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为了充分利用常用建模软件里动画角色数据信息,进行动画角色算法的研究,开发了动画角色数据转换工具。该转换工具包括导出模块和导入模块。其中导出模块通过对3ds max动画角色数据结构的分析,采用max SDK进行二次开发,将3ds max中的数据导出到用于存储动画角色信息的自定义格式的文件中,便于使用者通过导出的文件数据进行动画角色网格与运动数据融合等方面的算法研究;导入模块通过max SDK读取自定义文件中的数据进行动画角色的导入重建,便于使用者在3ds max里对经过算法操作后的动画角色进行观察。动画角色数据转换工具大大减轻了研究人员的负担,使研究人员可以对最本质的动画角色数据进行算法研究,而不用考虑对数据的重建渲染等。 相似文献
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《中国新技术新产品》2016,(5)
Unity3D是现阶段应用最为广泛、功能最为强大的虚拟现实软件之一,但是引入的三维模型通常是由不同软件形成的。现阶段,市面上众多三维建模软件各有千秋,各有特色,但所存储的格式却各不相同,如何更大程度的发挥建模软件的功效,更好的在不同软件之间进行相互转换,是本文讨论的重点内容。 相似文献
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详细介绍如果对一个现有建筑模型进行快速建模并进行虚拟显示的处理过程。首先使用徕卡三维激光扫描测量系统实现对现有建筑模型的测量,然后使用徕卡Cyclone软件实现点云数据的导出处理,接下来使用CAD或Imageware软件对点云数据进行简化处理得到相应的模型,最后将模型导入到虚拟现实系统中实现对模型的虚拟显示。最后给出虚拟显示的例子,并进行简单分析。 相似文献
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目的 改善当前煤矿钻机装配培训可视化程度不高,培训质量偏低的现状。方法 结合UG与3ds max三维动画软件各自建模优势,探讨了三维模型重构和烘焙纹理贴图的处理方法,搭建模型结构树,采用C#语言编写实现装配系统的核心脚本,研究相关装配动画轨迹控制,设计不同的系统UI界面方案,并通过坐标法和平均法对方案获得不同受众的权重评分进行计算得到最优方案。结果 基于Unity3D虚拟引擎平台,开发并实现了一套以第一人称视角进行的煤矿钻机虚拟装配培训系统。采用HTC VIVE Pro外接式头戴设备对接系统调试运行和最终发布,实现人机交互操作。结论 虚拟装配培训系统展现了完整的装配流程,通过友好的人机交互给予受训人员新颖生动的教学体验,初步探索虚拟现实技术在煤矿钻机智能化方向与远程交互控制的融合,并对钻机的市场推广应用提供了新思路。 相似文献
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随着计算机图形学(CG)技术的快速发展,三维CG制作被广泛地应用于影视动画制作中。影视动画三维CG制作具有流程复杂、制作工具众多等特点,会造成制作流程中各环节相互耦合、数据难以互导等问题。为解决这些问题,我们基于CortexVFX开发了一套适合于影视动画三维CG制作的数据交换格式,实现了三维CG制作各环节的分割,并实现了主要制作软件对该数据格式的兼容。借助于该数据交换格式,提升数据导入速度50%以上,并通过自定义的渲染方式降低内存消耗20%左右;另外,我们还开发了基于缓存技术的动画播放技术,提升动画播放速度150%以上。通过该制作流程在动画短片《蚊子总攻》中的示范应用,验证了其能较好的提高影片制作人员的生产效率和质量。 相似文献
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3ds max中光线呈现材质的纹理,照亮模型的表面,通过灯光和材质的灵活运用可以使生硬的模型具有生命力和活力,使作品或真实、或虚幻、或朦胧,看上去美伦美奂。讨论3ds max中在不同环境和条件下,如何通过灯光的应用,以及灯光和材质的结合,完美地表现材质的特性,以达到随心所欲驾驭3ds max灯光的目的。 相似文献