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相似文献
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1.
乡村旅游纪念品包装的情感化设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
目的探讨乡村旅游纪念品包装的情感化设计方法。方法分析乡村情感的核心即回归的情感,及其与乡村纪念品包装的交互体验模式,从本能层、行为层和反思层3个层次探索具体的情感化设计方法及应用。结论为了使乡村旅游体验不断优化,从情感设计的角度切入,探索乡村旅游纪念品包装设计的新思路和方法,满足消费者对乡村纪念品包装的消费需求和情感诉求。  相似文献   

2.
李晓宁 《包装工程》2023,44(12):352-357, 399
目的 对旅游纪念品传统设计模式中存在的突出问题进行梳理和分析,探究问题产生的根源,并尝试提出克服这一弊端的对策,为旅游纪念品创新设计的思路和方法提供参考。方法 首先以陕西省旅游纪念品为例,采用文献分析法,梳理出旅游纪念品设计中存在的设计导向模糊、设计主体单一、设计认同不足、与市场需求脱节等突出问题;其次,以问题为导向,将主体、资源、空间和市场等力量叠加融合,构建出旅游纪念品多元协同整合设计的理论模型;最后,基于该模型,利用协同思想探索旅游纪念品与政策导向、地域文化、数字技术及品牌价值的耦合关系和融合途径,给出旅游纪念品设计的新思路。结论 基于多元协同理论进行旅游纪念品设计,能够打破多环节壁垒,实现政策、文化、传播和营销等多因素与设计之间的有效融合,在提升旅游纪念品品质的同时,还能赋予旅游纪念品更加丰富的社会责任和内涵,进一步满足用户的情感认知和社会认知需求。  相似文献   

3.
徐骁琪  程永胜 《包装工程》2019,40(14):284-289
目的 改善鼓浪屿现有旅游纪念品以包装、造型为主要设计点,缺乏对用户需求的思考而体验差的现象,以提升用户体验为目标探究鼓浪屿旅游纪念品设计策略。方法 基于移情设计理念,采用“以小见大”的设计策略探究法,通过对用户个体的信息挖掘,再放入广泛的用户群体中对挖掘的信息普适性进行验证。采用移情观察法、访谈法进行用户信息收集,并用移情图记录法将用户信息数据可视化、简单化,找到用户困难点、需求点,对前期用户的困难点、需求点放入大的用户群体中进行用户抽样验证,得出用户普遍存在的困难点、需求点。结论 为设计师提供一系列在产品开发模糊前期的设计方法,以提升鼓浪屿旅游纪念品的用户体验,挖掘鼓浪屿旅游纪念品新的设计点和创新点。  相似文献   

4.
本文通过分析当前京杭大运河杭州段的旅游纪念品现状问题,提出运河文化旅游纪念品的设计原则,并结合相关的案例进行研究实践,为提升旅游纪念品的设计水平提供新思路新方法。  相似文献   

5.
目的 通过对用户感知进行分析,将文创产品用户感知分为普遍和感性两个模式,探索秦文化旅游纪念品的用户感知的获取方式,以及构建与用户文化触点相契合的用户感知创新流程模式,并结合一款秦编钟蓝牙音响设计,实现秦文化的传播和产品设计运用,满足用户对秦文化的需求和加深旅客对地方旅游文化的感性印象。方法 通过用户感知分析,准确获取用户的文化触点,激发用户对秦文化旅游纪念品的感观刺激,促使用户对新形式产品的认同。运用用户观察法、语义差异法获取用户感知信息,运用层次分析法进行文化触点信息的关联性分析,强调秦文化元素和内涵的感性运用,实现以用户认知偏好为中心的设计思想。结论 结合秦编钟蓝牙音响设计流程模式,为秦文化旅游纪念品的设计提供思路,为秦文化的宣扬和传承注入新活力。  相似文献   

6.
旅游纪念品中的地域文化因素设计   总被引:9,自引:7,他引:2  
乔今 《包装工程》2015,36(10):113-116
目的研究旅游纪念品中的地域文化因素,并根据地域文化因素进行纪念品设计。方法对旅游纪念品和地域文化相关文献书籍进行阅读和整理,结合当前旅游纪念品市场现状,分析旅游纪念品中的地域文化因素设计。结论地域文化是特定区域源远流长、极具特色的生态、民俗、传统、习惯等文明表现,而旅游纪念品作为一种特殊的商品,所表现的是一种特定的文化内涵,因此在旅游业的发展中占有极其重要的地位,在旅游纪念品中地域文化元素的融入与设计显得尤为重要。  相似文献   

7.
文化景区旅游纪念品的设计   总被引:3,自引:3,他引:0  
汤耀华 《包装工程》2017,38(24):248-251
目的研究文化景区中历史文化遗址中的元素,为旅游纪念品设计提供参考。方法整理有关旅游纪念品和历史文化遗址的文献,结合当前旅游纪念品市场现状,分析旅游纪念品中历史文化遗址中的设计因素。结论从文化景区的建筑整体特征、建筑局部特征、传统器物造型、装饰纹样等4个方面入手设计旅游纪念品,使文化景区的纪念品蕴含丰富文化内涵,并提升品质。  相似文献   

8.
朱昕 《中国包装》2013,(4):26-28
旅游纪念品作为特定区域的历史文化和艺术的载体,是传播当地文化和体现价值的最直接的媒介。本文以当前旅游纪念品和地域文化之间的内部联系,以游客亲自体验并参与当地经济和风土人情为突破点,提出旅游纪念品设计和市场改革的新思路。  相似文献   

9.
张莉莉 《中国包装》2003,23(3):69-71
随着奥运会、世博会的临近,我国对外贸易交流日益频繁,旅游业的升温,对纪念品的包装提出了更高要求,本文针对现状从三个方面探讨了纪念品的包装设计,论述了包装设计应注重文化内涵的挖掘和品牌形象的塑造,并对包装材料的运用做了介绍。  相似文献   

10.
旅游纪念品的移情化设计研究   总被引:9,自引:6,他引:3  
李炜  刘莹 《包装工程》2014,35(16):94-97
目的研究旅游纪念品移情化设计的实现途径及方法。方法阐述了产品设计中移情化设计的概念及其再现性、互动性、人文性的内在特征,通过对旅游纪念品设计现存问题的分析以及移情化设计与旅游纪念品设计内涵的对比,提出了旅游纪念品移情化设计的必要性。在此基础上,分别从"说"、"做"、"想"3个方面展开了对旅游纪念品移情化设计实现途径的探索。结论通过旅游地物与景的再现,"说"出消费者所观所感;通过消费者的参与,"做"完最终的设计;通过旅游纪念品的意境表现传递文化,关注消费者所"想"。同时,强调移情化设计在旅游纪念品中因地而异、因人而异的运用要则,为旅游纪念品设计提供新的思路。  相似文献   

11.
目的结合品牌推广领域的文化表述理论和情感化设计中的三层次理论,共同探索旅游纪念品的设计模式。方法针对旅游纪念品的商品属性和文化特征,提出包括"文化解码、文化表述、情感整合、产品实现"4个步骤和"感知维度、体验维度、情感维度"3个维度的"四步骤三维度"设计模式,并通过莫高窟旅游纪念品设计实例加以验证。结论在文化解读与传播的基础上,文化表述理论能有效提升旅游纪念品的文化价值和品牌价值,而三层次理论将满足用户的情感需求,所提出的设计模式为现有旅游纪念品提供了具有创新性与可行性的开发途径。  相似文献   

12.
蒋鹏  付业君  李树 《包装工程》2021,42(12):272-275
目的 探索以文化为导向的旅游纪念品设计思路与实践策略.方法 从旅游文化中的旅游纪念品的概念着手,分析当前时代背景下旅游纪念品的市场需求和发展方向,并从产品特色、创新和附加价值等方面就旅游纪念品的现实短板进行分析,总结出几方面不足,并借此提出以文化为导向的旅游纪念品设计策略,分别对当前旅游纪念品的地域化特征的凸显、创新意识的提升等展开探讨,分析旅游纪念品甚至更高层面的旅游文创产品设计策略.结论 旅游纪念品的开发和创新一直是旅游领域的重要环节,也是薄弱环节,而以文化为导向的创新设计能够为旅游纪念品设计提供更多的形与质,同时丰富旅游纪念品的内涵,让其成为文化传播、艺术欣赏的综合体,从而在不断的创新开发中展示出极强的生命活力.  相似文献   

13.
付业君  蒋鹏  李树 《包装工程》2021,42(12):228-231
目的 探索情感化设计影响下的产品设计的未来发展方向和应用实践.方法 从情感化设计的主要特点及其重要意义着手,对未来产品设计的发展方向进行分析,并结合趣味化设计、系统化设计、人性化设计为代表性方向开展了详细的探讨,同时结合各个设计领域的代表性设计实践进行了更高层面、更大范围的尝试,总结出了具体的应用路径.结论 情感化设计对产品设计有着重要的影响,且应用价值明显,其能够帮助产品实现形式的创新,丰富更多的功能,从而给受众带来更好的使用体验,满足受众情感层面的多样化需求,在愉悦的使用体验中让人与产品的关系更加和谐与紧密.  相似文献   

14.
陈虹  谢晶 《包装工程》2021,42(20):307-313
目的 将无意识设计的理念融入交互创新中,将用户体验放在首位,设计出一款创新性的台灯家居产品.方法 对台灯现状和台灯的设计现状进行总结,运用KJ法对台灯的用户需求进行调研,按照情感化的三层次理论拆解、分析为造型需求、使用需求、用户体验需求3个方面,其中在用户体验需求中在人机交互的背景下从符合行为习惯、操作便捷、创新交互方式3个方面对台灯家居设计进行创新.基于质量功能展开理论,将用户的需求要素对应台灯的质量展开要素进行权重计算,根据权重对待解决的质量问题进行排序.结论 最终设计出造型独特、功能实用、用户体验效果好的台灯,通过有温度的情感化设计产品来缓解人们浮躁的心情.QFD理论与情感化设计的结合为未来的设计趋势提供了方向.  相似文献   

15.
基于QFD与TRIZ的陕西唐文化旅游纪念品创新设计   总被引:5,自引:4,他引:1  
杨静 《包装工程》2017,38(14):203-207
目的针对当前陕西唐文化旅游纪念品在创新设计方面的不足之处,提出集QFD和TRIZ于一体的唐文化旅游纪念品创新设计理论模型。方法通过使用QFD质量屋分析游客的需求,并将其转化为唐文化旅游纪念品的制造技术要求,然后应用TRIZ创新理论的相关通用工程参数,描述游客需求和旅游纪念品技术要求之间的技术冲突。结论通过矛盾矩阵和发明原理对旅游纪念品的安全性、趣味性、实用性和便携性问题,提出冲突解决方案,并将发明原理演绎与具体化,进而完成旅游纪念品的创新设计。  相似文献   

16.
“滇元素”在旅游纪念品设计中的应用分析   总被引:1,自引:1,他引:0  
韩君  张茜 《包装工程》2016,37(18):198-202
目的依据云南地区地域文化特色,研究旅游纪念品设计与开发的价值根本,即外在形式的唯一性和象征性。方法以"滇元素"的再创作为切入点,深入探讨如何利用地域资源,更准确地提炼本土文化中典型的视觉要素,同时,归纳其在旅游纪念品设计应用中的多种可能,以此展开对相关设计方法所对应的几种设计思维的分析阐述。结论对设计要素的创新应用是构建特色旅游地区外在形象宣传和内在文化传递的重要媒介,"滇元素"的提炼和创新需要在深入调研和反复筛选的基础上,融入恰当的设计思维和表现形式,在对二维图形和立体造型的借鉴中应做到有的放矢。  相似文献   

17.
目的 瘦身饮食类APP中情感化设计缺失,为了科学获取用户情感需求权重,有效提升APP界面用户体验满意度,提出一种情感化设计与A-Kano模型结合的界面设计方法。方法 首先,运用情感化设计的三层次模型,对用户需求进行定性分析,获取情感化设计需求要素;其次,运用A-Kano模型量化评估各个用户需求的层次属性,得到用户需求重要度排序。结果 以瘦身饮食类APP为例,实证了融合情感化设计与A-Kano模型的界面设计模型,可清晰呈现用户情感设计需求属性分类,准确排序需求优先级,规范了后续界面设计流程。结论 在该方法指导下的界面情感化设计具有可行性,能够有效提升用户体验满意度,可为界面研发提供新路径。  相似文献   

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