建故障诊断树和基于知识演变的系统。这种知识演变模式提供了同步和交互进行的两种处理模式:数据挖掘处理和优化处理。在基于知识演变模式中,数据挖掘处理在信念空间层进行符号推理,而优化处理在整体空间层进行查询。这些模式和故障诊断树都是为快速查找飞行器故障服务的,可以有效地提高飞行器试验的成功率。  相似文献   

5.
针对第一代知识系统存在的许多明显缺陷,许多研究者相继提出了各自的第二代知识系统的概念,在不同程度上弥补了第一代知识系统的不足,缓解了它们与知识处理需求之间的矛盾,但这些解决方法大多是局部的或不完全的。本文分析了第一代知识系统的缺陷,并在分析第二代知识系统的几个典型结构的基础上,确定了新一代知识系统的设计目标,最后提出了新一代知识系统的一种通用结构。  相似文献   

6.
以知识管理为核心的办公信息流处理系统研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对知识管理在办公业务中的作用进行了总结和分析,对办公信息流处理的问题进行了分析,同时给出相应的形式化描述,并由此设计出以知识管理为核心的办公信息流处理的原型系统,最后对此系统进行了分析和说明。  相似文献   

7.
分布式知识处理系统的求解主要由四步组成:任务规划、任务分布、协作求解,以及结果综合,其中任务的规划是整个求解过程的基础。目前设计的许多系统缺乏任务规划能力,任务的执行序列和执行任务的任务知识源主要由系统开发者指定,所以系统的求解结果带有很大的主观性,效率也难以提高,本文首先分析了分布式知识处理系统中任务、任务知识源和任务规划;其次采用逻辑-对象知识模型,来表示任务规划问题;最后提出了一种基于知识的任务规划模型。  相似文献   

8.
基于语义网的知识管理系统框架设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
张海霞  吴江 《微机发展》2006,16(4):46-48
针对现有知识管理系统缺乏语义支撑的问题,结合知识的社会化、外在化、组合化、内在化螺旋动态转化过程,把知识的处理过程转化为知识俘获、知识存储、知识处理、知识使用这样一个动态循环过程,设计了一个基于语义网的知识管理系统框架,最后概述了开发系统用到的关键技术。  相似文献   

9.
蒋伟进  夏可 《软件学报》2009,20(Z1):66-75
为提高企业的知识利用效率,增强企业创新能力,针对企业现有知识和系统,提出将企业知识管理的业务逻辑与知识处理事务分开,建立了基于多智能体和构件知识的知识复用模型,设计了知识管理业务逻辑的规则模型和智能体的活动行为模型,讨论了基于多智能体的规则协调模式,有效地支持知识的动态复用和知识使用过程的动态重组,增强知识管理系统的分布式处理能力和规模可扩展能力.在分布式构件库系统中,智能体通过协作联合完成任务要求.每个智能体拥有自己的知识库,并且具备学习能力,能够更新其知识库以保持执行结果的有效性.  相似文献   

10.
全面分析了目前知识处理系统所存在的弊病,提出了下一代语义激活系统,探讨了新一代知识系统所应提供的服务;并将之运用于图形处理系统,阐明了图形数据从统一表示到有效存储、建模、再现和检索等一系列智能处理过程;进而提出了图形信息的语义表示和智能推理模型.  相似文献   

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12.
13.
人因工程(HFE)是人机接口的复杂的系统工程.在核电厂(NPP)中,重要人员动作分析和人因工程管理之间具有紧密联系.人因工程/人机接口(HSI)活动能够为重要人员动作分析提供输入,用于识别电厂关键人员动作和风险重要人员动作.重要人员动作分析能够确定对电厂安全和可靠性至关重要的电厂情景、人员操作等,为人因工程/人机接口设...  相似文献   

14.
为了解决现有行为检测系统中依赖惯性传感器、检测结果不够准确的问题,设计了基于人体骨架信息的行为检测系统;系统采用Jetson Nano人工智能计算设备作为主控模块,结合图像采集模块、显示模块和以Atmega328单片机为主的报警模块构成;系统利用图像采集模块采集行为视频信息,通过主控模块中的行为检测器对视频中人体行为进行检测,报警模块通过串口接收检测结果并对危险行为进行预警;同时,利用人体骨架的关节空间运动幅度、肢体关联差异,建立了关节帧间位移矢量和骨骼夹角变化的关节行为模型,再借助长短时记忆网络提取行为特征,并训练实时行为检测器;经实验测试,该系统能够有效检测常见的人体行为并对危险行为类别进行报警提示。  相似文献   

15.
On Action Logic: Equational Theories of Action Algebras   总被引:1,自引:0,他引:1  
Pratt (1991, Proceedings of JELIA’90, Volume 478, pp.97–120) defines action algebras as Kleene algebras withresiduals and action logic as the equational theory of actionalgebras. In contrast to Kleene algebras, action algebras forma (finitely based) variety. Jipsen (2004, Studia Logica, 76,291–303) proposes a Gentzen-style sequent system for actionlogic but leaves it as an open question if this system admitscut-elimination and if action logic is decidable. We show thatJipsen's system does not admit cut-elimination. We prove thatthe equational theory of *-continuous action algebras and thesimple Horn theory of *-continuous Kleene algebras are not recursivelyenumerable and they possess FMP, but action logic does not possessFMP.  相似文献   

16.
Open multi-agent systems composed of heterogeneous, autonomous and independently designed agents are usually governed by a set of norms. The established norms regulate the behavior of the agents by pointing out their permissions, prohibitions and obligations. This paper presents a normative language to specify norms and proposes the implementation of such norms by using a rule-based system. The implementation is achieved by automatically transforming the specification of each norm of the system into a set of rules used to govern the behavior of the agents according to the norm. The governance system is able to activate and deactivate norms, to point out the norms violations and fulfillments and to inform about punishments and rewards.  相似文献   

17.
18.
针对疫情常态化背景下,传统体育项目受场地、器材等限制,市场上相关产品价格昂贵、可扩展性不足等问题,提出了一种基于实时视频感知的虚拟体育交互系统.该系统设计视频数据采集模块和人体关节点提取模块,结合OpenPose获取人体的关节点坐标,实时捕捉人体手势以及肢体动作.动作语义理解模块包括运动动作理解和绘图动作理解.前者根据运动中肢体关节点的相对位置关系,识别运动动作语义.后者将手腕部关节点绘图动作轨迹生成为草图图像,使用AlexNet进行识别分类,解析为对应的绘制动作语义.该模型在边缘端设备的分类准确率为98.83%.采用基于Unity设计的草图游戏应用作为可视化交互界面,实现在虚拟场景中的运动交互.该系统使用实时视频感知交互方式实现居家运动健身,无需其他的外部设备,具有更强的参与度和趣味性.  相似文献   

19.
针对飞机总装线地面人工综合测试效率低、周期长、一致性差等问题,提出了基于JSON数据交换技术的自动化测试系统.通过将复杂的测试工艺流程抽象封装为一系列测试动作,并按照一定的逻辑或时序构成测试流程;采用LabVIEW平台开发人机界面,通过人机界面加载测试流程驱动系统完成自动化测试,并生成测试报告;采用模块化设计,将测试流程与测试程序相互分离以降低系统耦合性,并具有扩展性好、灵活性高、便于维护等特点.应用结果表明该系统能提高测试效率,缩短测试时间,降低测试出错率,并便于维护.  相似文献   

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