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《计算机光盘软件与应用》2014,(9):4
<正>市场研究机构Flurry近日公布的移动分析报告指出,本地应用占到美国消费者移动端使用总时长的86%,为移动网络所占比重的六倍多。报告称,美国消费者在移动设备上每天所花费的平均时间为2小时42分钟。相比之下,一年前这一数字为2小时38分钟。本地应用占到总时长的86%,也就 相似文献
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7月CNNIC发布的《第26次互联网调查报告》显示:中国网民规模已经达到4_2亿,其中手机网民277亿,而且网民人均周上网时长达到19.8个小时;65%的网民用手机上网,而且平均每天在网上消磨2.8小时。这些数据说明:移动互联网时代真的到了! 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2013,(18)
<正>手机上网快速普及奠定了移动互联网的巨大市场基础。统计数据显示,2012年中国移动互联网市场产值达到了712.5亿元,2013年中国移动互联网的规模将达到901.9亿元。数百亿巨大的市场,推动了当前移动互联网领域持续不断的创新热潮。移动互联网的广泛应用前景让细分领域机会大增,其中,移动购物被看成移动互联网第一大细分行业。第31次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2012年12月,我国手机端电子商务类应用也在迅速扩张,网民使用手机进行网络购物相比2011年增长了6.6%,用户量是2011年的2.36倍。在网络营销受到重视、网民消费观念转变等因素的影响下,不少商家纷纷打破单一经营模式,在传统渠道 相似文献
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建立大厦WiFi的背景
随着电子行业在手机终端的应用日趋发展,目前中国使用智能手机用户已占市场的66%.据去年第四季度报告中,移动互联网的人均上网时长首次超过PC互联网,且PC互联网用户继续保持向移动端迁移的趋势.从零售百货业的角度看,移动终端将成为我们的未来,而大力发展移动终端的推广营销将是推动企业发展的一项重要决策. 相似文献
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方婷 《数码设计:surface》2014,(1):125-127
3G时代的来临让移动互联网超越了传统的互联网,更个性化的移动服务已经深入我们的生活,覆盖了吃穿住行等方方面面。我们每天都会投入大量的时间精力在手机应用上,与手机界面发生频繁的交互,但是复杂的功能和操作流程往往让用户望而生畏,没有正确的用户引导容易导致误操作而令用户产生挫败感。如今的手机应用功能和内容不断膨胀,产品变得越来越复杂难懂,怎么有效地引导用户了解产品功能,学习产品的使用操作是需要设计师思考的问题。 相似文献
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方婷 《艺术与设计.数码设计》2014,(Z1):125-127
3G时代的来临让移动互联网超越了传统的互联网,更个性化的移动服务已经深入我们的生活,覆盖了吃穿住行等方方面面。我们每天都会投入大量的时间精力在手机应用上,与手机界面发生频繁的交互,但是复杂的功能和操作流程往往让用户望而生畏,没有正确的用户引导容易导致误操作而令用户产生挫败感。如今的手机应用功能和内容不断膨胀,产品变得越来越复杂难懂,怎么有效地引导用户了解产品功能,学习产品的使用操作是需要设计师思考的问题。 相似文献
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《电子计算机与外部设备》2014,(3):126-127
移动互联催生手机打印
在移动互联网高度发达的今天,智能手机和平板电脑等移动智能终端已经成为了人们每天生活中不可或缺的亲密伴侣。看书、听歌、上网、导航、订餐、打车……由于越来越多的应用都可以在智能手机或平板电脑上完成,不少“手机控”每天捧着手机的时间,甚至远远超过了其他任何物品。在这样的大趋势之下,为用户提供方便易用的移动打印可以说势在必行。 相似文献
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《电脑爱好者》2012,(16):19-19
每日观看显示屏不要超2小时据国外媒体报道,美国卫生及公共服务部建议人每天观看计算机显示器、电视等显示屏的时间不要超过2小时。卫生机构A Healthier Michigan指出,当用户长时间盯着显示屏看时,眼睛中的肌肉处于紧张状态,造成眼睛疲劳、视力模糊、头痛、注意力不集中等电脑视觉综合症。正常情况下人每分钟眨眼12至15次,当盯着显示屏看时,眨眼次数会减少到每分钟4至5次,造成眼睛干涩和发痒。手机恐慌症手机恐慌症,意指人在失去手机通信的情况下表现出的焦虑情绪,该病在2008年于英国确立,当时Yougov公司调查发现2/3的英国人都有这项症状。近期美国T-Mobile也做了一项类似的调查,研究美国人的手机分离焦虑到底有多严重,结果如下,如果可以选择的话,美国人愿 相似文献
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1 网民特征
2012年是中国移动互联网继续保持快速普及的一年,使用手机及PAD等移动终端接入互联网的网民规模在2012年增长迅速,手机网民规模于年中超越使用台式电脑接入互联网的网民.根据CNNIC的中国互联网络发展状况统计调查,截至2012年12月底,我国网民规模达5.64亿,手机网民规模为4.20亿,年增长率为18.1%,网民中使用手机上网的用户占比由上年底的69.3%提升至74.5%. 相似文献
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1 手机游戏成为行业焦点
根据CNNIC报告显示,截至2012年12月底,我国手机网民规模达到4.2亿,较2011年底增加了6440万人,网民中使用手机上网的人群比例由2011年底的69.3%提升至74.5%,并于年中超越使用台式电脑接入互联网的网民数量.
2 手机网络游戏增速放缓
手机网络游戏虽然保持较快增长,但其受到终端设备以及用户体验影响,很难实现类似小型棋牌游戏、大型客户端游戏的大规模普及.手机网络游戏仍处于补充地位,还没有形成核心竞争力.手机网络游戏尚处于发展初期,但随着终端上技术的不断开发和移动互联网的快速发展,手机网络游戏与PC端游戏相比,发展进程会大大缩减. 相似文献