共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
从色彩语义的角度,结合心理学、符号学、产品语义学等知识,对公交服务系统APP色彩的外延意指和内涵意指两个层级的色彩语义进行系统分析,采用符号学编解码理论及方法,对公交服务APP中的色彩设计进行语义构成、语义传达和语义设计,研究得出其色彩设计框架。色彩符号外延语义表现为“显在”关系,由公交服务系统APP色彩直接说明内容本身。内涵语义是第二层级,表现为“潜在”关系,间接说明公交服务系统APP色彩内容以外的内容,在使用环境中显示出的心理性、社会性或文化性含义。经过对公交服务系统APP色彩语义要素中设计师—用户—色彩设计关系分析,通过设计编码、使用译码、最终效果的解码与反馈等,完成编解码的过程。通过分析用户对色彩语义的认知及色彩组合的感知模型,分析用户在接受色彩符号时对其语义的解码思路,研究公交服务系统APP色彩设计方法,提高用户对色彩语义解码的效率和质量,为公交服务系统APP的色彩设计提供理论依据。 相似文献
2.
智能手机的普及化和通用设计对社会服务改造的影响,推动了老年人使用购物APP的发展趋势。首先考察了老年用户的生理和心理特征,归纳梳理了用户体验的理论定义,即从交互体验、情感体验、使用价值3个方面对老年人的用户体验进行考察。其次使用问卷调查和深度访谈的研究方法对老年人进行用户体验研究,并构建了用户画像和用户体验地图。最后提出了提高界面可理解性、提供人性化设计、加强自身品牌化设计优化等设计策略。相关研究成果将有助于完善老年人的用户体验理论建设和改善相应的应用设计优化。 相似文献
3.
手机购物APP的便利性与即时互动性,使得手机购物APP成为移动手机网民生活中不可或缺的一部分.但普通用户对产品的使用问题并不能给予准确地反馈,这会造成用户与产品之间产生无形的阻碍.因此了解用户对手机购物APP的使用认知体验,对研究改善手机购物APP设计有着重要的意义.本论文以问卷调查的形式通过使用Q-方法论对不同年龄和... 相似文献
4.
目的时尚类电子期刊APP色彩设计关系到期刊形象的树立和用户的阅读体验,作为设计师应高度重视色彩设计,通过色彩设计引导用户从美学意义上了解和鉴赏时尚潮流,激发用户的时尚消费。方法梳理了当前时尚类电子期刊APP色彩设计存在的问题,从时尚趋势、用户体验、色彩心理学角度进行了案例分析。结论提出了设计师应注意把握色彩的流行趋势、突出色彩的个性、区分色彩的功能、注重色彩的情感、驾驭色彩的动态等5项建议,期望为该领域APP的色彩设计带来新的启示。 相似文献
5.
目的从用户体验的角度出发,研究较为典型的短视频应用的用户体验差异,为短视频应用的未来设计发展提出有效建议。方法从用户在使用短视频应用时的感官体验、交互体验、心理体验三个方面,分析、对比和研究两款典型的短视频应用(抖音短视频、快手短视频)的视觉界面、听觉体验、交互特点及用户心理,归纳两款应用的异同点和优缺点,总结出短视频应用基于用户体验的设计方法和策略。结论两款短视频应用在用户体验设计方面各有其优缺点和特点。在短视频应用的设计中,要充分考虑用户在感官、交互和心理三方面的体验,提升使用沉浸感、内容多样化及设计精细化,设计出良好的产品模式,以实现用户目标,满足用户需求,优化用户体验,提高用户粘性,从而提升短视频APP自身的价值和竞争力。 相似文献
6.
通过对比用户使用不同体验水平的移动地图APP时功能性近红外光谱(fNIRS)各项指标的差异,探索fNIRS技术评价移动地图APP用户体验水平的可能。首先,选取用户体验水平高低不同的两款移动地图APP作为实验材料,设定实验任务;之后,招募31名健康被试进行实验,记录被试者使用APP时血红蛋白浓度的变化情况。研究结果表明,被试在使用移动地图APP进行实验任务时,被试大脑前额叶皮层被激活。相较于高体验水平的移动地图APP,被试在使用低体验水平低的移动地图APP时,大脑右侧前额叶神经元激活,含氧血红蛋白(HbO)浓度会显著提升,对右脑背外侧前额叶皮层HbO浓度的检测有助于客观评价移动地图APP的用户体验水平。 相似文献
7.
智能手机APP交互情境设计的审美要素分析 总被引:1,自引:1,他引:0
目的分析智能手机APP交互情境设计的审美要素。方法在用户体验的基础上,从启动情境的交互创意、功能情境的交互风格、应用情境的交互审美、互动情境的情感审美4个方面,对智能手机APP交互情境设计的审美要素进行研究。结论智能手机APP设计中,在用户体验的基础上进行视觉设计、信息设计、交互设计和情感设计,把握交互情境设计的审美要素,为用户创设愉悦的审美体验,提升用户使用的粘度。 相似文献
8.
目的 研究留学生汉语学习APP界面的用户体验提升策略,提升汉语学习APP的用户体验。方法 首先,对现有汉语学习APP的交互界面进行取样、分析,研究汉语学习APP交互界面的用户体验现状;然后,通过文献研究、网络调查、问卷调查和用户访谈等方法,从留学生学习汉语的困难性、时间特征、实际需求、情绪特征等4个方面出发,对留学生汉语学习的相关用户特征进行分析;最后,得出留学生汉语学习APP界面的用户体验提升策略,为留学生汉语学习APP提供参考意见和评价依据。结论 以策略指导下的设计实例为佐证,对设计实例进行用户测评。通过对留学生用户人群进行测试,提升策略的科学性和可行性。 相似文献
9.
目的 探讨符合用户体验的APP界面设计策略,为今后APP界面设计提供参考,更好地满足用户的需求。方法 对用户体验进行简要分析、了解之后,结合案例,并基于用户需求、用户情感体验、用户心理状态、用户使用习惯等对APP界面设计展开探究。结论 要使APP受到用户的青睐,必须要了解用户需求,把握用户心理,根据用户习惯来设计。 相似文献
10.
目的植物培植系统能给予用户专业指导,APP界面是连接系统和用户的重要媒介,拟在从用户体验的角度对植物培植系统APP界面设计进行研究,找到相应的设计策略。方法分析现有植物培植系统APP中存在的问题,并结合用户需求,从功能、表现形式、细节等方面总结和归纳APP界面设计中的用户体验契合点,并在此基础上构思出植物培植系统APP界面设计中的信息架构和视觉设计方案。结论植物培植系统APP界面设计在用户体验方面可以考虑到情境转移、视觉符号、参与式设计和与其他相关硬件设备黏合等因素,并在功能、信息架构及视觉元素等构成要素上产生相应的变化,为接下来在相关领域的研究打下基础。 相似文献
11.
目的 对老年人APP用户界面配色进行评价.方法 首先采用文献研究与焦点小组法,构建老年人APP用户界面配色评价体系;其次采用层次分析法(AHP)来确定APP用户界面配色评价体系中各评价指标的相对权重;接着根据市场调研与用户访谈的结果,与PCCS色彩体系相结合制作实验样本;然后使用灰色聚类法对实验观测值进行灰色聚类得到聚类系数,并由得到的聚类系数对聚类对象进行聚类;最后根据聚类结果对实验样本进行分类并进行结果分析.结论 本文以老年人医疗 APP 用户界面配色作为研究案例,结果验证了基于灰色聚类法的老年人APP用户界面配色评价方法的可行性与有效性. 相似文献
12.
13.
基于QFD的老年人智能手机APP用户界面设计研究 总被引:2,自引:4,他引:2
目的将老年人需求作为设计的唯一依据,使设计出的智能手机应用软件(APP)用户界面充分体现老年人需求。方法基于质量功能展开(QFD)原理,对老年人使用智能手机APP用户界面的特殊性进行分析,并收集老年人对智能手机APP用户界面的需求信息,将这些需求信息转化为APP设计要求,确定用户需求与设计要求之间的关系,计算设计要求重要度以突出关键设计要求。结论依据QFD进行老年人智能手机APP用户界面设计,一方面可以提高老年人对智能手机APP用户界面的满意度,另一方面可以提升智能手机APP用户界面设计的效率。 相似文献
14.
目的通过对近10年国内外相关文献进行综合分析,分析面向老年用户的界面可用性研究的现状及发展趋势,为提升面向老年用户的界面设计可用性提供思路和指导,以期通过提高面向老年用户的界面设计水平,激发老年用户积极参与互联网生活,提升老年用户的生活品质。方法利用Citespace软件和CNKI计量可视化分析工具,分析国内外面向老年用户的界面可用性研究的关键文献、热点领域、研究机构及测量方法等问题。结论当前面向老年用户的界面可用性研究主要基于老年人的功能能力,以认知障碍为主要线索进行研究;主要集中在康复医疗、机器人等领域,且致力于提升老年用户在新技术环境下的使用体验;面向老年用户的界面可用性测量方法更加多样化,利用新技术评估界面可用性水平可提高可用性测量的准确性。 相似文献
15.
基于Kano模型的老年人智能手机APP用户界面设计研究 总被引:1,自引:1,他引:0
目的为老年人智能手机APP用户界面设计提供有益的方法借鉴。方法采用Kano模型,对APP用户界面设计属性进行分类,区分出设计属性中的魅力属性、期望属性、基本属性、无关属性和逆向属性,结合用户满意度提升指数SII与用户不满意度降低指数DDI,有针对性地对老年人智能手机APP用户界面进行设计,最大程度地提高老年人对智能手机APP用户界面的满意度。结论 Kano模型能很好地运用于老年人智能手机APP用户界面设计上,更有效率地提高老年人对APP用户界面的满意度。 相似文献
16.
目的 通过调查老年人对短视频学习的接受度,探索面向老年人的短视频学习APP设计。方法 首先运用文献调研法对基础理论进行探讨,然后运用深度访谈法、问卷调查法调研老年人对短视频学习的接受度,最后运用专家调查法和用户测试法对实践成果“秉烛”APP进行可用性测试。结果“学习内容”“学习时间成本”是影响老年人对短视频学习接受度的主要因素,老年人对“智能手机使用不熟悉”和“现有APP的易用性差”会降低老年人对短视频学习的接受度。结论 通过调查老年人对短视频学习的接受度,以及分析影响接受度的主要因素,得到老年人短视频学习APP的设计要点。此方法为设计实践提供可靠的依据,从而对设计出让老年人更易接受的短视频学习APP具有重要的意义。 相似文献
17.
基于中老年用户的移动设备触摸屏手势操作可用性研究 总被引:1,自引:0,他引:1
目的本研究希望通过基于中老年用户的移动设备触摸屏手势操作可用性研究建立一套适用于中老年人触摸屏交互的手势集合。方法首先借鉴前人研究结果,确定触屏手势操作的可用性评价指标,然后从现有移动设备触摸屏手势操作进行归纳总结。最后通过实验室实验对典型操作的不同手势操作绩效进行研究,并结合中老年用户的认知、运动技能特征进行原因分析。结果针对"返回"任务,"单击‘返回’按钮"手势操作是最佳操作;针对"确定"和"取消"任务,"单指下拉对话框"和"单指上拉对话框"操作是最佳操作;针对"移动"任务,"单指长按+拖动"手势操作是最佳操作;针对"删除"任务,"右划目标条+单指点击删除按钮"手势操作是最佳操作;针对"返回主页"和"呼出多任务"任务,"单击Home键"和"长按Home键"手势操作是最佳操作;针对"缩放"和"旋转"任务,"单手两指张合"和"单手两指同时旋转"手势操作是最佳操作。结论通过本实验研究最终得到了一套适用于中老年人,具有较好操作绩效的触摸屏交互手势集合,可以作为中老年用户移动设备触摸屏手势操作的设计参照。 相似文献
18.
目的 探析网购时代下的产品包装设计现状及策略。方法 从网络购物的发展速度及其给人们生活带来的现实变化开始,分析网络之于包装设计的巨大影响,接着深入解读网购平台中产品包装设计的具体概念及其重要性,同时结合识别效果、包装程度、保护作用、情感渗透等方面的实际情况探究网购产品包装设计的问题,然后以这些问题为依据,深入包装设计的内部,提出实用、安全、环保、规范、人性等方面的改革方向,并进行相应的论述与探讨。结论 包装设计在网络时代中的发展与革新是形势已然,这样做符合市场的变化规律,满足了消费者的购物需求,更在一定意义上给企业带来了更加多样的销售渠道,增加了其市场占有率,给整个社会经济的发展带来了福音。 相似文献
19.
目的 研究移动端数字阅读场景下,中老年用户对不同颜色字体的最小可辨识字号,为移动应用的适老化设计升级提供参照标准。方法 通过实验法,分析主流资讯类APP中4种典型灰度颜色——弱黑(1F1F1F)、深灰(525252)、灰色(858585)、浅灰(B8B8B8)能够让95%以上50~70岁中老年用户辨识的最小字号。结果 对于中老年用户,弱黑、深灰、灰色、浅灰在移动端数字阅读时的最小可辨识字号分别为7.17 pt、7.17 pt、8.19 pt、9.21 pt,浅灰色字辨识难度显著高于其他3种颜色。结论 设计及开发人员应慎重在中老年移动互联网应用中使用浅灰及更淡的颜色。易读的弱黑、深灰色的最小可辨识字号均为7.17 pt,该值可作为移动端数字阅读辅助信息场景(如系统设置、功能按钮、标签)的最小字号阈值。 相似文献
20.
目的 在智慧养老新背景下,为了解决老年人使用智能手机操作困难等问题,进行老年人手机导识APP设计。方法 通过对46名具有一定智能手机使用经历的老年用户进行半结构化访谈,引入质性研究方法扎根理论对原始访谈资料进行分析和归纳,提炼出老年用户使用智能手机困难的主要影响因素,引入结构方程模型,通过对模型进行合理性与科学性的验证分析,得出老年人使用手机困难的影响因素模型的各个维度及其对应影响因素的权重大小,以此为依据归纳整理得到老年人手机导识APP重点设计要素从而进行设计定位,基于Android开发模式,通过Java、XML、MySQL等技术进行老年人手机导识APP的设计与开发。结论 最后通过Android Studio打包成能在手机移动端运行的APP进行系统测试。测试结果表明,手机导识APP能高效引导老年人完成所需操作。 相似文献