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拓扑控制是无线传感器网络研究中的重要问题。现有的大多数关于拓扑控制的工作集中于如何降低能耗,但是没有考虑干扰带来的影响。针对网络容量的最大化问题,提出一种在信号干扰信噪比模型下的拓扑控制算法PLTCA。该算法无需任何节点的位置信息,通过计算3跳以内的前向和后向列表来构建拓扑。在PLTCA算法中,采用功率控制技术,节点通过改变发射功率或者发射方向选择自己的邻居节点,从而控制网络拓扑结构。通过理论分析对算法的连通性进行论证。仿真结果表明,PLTCA算法在保证网络连通性的基础上,减少了网络总体的能量损耗,与MaxSR算法相比,节点的平均链路能量损耗减少10%~20%。 相似文献
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本文从概率论角度分析了传感器网络平均节点度和通信丰径之间的关系,给出了网络满足连通性覆盖要求时所需的通信半径.在此基础上提出了一种基于本地平均算法LMA(Local Mean Algorithm) 新方案ILMA(Improved LMA).新方案的实施使得节点采用更低的功率工作,因此形成的网络拓扑的平均节点度大大减小,同时提高了网络的能量利用率. 相似文献
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针对节点能量有限的无线传感器网络(WSN),设计一种有效延长网络生命时间的网络拓扑控制算法非常有必要。考虑到节点是自私的,每个节点想着如何减少自身能耗提高自身利益,却忽视了网络整体利益。为了解决该冲突,利用势博弈存在纳什均衡的性质,提出了基于势博弈的分布式拓扑控制算法(Potential Game and Distributed Topology Control, PGDTC),它是种能量高效和能量平衡的拓扑控制算法。仿真结果表明:相比于现有的一些拓扑控制算法,PGDTC算法能够有效的延长网络生命时间。 相似文献
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《计算机科学与探索》2016,(8):1112-1121
由于传感器节点能量有限且不易更换,故能量效率一直是制约传感网生存周期的重要因素。构建一种基于势博弈的拓扑控制(potential game topology control,PGTC)模型,将最短潜在寿命和节点度取值分别作为首要、次要效用函数。节点调整自身的发射功率,降低反向链路集中潜在寿命最短节点的发射功率,延长其潜在寿命,同时控制节点度取值以减小链路平均跳数和总能耗。理论分析可知,PGTC模型属于序数势博弈,存在纳什均衡,且纳什均衡点即为帕累托最优解。仿真表明,PGTC模型相较于其他基于博弈论的拓扑控制算法,网络总能耗更低,并且能量均衡性更强。 相似文献
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针对TopDisc算法构建的网络灵活性不强、重复执行算法的开销大、未考虑节点的剩余能量等问题,对其进行改进,并利用OPNET网络仿真工具进行了模拟。分析结果表明改进的TopDisc算法比原有算法有更好的节能性与稳定性。 相似文献
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针对现有无线传感器网络中数据收集延迟较大的问题,提出一种优化的网络拓扑构造算法用于实现数据收集。从给定网络全连通图中找到符合条件的k个顶点的子图,使得k个顶点间的距离平方和最小化,采用Hungarian方法进行边的约简,直到得到一棵生成树,构造分布式的网络拓扑以提高适应性,从而降低控制开销。理论分析和仿真结果表明,该算法在数据收集延迟以及网络生命周期等方面均优于传统的单链、单簇2跳,以及最小生成树等数据收集算法。 相似文献
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