首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
在线娱乐已经成为年轻一代最受欢迎的娱乐方式之一。在线娱乐不仅逐渐影响着人们的生活方式,而且正在创造一个蕴含巨大价值的消费市场。根据国内最新的调查显示,60%的上网需求是娱乐和在线游戏,也就是说,国内染指过在线游戏和娱乐消费的网民已高达1800万。  相似文献   

2.
Juniper涉足在线游戏安全   总被引:1,自引:0,他引:1  
2006年1月上旬,Juniper网络公司对外宣布,韩国领先的大型多人在线游戏供应商Joyon娱乐公司已经部署了其NetScreen-5200和 NetScreen-204防火墙/虚拟专网 (VPN)设备,以保护公司的游戏网络。此次Juniper对Joyon娱乐公司在线游戏安全的介入,也意味着Joyon原有的基于软件的防火墙解决方案的退场。  相似文献   

3.
随着科学技术的不断发展,3D技术来到了我们的生活中,开始丰富我们的生活。3D电影、3D动画以及3D游戏,让人们在休闲娱乐的过程中更加切实的体会到了周围的场景,还能够更加立体的看到周围的映像。3D技术与电子游戏相结合,能够有效地保证电子游戏场景的效果。随着电子游戏行业不断地发展,越来越多的电子游戏出现在我们的生活,行业间的竞争越来越激烈,这就要求我们能对电子游戏进行创新。那么,3D游戏的科幻场景应该如何设计,才能够更加符合人们对电子游戏的要求。  相似文献   

4.
孟琪璐 《中国新通信》2012,(22):38-38,42
一、电子游戏在教育中应用的利弊观由最初的掌上机到街机,从电视游戏到电脑游戏,从单机游戏到网络游戏,电子游戏迅猛发展。电子游戏以其互动性、参与性及趣味性吸引着众多青少年。但目前社会上的专家学者以及孩子的家长对电子游戏褒贬不一,有的持乐观态度,有的持悲观态度,有的持中间态度。(一)电子游戏产生的负面影响1、过度沉溺于电子游戏对游戏者的消极影响。研究  相似文献   

5.
目前科普游戏的研究尚处于初级阶段,开发理念相对滞后。论文从科学普及与电子游戏的互动关联出发,提出两者之间存在教育功能与娱乐功能上的冲突性;由于两者目标受众的重叠以及都强调受众主动参与所形成的亲和性;以及两者在科学规律和游戏规律尊重基础上的合成性。在此基础上探讨了科学普及和电子游戏如何实现有效融合,并对科普游戏的发展提出了建议。  相似文献   

6.
《新潮电子》2008,(12):146-149
“肥皂”剧,“很肥皂” 在娱乐方式如此丰富的今天,电子游戏还能大行其道,还是有一定的原因。游戏都具有超高的互动性,电影电视是被动娱乐,也就是说观众被动地接受预先安排好的内容,而游戏是主动娱乐,玩家可以自己亲身体验游戏内容,甚至自己演绎自己的情节。  相似文献   

7.
国内知名 IT 企业“朝华”旗下的朝华数字娱乐有限公司于近日在北京隆重召开新闻发布会,向外界郑重宣告:其代理的国际著名游戏公司世嘉(SEGA)的经典游戏大作《梦幻之星在线:蓝色脉冲》,将正式面向社会各界进行公开测试。 在本次发布会上,文化部、新闻出版署等相关部委领导予以了高度重视,亲临现场并致辞。随后,朝华集团总裁、朝华娱乐董事长兼总裁祝剑秋、世嘉 SONIC TEMA 社长中裕司与文化部、国家新闻出版暑等相关部委领导共同开启了《梦幻之星在线:蓝色脉冲》的公开测试之门,这标志着朝华娱乐跨上了一个游戏运营的新台阶。 《梦幻…  相似文献   

8.
《中国新通信》2006,(4):78-79
英特尔欢跃(VIIV)技术是英特尔公司推出的一种旨在丰富消费者数字娱乐体验的全新技术,是专门为数字家庭而设计的。该技术将完全改变原有的家庭娱乐概念,实现超大显示屏幕、PC计算和互联网体验的完美结合。它将结合众多经过英特尔验证的消费电子设备、在线服务与软件(包括电影、音乐、照片和游戏等),一切整合的系统只需借助一个遥控器即可完成,引领消费者迈入一个精彩纷呈的家庭娱乐新时代。  相似文献   

9.
盛大走进“网格” 作为中国最大的在线游戏公司之一,盛大交互娱乐有限公司最高峰时并发用户数超过200万。在管理迅速增加的游戏社区方面,盛大面临着一些重大挑战。“我们的当务之急是能够以零宕机时间不间断地提供在线服务,如:身份验证、计费和账户管理,同时随着业务规模的扩大而平滑地扩展系统。”盛大公司平台研发中心总监张益嘉博士(Gary Chang)认为。  相似文献   

10.
作为一个魔兽玩家和一款很好的游戏本身来说,可以说魔兽世界是网络游戏史上最火最优秀没有之一的游戏,根据你不同的游戏方式魔兽可以同时作为磨练操作技巧享受PK乐趣的竞技游戏,考验团队合作配合无间的团战游戏,与体验丰富壮阔剧情与幽默搞笑任务娱乐的休闲游戏.  相似文献   

11.
吃豆子作为一款趣味十足、简单易上手的电子游戏,《吃豆子》经历了时间的考验,就像所有经典电子游戏一样,它一直保持着学起来容易、玩起来轻松的特点,受到全世界玩家的喜爱。英国吉尼斯世界记录更是将《吃豆子》收录为”最成功的游戏”,以表彰《吃豆子》在游戏史上无与伦比的地位。  相似文献   

12.
日本是世界电子游戏大国。提起超级马力、魂斗罗这些风靡于80年代的传统游戏,现今二十多岁的年轻人,可以称得上耳熟能详、如数家珍。然而在网络无所不在的今天,传统电子游戏不断走下坡路,网络游戏日渐火爆,星际、CS成为玩家们的新宠。随着第五媒体的兴起,利用上网手机玩游戏也在悄然兴起。最近日本千叶县举行的“东京游戏展2003”,充分向人们展示了电子游戏产业发展的新趋势。此次游戏博览会的参展公司数量为历年之最,达111家,除日本公司外,还有外国公司。到场人数超过15万人,绝大多数是十几到二十几岁的年轻人,而最引起他们兴趣的就是网络…  相似文献   

13.
在国际电子多媒体奖颁奖大会(EMMA)上,由NDS公司所开发、NDS Value@TV?技术所驱动的MTV的广告插播网球游戏以其新颖独特而赢得了大会颁发的“互动式广告奖”。评委将这一在MTV广告插播时玩的互动式网球游戏称为“天才一绝”。鉴于MTV在2002年所有的互动式颁奖典礼中都取得了巨大成功,此奖项进一步奠定了MTV在交互电视领域的先行者地位。这些颁奖典礼包括10月的英国电影学院大奖(BAFTA)的互动电视互动娱乐奖,以及《革新》、《新媒体时代》和英国互动媒体协会颁发的奖项。广告插播网球游戏是一个互动式电子游戏。在插播广告时,收…  相似文献   

14.
《中国新通信》2006,(6):92-92
近日,国内领先的无线互联网娱乐门户TOM在线(tom.com)与国内名的在线游戏娱乐网站联众世界(ourgame.com)共同宣布双方结成战略联盟,全面开发、运营与在线游戏相关的无线增值业务。  相似文献   

15.
《现代音响技术》2006,(9):77-80
作为音响发烧友,对杜比数字技术在家庭影院上的表现印象很深。如果你涉足音乐音响早一点,还会对早期录音磁带(盒带)侧边上的Dolby降噪标志记忆犹新。但是,在发烧友中熟悉电子游戏的恐怕就不一定很多了。虽然电子游戏在中国的兴起历史与音响差不太多,可很多人始终将其认定为孩子的玩具,殊不知经过海外电子巨头多年的经营,电玩已经成为重要的成人娱乐工具,它内样追求画面、音响的完美与逼真,所以,杜比技术的渗入无疑给玩家带来了福音。那么,Dolby究竟是怎样来给电玩带来革命性的变化的呢?带着这个问题,我们访问了育碧(UBI Soft)公司的资深游戏音效设计师张磊先生。  相似文献   

16.
《电子与电脑》2010,(3):100-100
许愿基金会(TheMake—A—wish Foundation)宣布收到来自暴雪娱乐公司的110万美元捐款。捐款来自暴雪娱乐去年11月和12月销售“熊猫人武僧(Pandaren Monk)”游戏宠物50%的销售收入,这是暴雪娱乐旗下广受好评的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中的一种特殊宠物。  相似文献   

17.
在现代家居影音娱乐之中,电子游戏与KTV是一个十分有潜力的领域,它们所指向的消费人群更为广泛,而在家庭之中喜爱电子游戏与KTV的朋友不在少数。以家庭娱乐系统方式而附带销售的电子游戏和KTV产品数量正在逐年攀升,最大的推动力莫过于高清画质与3D化技术的发展.  相似文献   

18.
欧洲娱乐软件发行协会(ELSPA)委托ScreenDigest公司进行的一项调查显示,今后五年内欧洲消费者用于电子游戏的开销将比2001年增长五十倍之多,由2001年的1亿2千7百万欧元增至2006年的65亿欧元。如此大的增幅主要有以下几个原因:PC平台和游戏机平台上的网络游戏环境的日益完善;手机及其他掌上设备上的游戏的不断普及;互动式电视游戏以及新一代游戏机平台的浮出水面。其中PS2、Xbox和NGC的网络游戏服务,尽管起步速度较慢,在2006年将达到25亿欧元的营业额。这份调查报告还预测,手机游戏的营业额将从2001年的7千万欧元增至2006年的22亿欧元,…  相似文献   

19.
就在短短几年前,红白机上的魂斗罗、双截龙、沙罗曼蛇;街机上的街霸、侍魂、三国志,都曾让热衷电子游戏的FANS们如痴如醉,这些能够两个人同时玩的游戏无疑领导了一个游戏时代。在游戏屏幕前与朋友们互相切磋,或并肩作战,当然比一个人跟没有思维的机器交流有趣许多。这几年电脑游戏势不可挡,但是大多数都只能一个人玩。不管是在角色扮演游戏里和只有那么几句固定台词的NPC们罗  相似文献   

20.
《家庭影院技术》2011,(5):130-130
蓝光电影与电子游戏Blu-ray&Games每月感言4月初的时候,收到了来自台湾朋友们的消息,台湾索尼电脑娱乐(SCET)正打算推出一款蓝光电影+PS3游戏的套装产品。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号