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随着多核平台的普及与并行理论的发展,以并行技术提升程序性能将成为软件研发的一个重要趋势.在实时三维渲染引擎中,通过使用多线程并发与面向对象技术相结合及软件工程技术,实现了一个基于接口设计的可扩展、跨平台的多线程三维渲染引擎文件系统.通过多核平台的测试,证明了多线程文件系统的有效性. 相似文献
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潘晓辉 《计算机技术与发展》2014,(5):125-128,133
为了解决串行部分选主元的高斯消去算法不能充分利用多核处理器的问题,提出并实现了并行多线程的部分选主元的高斯消去算法,并将整个算法进行了分析和优化,使数据的存储布局和算法的访存模式匹配,从而大幅提高了程序的性能。通过对本地Linux服务器以及美国亚马逊EC2云的多种平台上的实验结果的比较和分析,确定了部分选主元的高斯消去算法受缓存影响较大,所以在CPU和内存/缓存配置较为均衡的平台上运行性能最好。文中展现了一种高效率、扩展性好的多线程并行部分选主元的高斯消去算法以及将一般性串行算法进行并行化和优化的方法。 相似文献
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研究了三维电影播放应用中的视频纹理技术,分析了该方法的国内外研究现状、难题和挑战,提出了有效地解决方案,并对该方案进行设计.采用 DirectShow进行视频数据的调度与管理,Direct3D作为图形渲染API,提取出传统渲染管道下的并行运算部分,利用可编程GPU并行运算的特性对其进行加速渲染,并利用GPU纹理压缩方法解决了显存容量有限的问题.实验结果表明,该设计方法能够有效地提高帧速率,缓解CPU负担,解决实时渲染中的性能瓶颈问题,在实际应用中具有较强的使用价值. 相似文献
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为了充分利用多核CPU来实现动态二进制翻译的并行化,研究了用多线程将翻译阶段和执行阶段并行优化的方法,提供了并行化系统的程序流程。并根据翻译与执行的时序及相关性,设计实现了一种超前翻译算法,它能够有效预测程序的执行路径,为翻译过程提供导向作用。实验结果表明,该优化方法提高了翻译缓存中基本块的命中率,使执行阶段尽量不被中断,进而提升了执行效率。 相似文献
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《Information and Software Technology》2006,48(8):717-725
Information flow control models prevent information leakage during the execution of an application. We developed a model OORBAC to control information flows in object-oriented systems. Soon after the development of OORBAC, we identified that the model cannot solve the problems induced by multithreaded applications. We thus adapted the concepts of OORBAC to develop a new information flow control model. It offers the features of OORBAC and solves the problems induced by multithread object-oriented applications. The new model is named MtACL (information flow control model for multithreaded object-oriented applications based on access control lists). The multithreaded problems solved by MtACL include the shared memory problem, the non-interference problem, and the combination leakage problem. This paper presents MtACL and proves that the model solves the multithreaded problems. 相似文献
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随着多核技术的不断发展,多线程技术更加广泛地应用于计算机软件中.但由于执行的不确定性,多线程程序的排错和调试存在着很大的困难.确定性多线程系统可以使多线程程序以确定的方式执行,即多次执行同一个多线程程序的顺序和结果是相同的,这可以大大简化多线程程序的排错和调试.但是,确定性多线程系统会导致多线程程序性能的下降.本文提出一种基于长并行距离优先的确定性多线程调度算法,优先执行并行距离长的线程,减少线程总体等待时间,从而提高多线程程序的效率.实验结果表明,本文方法可以使多线程程序的性能提升10%,并且具有很好的可扩展性. 相似文献
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《OpenGL三维图形程序设计》AGC系列讲座第三讲OpenGL基本功能操作——建模、变换、颜色、光照与材质1建模OpenGL提供了绘制各种图原和描述复杂三维图形的函数。这一节主要介绍基本图原,如点、线、多边形,利用这些图原,就可以建立比较复杂的三维... 相似文献
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为自动控制系统仿真软件增加图形编辑功能是计算机应用软件的一个新领域。本文提出了一种适用于自动控制系统仿真软件的图形编辑方法,叙述了图形编辑软件的原理,设计思想及实现方法。 相似文献
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基于投影法的隐式曲面多边形化 总被引:1,自引:1,他引:1
绘制多边形可借助图形系统的硬件来实现,因此,隐式曲面的多边形化是隐式曲面绘制的主要方法,文中提出了基于投影法的隐式曲面多边形化的方法,先在平面进行网格划分,再把平面上所有多边形面片映射到隐式曲面上,该方法对隐式曲面上有全部投影,部分投影和没有投影的多边形面片分别进行了讨论,该方法也适用于绘制隐式载剪曲面。 相似文献
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High demand 3-D scenes on embedded systems draw the developers’ attention to use the whole resources of current low-power processors and add dedicated hardware as a graphic accelerator unit to deal with real-time realistic scene rendering. Photon mapping, as one of the most powerful techniques to render highly realistic 3-D images by high amounts of floating-point operations, is very time-consuming. To use the advantages of multiprocessor systems to make 3-D scenes, parallel photon-mapping rendering on a homogeneous multiprocessor SoC (MPSoC) platform along with a mesh NoC by an adaptive wormhole routing method to communicate packets among cores is proposed in this paper. To make efficient use of the MPSoC platform to carry out photon-mapping rendering, many methods concerning the increase of load balancing, the efficient use of memory, and the decrease of communication cost to achieve a scalable application are explored in this paper. The resulting MPSoC platform is verified and evaluated by cycle-accurate simulations for different sizes of the mesh NoC. As expected, the proposed methods can obtain excellent load balancing and achieve a maximum of 44.3 times faster on an 8-by-8 MPSoC platform than on a single-core MPSoC platform. 相似文献
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传统天气雷达资料为二维图像显示,随着科技的发展与应用的需求,三维显示成为必然。本文研究了一般粒子系统,并根据天气雷达资料特点,建立了适合天气雷达资料特点的粒子系统;在给出三维显示结果图的同时,对粒子绘制与面绘制进行了比较,结果表明粒子绘制能很好的显示雷达资料的三维信息,且在速度方面有一定的提高。 相似文献
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OGRE(object-oriented graphic render engine)作为一种通用的图形渲染引擎并不提供专门针对汉字的渲染方案。汉字字符与英文字符存在很大差别,不能简单套用英文字符的渲染方法,分析了汉字在OGRE的场景中的3种不同的渲染方案。并在讨论和比较的基础上,深入的研究并实现了在现阶段比较有价值的方案,为进一步研究积累了经验。 相似文献
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刘勇 《数字社区&智能家居》2009,(8)
图形渲染是3D图形引擎的重要组成部分,是评价3D引擎的一个重要标志。首先,简要地介绍3D游戏引擎;接着,分析3D游戏图形引擎设计;最后,论述3D游戏图形引擎实现过程。 相似文献
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由于GPU(图形处理器)性能的大幅提高和可编程性的发展,基于GPU的光线追踪算法逐渐成为研究热点。光线追踪算法需要的计算量大,基于此,分析了光线追踪算法的基本原理,在NVIDIA公司的CUDA(计算统一设备体系结构)环境下采用均匀栅格法作为加速结构实现了光线追踪算法。实验结果表明,该计算模式相对于传统基于CPU的光线追踪算法具有更快的整体运算速度,GPU适合处理高密度数据计算。 相似文献