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闵刚 《数字社区&智能家居》2006,(5)
本文论述了《住房公积金管理系统》的开发研究,并且运用VisualFoxpro分析和设计了《住房公积金管理系统》,模拟整个手工处理公积金工作程序,用计算机输出任何手工台帐、资料,报表;建立业务处理和查询系统,详细论述了系统的特点、功能以及在使用中的一些注意事项。 相似文献
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住房公积金管理系统的开发与设计 总被引:1,自引:0,他引:1
闵刚 《数字社区&智能家居》2006,(2):20-22
本文论述了《住房公积金管理系统》的开发研究,并且运用Visual Foxpro分析和设计了《住房公积金管理系统》,模拟整个手工处理公积金工作程序,用计算机输出任何手工台帐、资料,报表;建立业务处理和查询系统,详细论述了系统的特点、功能以及在使用中的一些注意事项。 相似文献
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ACIS/HOOPS几何建模与可视化技术研究与应用 总被引:1,自引:0,他引:1
几何建模与可视化是数值模拟前处理中重要的组成部分.重点介绍了ACIS建模技术及HOOPS可视化技术,并基于ACIS/HOOPS及格式转换组件(InterOp)、模型简化组件(Defeaturing)、网格划分组件(VisTools)等3D组件开发了数值建模与可视化软件,在系统中实现几何建模、模型导人、模型简化、网格划分及可视化功能,为后续的数值模拟奠定了良好的基础.应用表明:使用ACIS/HOOPS及相关3D组件开发数值模拟前处理系统具有效率高、效果好的特点. 相似文献
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在实际的工程应用中,对于实时监控系统的开发,要求实用性与实时性并举,对于系统的界面、基本功能以及计算方法和数据的处理均有严格要求.为了解决这一问题,文中研究了两种开发环境之间混合编程的思想,即利用Visual C+ +与Matlab两种开发环境进行数据交互,实现两者优势互补,以满足工程实际的需要.通过对金属薄片传热过程的动态模拟来描述不同环境下数据交互的实现过程,得到了较逼真的模拟效果,该设计思路有效,可对同类问题起到借鉴作用. 相似文献
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随着虚拟现实技术的发展,对各种图形绘制技术提出了越来越高的要求。好的图形绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。本文主要介绍了基于图像的绘制技术、基于点的绘制技术,以及基于图形与图像的混合绘制技术在原理和应用。 相似文献
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在数字化技术应用于水利水电工程的大背景下,为在某升船机塔柱结构某升船机数字化升级项目中实现智慧化模拟,完善可视化和数据交互能力,研发一个结构仿真可视化平台。平台采用WebGL技术,在网页端对有限元网格模型进行重绘;提供云图及变形动画渲染功能用于展示前、后处理数据;研究有限元数据处理、模型面片和云图渲染优化技术,用于高效渲染。平台在某升船机数字化项目中得到了良好应用,可视化功能可用于常用结构分析,并基于平台接口开发监测对比功能,提高运行管理单位对结构安全的分析水平。相关技术可用于其他水利水电工程结构的仿真可视化平台当中。 相似文献
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XU Xiao-dong 《数字社区&智能家居》2008,(4)
介绍了计算机仿真技术在无人机飞行仿真中的应用,讨论了系统实现的关键技术。利用三维几何模型,动态显示,3D地形LOD算法等技术,并结合C 编程语言构建了一个基于MultiGen Creator/Vega软件的无人机飞行视景仿真系统,得到了满足系统的实时性及真实感的渲染效果。 相似文献
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徐晓东 《数字社区&智能家居》2008,(2):760-762
介绍了计算机仿真技术在无人机飞行仿真中的应用,讨论了系统实现的关键技术。利用三维几何模型,动态显示,3D地形LOD算法等技术,并结合C++编程语言构建了一个基于MultiGen Creator/Vega软件的无人机飞行视景仿真系统,得到了满足系统的实时性及真实感的渲染效果。 相似文献
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赵涛 《计算机与数字工程》2011,39(7):89-92
简要介绍了基于实景三维地理信息技术及虚拟现实技术,利用通用三维渲染引擎实现的大场景虚拟仿真平台,重点探讨海量数据管理、多层地形渲染等大场景虚拟仿真的关键技术,并利用该平台实现了消防模拟演练及会商决策平台的原型。 相似文献
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针对大型场景的实时绘制问题,提出了一种基于GeoFusion的三维可视化技术.首先分析了GeoFusion三维视景平台的基本情况及对用户应用程序的支持,详细阐述了三维地形数据的坐标转换、格式转换和生产制作处理流程,结合GeoMatrix给出了地形调度显示方法,建立了DSM三维目标模型,提出了三维目标模型的调度算法.开发了仿真系统,并通过实例表明了所提地形和目标模型创建及调度显示算法能够实现实时调度和场景的实时显示,并保证了场景的真实感. 相似文献
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本文描述了一种利用基于Open GL三维纹理实现的直接体绘制方式显示流体模拟结果的方法。以JosStam的二维流体模拟模型为基础,扩展出三维流体模拟的模型;然后通过将密度场映射到三维纹理空间,实现实时的显示;并通过引入全局光照模型,得到真实感的渲染效果。最后通过与粒子系统进行对比,分析了本方法的显示效果优势。 相似文献
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提出了一种改进的立体云模拟方法,用Navier-Stokes流体方程描述云的运动规律,同时考虑大气运动条件下云的特性,建立云的运动模型。在云的实时渲染方面,基于太阳光照方向和天气状况提出了一种简单的光照模型,大幅度地提高了云的渲染速度。此外,使用改进的环状Impostor技术来提高大范围云层的渲染速度。基于上述理论模型,利用实验室自主图形引擎开发了一套三维云仿真插件,广泛应用于各种实时仿真和科技娱乐项目中。该方法绘制的云具有规模大、真实感强、渲染速度快的特点。 相似文献