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相似文献
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1.
基于MAS的防空作战CGF行为建模研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先介绍了防空作战CGF系统的组成结构.提出了基于Agent的实体行为建模的方法和过程,最后以防空作战单元CGF系统为例.构建了搜索指挥Agent的行为模型。并对MAS(muhiple Agentsystem)的行为规划和主体交互问题进行探讨.为防空作战CGF系统建模提供了有效的方法和途径。  相似文献   

2.
基于Agent的坦克分队系统实体建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对传统建模方法无法反映真实战场环境作战行动的问题,在基于实体建模的基础上,依据Agent自然描述特性,在一定粒度上对系统进行了自然分类,建立了Agent实体模型。最后以坦克分队机动模型中坦克系统为例进行了基于Agent实体的建模和程序设计。  相似文献   

3.
在对网络对抗问题域进行分析的基础上,对网络对抗系统模型进行了研究,利用智能体Agent对网络对抗系统中的实体进行抽象,明确了Agent的属性和功能,提出了基于多Agent系统的网络对抗系统建模方法,完成了系统的静态体系结构和动态行为的建模设计。  相似文献   

4.
基于多Agent的供应链模型研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
基于多Agent的供应链建模包括分析供应链实体组成、处理流程确定、业务处理Agent设计和业务处理单元框架4层建模.由于Agent具有目标、知识、标识等属性,其通用结构由通讯、业务处理、推理、学习、消息等单元组成.Agent间通信通过基于KQML封装的消息传递.鉴于信息共享是Agent协作的基础,任务分解强调Agent间的交互,故物流和信息流的影响可以通过这两种消息传递的机制得到处理.  相似文献   

5.
针对武器装备体系建模的方法问题,提出一种基于Agent的多分辨率建模新思路:首先确定武器装备体系的规模和层次;再选择合适的建模仿真最小单元,确定相应的分辨率;最后根据不同分辨率模型间的聚合/解聚关系和建模仿真需要,初步确定模型的结构,并设计满足模型一致性转换的优化目标函数。  相似文献   

6.
基于Agent的聚合级实体建模,采用自底向上的方法,将Agent作为基本抽象单位,建立各个体的Agent模型。其建模包括控制模型Agent、信息模型Agent、指挥实体模型Agent及基本粒度单元模型Agent。进一步研究包括:在信息化战争的背景下模型如何体现非火力对抗因素,及建立基于Agent的聚合级实体系统等。  相似文献   

7.
将Agent技术应用到军事仿真,可使仿真系统中的作战联邦成员既具有独立规划和不同级别的决策能力,又具有对于战场环境的主动适应能力,从而满足军事仿真对于智能化的要求。本文基于对军事仿真的深入分析,提出了基于Agent的军事建模过程规划,设计出了个体Agent的内部结构,并针对结构中核心的决策与控制机制进行了研究与设计。  相似文献   

8.
基于OOAgent作战仿真系统的单元模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了面向对象的程序设计思想和Agent构建作战仿真模型的原理,在此基础上提出了OOAgent的建模方法,并对作战仿真系统的单元模型采用OOAgent方法进行了模型分析和模型构建,阐述了单元模型在作战仿真系统中的功能,该模型的构造为底层设备和战场环境类交互发挥了重要作用。  相似文献   

9.
面向武器装备体系对抗的多Agent建模方法,首先依据Agent的自然描述特性和Agent的人性化特征,在一定粒度上对体系对抗系统进行自然分类,然后建立一一对应的Agent实体模型,并通过对每个Agent实体模型的封装,采用合适的多Agent体系结构对Agent实体模型的综合集成,最终实现对体系对抗系统仿真模型的建立。  相似文献   

10.
仿真是研究基于信息系统的体系作战能力的一种重要手段。对基于信息系统体系作战的基本特征和体系作战能力的生成机理进行了分析,运用 Agent 的建模和仿真理论,提出一种基于信息系统的体系作战仿真系统。建立了仿真模型的基本构架,设计了具有三层结构的仿真系统框架,实现了对体系作战的各种复杂的作战行动的建模和对不确定作战环境进行充分的探索分析。分析证明,该仿真系统结构合理,并且具有多方面应用。  相似文献   

11.
蒋萍  陈云翔  张亮 《弹箭与制导学报》2007,27(5):211-213,216
远程测试与故障诊断技术是现代武器装备维修保障技术的最新发展方向之一。基于多Agent理论,分别从系统级结构、功能Agent结构等两个方面,对装备远程测试与故障诊断系统进行了建模,并对系统实现的关键问题进行了探讨,试图为实际应用系统的研制提供理论指导和方法依据。  相似文献   

12.
基于Agent的Petri网在舰炮系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
作为传统的舰载武器装备,舰炮武器系统需要向着智能化和自动化方向发展.Agent技术和Petri网理论已成为复杂系统设计和分析中两种必不可缺的工具,这两种技术为舰炮武器系统的研究提供了重要的平台.基于Agent的时间Petri网建模(AOTPN)结合了Agent技术和Petri网理论的优点,即解决了Petri网模型的复杂性问题,又为Agent系统提供了形式化的描述.在此基础上建立了舰炮武器系统的AOTPN模型结构清晰,更好的反映了系统的工作流程和各设备间的交互关系.对模型的分析结果表明,这种方法是有效的,提出的舰炮武器系统协作机制是可行的.  相似文献   

13.
在HLA框架下,以RTI作为联邦执行的底层支撑系统,通过引入Agent,提出一种扩展的联邦成员设计实现方法———Agent联邦成员,提高了仿真对象模型的智能决策能力,加强了计算机生成兵力建模技术中联邦成员的互操作性,并为系统智能性提供了足够支持,降低了系统耦合性。  相似文献   

14.
为了更有效地进行炮位侦察校射雷达的仿真,规范化的建模方法是高质量、高效率开发的技术基础.利用UML面向对象的方法对系统进行需求分析,运用Rational Rose软件对该系统模型进行了可视化软件建模,从功能模块图、用例图、静态模型和动态模型等方面对系统进行了分析,实现了系统开发的规范化和系统化.  相似文献   

15.
基于ADAMS的弹药运输车辆钢板弹簧建模与刚度测试   总被引:1,自引:0,他引:1  
板弹簧是弹药运输车辆的重要部件,其建模质量直接影响着弹药运输车振动仿真的正确性.本文中基于ADAMS软件,采用离散梁单元法和AutoFlex模块对车辆的前后板簧进行了建模.建模过程中,在保证精度的同时对2种建模方法进行了适当的改进.对建立的前后板簧模型进行了刚度仿真测试和拟合.结果表明,采用本文中提出的改进建模方法,既能模拟出簧片之间的接触摩擦力模型,又减少了板簧结构的自由度个数,提高了运算效率,且板簧模型拟合的刚度值与实际刚度值基本一致.  相似文献   

16.
在分析美国国防部体系结构框架DoDAF的基础上,以潜艇作战系统为实例,对体系结构建模方法和设计步骤进行研究,最后,对建立的动态模型进行了验证。  相似文献   

17.
根据系统效能模型(即WSEIAC模型),对侦察指挥车的战术技术性能参数进行了计算,得到了系统作战效能,并对结果进行了分析.  相似文献   

18.
为提高有限元软件ABAQUS分析星管组合药柱结构完整性的效率,本文利用Python脚本语言编程,对发动机药柱的几何模型进行了参数化的建立,分析了药柱的几何尺寸对其结构完整性的影响规律,并结合发动机的装填系数、内弹道性能等因素,对装药设计提出了一些建议。本文所设计的参数化建模方法可大大减少ABAQUS研究装药结构完整性的重复性建模工作,提高分析问题的效率。  相似文献   

19.
多Agent协作求解是分布式人工智能要研究的基本问题.提出一个基于作战指挥Agent的协作模型,该模型利用指挥Agent对多Agent系统进行全局协作分配,协作申请分级处理.通过作战任务与知识库中的作战Agent相匹配,选择最合适的Agent进行协作完成任务,解决了传统模型只适用于静态环境的问题.  相似文献   

20.
针对综合战场环境仿真系统在仿真实现中存在的不足,提出将基于多Agent(multi-agent)的复杂系统建模思想和基于高层体系结构(high level architecture,HLA)的仿真技术结合起来的思路。首先用基于多Agent的思想对综合战场环境仿真系统进行分解建模,然后采用基于HLA的分布式仿真技术来实现仿真系统。结果表明,该技术既能降低仿真系统模型的复杂度,又能使仿真成员具有一定的智能性。  相似文献   

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