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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
当很多人还沉湎在夏日的啤酒和大呼小叫的世界杯的时候,我洗洗睡了,说实话,当我说足球不好看的时候,这段文字是如此的不应景。其实,我想表达的是,对于一个游戏的从业者来说,E3显然更符合我的胃口,感谢CCTV,即便在绿茵场上“乌乌祖拉”的喧嚣声压倒一切的时候,还能够在新闻联播,一句话新闻中,对大洋彼岸的游戏者的节日E3保持了10余秒的关注。E3何时才能真正走向公众,虽然还要假以时日,但对于游戏业界来说,这一最重要的展会,对未来1年乃至更远的游戏行业发展趋势都有着颇多的意义。  相似文献   

2.
《电脑迷》2013,(7):94-95
E3游戏展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展览会,在全球电子游戏产业中有着至高无上的地位,被誉为"电子娱乐界奥斯卡"。2013年度E3游戏大展6月11日~13日在美国洛杉矶国际会议中心举办,届时将会有海量游戏大作的新消息会放送,是玩家们一年一度的游戏盛会。  相似文献   

3.
《数码时代》2014,(1):98-101
毫无疑问,这是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,也是万千游戏迷的最终归宿地。  相似文献   

4.
戒满 《软件》2005,(2):6-7
有这样一群生活在天堂中的人:他们供职于游戏公司或者相关游戏报刊,每天的工作或多或少与游戏相关,而每月还能拿到不菲的薪水……无数玩家对这种生活状态充满向往,并趋之若鹜,你是一名有志于从事游戏事业的热血青年吗?想知道如何才能踏入这一行业吗?想了解游戏工作者的真实生存状态吗?请看本期两位嘉宾现身说法!  相似文献   

5.
在前不久的E3大展上,宫本茂(视频游戏史上的头号游戏制作大师)发表了一段精彩的演说,强烈抨击了当今游戏业盲目追求技术而忽略了游戏性的做法,虽然当日宫本言辞有所偏颇,遭众人骂声一片,但他的话确实代表了目前游戏业的现状和趋势。  相似文献   

6.
今年二月份.就在盛大网络与韩国Actoz游戏开发商吵得天翻地覆的时候,盛大网络在[CG杂志]上刊登出了他们的大幅招聘启事。此举令记者不禁猜想,这是不是预示着游戏行业,尤其是蓬勃发展的网络游戏是不是正在为中国的CG行业打开了一个新的市场缺口?那么.游戏公司究竟需要什么样的游戏开发人才,凭着中国CG技术人员的实力能不能开发出受玩家欢迎的本土游戏?目前的CG人在游戏制作公司中处于什么样的一种工作状态和生活状态?我们如何才能进入这个行业?带着这许许多多的疑问.我们采访了国内几家目前游戏业内的翘楚——上海盛大网络、北京金山公司以及广州卓越数码。  相似文献   

7.
《大众软件》2008,(17):14-29
E3与ChinaJoy,我们原本的设想中,这两个展会是可以东西相峙、各擅胜场的。但最后发现,用南辕北辙来形容这两个展会才是真正的恰如其分。E3已经不面对公众开放了,也少有Showgirl,正在向着游戏行业更本质更核心的方向收缩。而ChinaJoy则力图招揽更广阔的公众,  相似文献   

8.
大山 《电脑校园》2003,(3):70-72
游戏业已成为世界上发展最快、规模最大的娱乐产业之一。在全球,一些著名游戏公司的知名度和重要度一点都不亚于那些著名的电脑硬件制造商,甚至许多硬件技术的发展也是在这些游戏公司的推动下才诞生的。我们今天就要去看看那些给我们制造了欢乐和梦想的游戏公司,看看它的成绩,看看在它的成长历程上做出过贡献的游戏人!许多人也许会认为在PC机上推出的游戏与家用机游戏的制作公司是不同的,对于一些规模比较小的游戏来说也许的确是这样,但是对于那些在玩家心目中有着不可磨灭记忆的经典游戏来说,往往还是由那些实力雄厚的公司来制作…  相似文献   

9.
《程序员》2007,(9):78-79
18岁的音乐才子以七位数的年薪高调出任某网络游戏公司的cE0,随之而来的质疑声不断。不少游戏圈外的朋友纷纷感叹:原来游戏圈的钱这么好赚啊!那么,游戏产业真的像局外人所认为的那样“黄金遍地”吗?让我们来听听几位业内人士的看法:  相似文献   

10.
《微型计算机》2014,(20):8-9
虽说如今PC尖注度大不如前·但一年一度的E3依然是游戏geek们的盛宴。这回E3有哪些值得赞美矣注的游戏呢?近水楼台先得月的外媒在现场试玩(只放出视频没有试玩的不算)之后给出了下面的答案:  相似文献   

11.
《大众软件》2010,(24):84-84
印象 进入汇众教育游戏学院,首先映入眼帘的是墙上学员作品的展示,包括游戏场景、角色模型等内容。“原先需要很费力地跟家长解释,游戏设计跟沉迷电脑和网络是两回事,也要跟学生讲,我们只是玩游戏,但是千万别让游戏玩我们。随着各级政府的大力提倡扶持以及国内游戏产业的不断发展,现在越来越多的家长和学员都能够对游戏产业和游戏设计有个正确的理解。  相似文献   

12.
《游戏机实用技术》2012,(13):106-107
E3 2012大幕落下,观众人数与去年基本持平;《FIFA 13》全面进化;《ZOE》续作制作中!  相似文献   

13.
《大众软件》2013,(21):57-57
伴随着为期四天的2013年第十一届ChinaJoy在上海徐徐落下帷幕,不夜的上海,在喧嚣申悄悄地送走了来自世界各国的游戏业精英。虽已步入立秋的季节,但2013年游戏行业的秋天却还远未到来,2013金翎奖再度盛情开启,一年一度的游戏盛典-象征着中国游戏行业至高荣誉之战的“金翎奖”优秀游戏评选大察即将拉开帷幕!白去年金翎奖结束后,这一年的时间里,各大游戏厂商为我们带来了怎样一场华美而精彩的盛宴?2013“金翎奖”序章再次掀起,这一场云销雨霁的游戏人生将给所有玩家带来最震撼的感动!  相似文献   

14.
《游戏机实用技术》2013,(13):100-102
曾经,我们单纯地迷恋着游戏,即使一知半解,误打误撞,但方寸问的天地,仿佛比真实的世界还要广阔。 不知从何时起。我们开始不再满足于虚拟的世界,而是希望能够更多地去了解隐藏在它背后的一切。  相似文献   

15.
从1998年开始,美国电子电脑游戏业年增长率达到29%以上,超过了美国引以为傲的电影业。时至今日,美国游戏业已经成为美国最大的娱乐产业。在游戏产业起步较晚的中国,游戏的年收入也于2002年超过了电影票房收入。 游戏产业的迅猛发展令人咋舌,特别是当游戏成为一种文化,一种艺术的时候,传统娱乐产业更是感到了前所未有的危机。于是,有人想到把成功的游戏改编成电影,利用游戏的人气来成就电影的票房。不过《古墓丽影》,《毁灭战士》等电影向我们证明了这个办法或许并不太理想。那不妨试试在电影上映之前推出同名游戏,利用游戏来为电影进行宣传。虽然这样的游戏通常制作较为粗糙,但如果能完整再现电影的故事,再加入一些独特的设计,往往也能吸引不少玩家。暑假是电影的重要档期,数部大片轮番上映,让影迷过足眼瘾。它们的“配套”游戏会怎样呢?[编者按]  相似文献   

16.
卢小旭 《程序员》2007,(9):28-29
经过了这些年的成长与发展,中国的游戏行业从无到有.从小到大,已经变得越来越成熟,而中国的游戏人也在这个过程中得到了锻炼,经验越来越丰富。掐指算来,笔者以游戏音乐为术业之专攻也有好几个年头了.在此就将自己工作中的经验心得作一总结,与广大游戏业界的朋友们分享。  相似文献   

17.
《游戏机实用技术》2011,(13):100-101
令人难忘的E3 2011落下了帷慕。面对如此丰富的游戏资讯,新有编辑和各位玩友一样。早已锁定了自己心仪的目标。下面就来听听我们的心声吧!其实每个人期待的游戏都有很多很多,不过为了避免变成单纯的罗列,只能限定于一个最期待的游戏。赶紧来看看有没有哪个编辑和你是“英雄所见略同”吧!  相似文献   

18.
今年的E3展上,游戏硬件没有什么革命性的进步,像PS3和XBox360.都只是硬盘配置提升了一点。掌上游戏方面.感觉大作不多,续作不少。不过,我们看到了两个熟悉的身影——LoocRoco 2和Patapon2。就算特性没增加多少,单把它们当做资料片玩也是很开心的。  相似文献   

19.
两大新主机坐镇,E3访客人数创新高 由于索尼和微软都选择在E3上重点公开了自己的新主机,这也让今年的展会得到了前所未有的关注。据统计.包括媒体、玩家以及业内专业人士等在内.今年E3的访客登高达4.8万人次,创下了历史最高纪录。另外还有来自全球102个国家地区的230家厂商出展。  相似文献   

20.
中国游戏行业意外地在2020年的开头迎来一波小高潮,这中间也就产生了弯道超车的机会。手握庞大流量和强势渠道,字节跳动伺机而动,持续挺进游戏业。其在春节期间休闲游戏的惊人表现,成为了对腾讯游戏的一场“偷袭”。有预谋的“偷袭”字节跳动的游戏战略,大概可以描述为“休闲游戏开路,重度游戏收场”。休闲游戏已经取得了阶段性的胜利,重度游戏还没有开场。  相似文献   

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