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相似文献
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1.
为了充分利用常用建模软件里动画角色数据信息,进行动画角色算法的研究,开发了动画角色数据转换工具。该转换工具包括导出模块和导入模块。其中导出模块通过对3ds max动画角色数据结构的分析,采用max SDK进行二次开发,将3ds max中的数据导出到用于存储动画角色信息的自定义格式的文件中,便于使用者通过导出的文件数据进行动画角色网格与运动数据融合等方面的算法研究;导入模块通过max SDK读取自定义文件中的数据进行动画角色的导入重建,便于使用者在3ds max里对经过算法操作后的动画角色进行观察。动画角色数据转换工具大大减轻了研究人员的负担,使研究人员可以对最本质的动画角色数据进行算法研究,而不用考虑对数据的重建渲染等。  相似文献   

2.
OpenGL环境下的模型数据库管理与复杂三维建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
OpenGL作为一个图形标准具有强大的三维图形处理功能,但建模功能较弱,而专业的三维建模软件却有着很强的建模功能.因此,将OpenGL与三维建模软件相结合,对三维建模软件所创建的模型采用Oracle数据库进行管理,再通过构建不同模型类别的转换模块,实现对最常用的三维模型格式转换的支持.读取模型数据,经转换后在OpenGL环境中重新构建三维模型,由此,解决了OpenGL中的复杂三维建模问题.  相似文献   

3.
利用OpenGL和3DS MAX相结合的方法,在C Builder 环境下实现了钻井过程三维场景的动态仿真.给出了C Builder 环境下OpenGL 编程框架和步骤和3DS MAX 环境下钻井设备模型的构建.详细介绍了如何将复杂模型的*.3ds 格式转换成OpenGL 代码的过程.该方法克服了3DS MAX 编辑动画的不可交互性,简化了OpenGL中建模的复杂性.  相似文献   

4.
Unity3D是现阶段应用最为广泛、功能最为强大的虚拟现实软件之一,但是引入的三维模型通常是由不同软件形成的。现阶段,市面上众多三维建模软件各有千秋,各有特色,但所存储的格式却各不相同,如何更大程度的发挥建模软件的功效,更好的在不同软件之间进行相互转换,是本文讨论的重点内容。  相似文献   

5.
当今游戏设计里,专业建模、制作动画的软件中,三维中首选就是3ds max软件。它不仅提供了实时三维建模、渲染和动画设计等功能,还被广泛应用于虚拟现实、平面广告、影视动漫、工业设计、游戏产业、建筑漫游、多媒体制作以及工程可视化领域中。对于三维建模设计者来说,运用三维技术来完成模型是重中之重。正确的模型是任何三维造型的前提条件。  相似文献   

6.
详细介绍如果对一个现有建筑模型进行快速建模并进行虚拟显示的处理过程。首先使用徕卡三维激光扫描测量系统实现对现有建筑模型的测量,然后使用徕卡Cyclone软件实现点云数据的导出处理,接下来使用CAD或Imageware软件对点云数据进行简化处理得到相应的模型,最后将模型导入到虚拟现实系统中实现对模型的虚拟显示。最后给出虚拟显示的例子,并进行简单分析。  相似文献   

7.
陈果  刘桂芹 《包装工程》2022,43(12):106-112
目的 改善当前煤矿钻机装配培训可视化程度不高,培训质量偏低的现状。方法 结合UG与3ds max三维动画软件各自建模优势,探讨了三维模型重构和烘焙纹理贴图的处理方法,搭建模型结构树,采用C#语言编写实现装配系统的核心脚本,研究相关装配动画轨迹控制,设计不同的系统UI界面方案,并通过坐标法和平均法对方案获得不同受众的权重评分进行计算得到最优方案。结果 基于Unity3D虚拟引擎平台,开发并实现了一套以第一人称视角进行的煤矿钻机虚拟装配培训系统。采用HTC VIVE Pro外接式头戴设备对接系统调试运行和最终发布,实现人机交互操作。结论 虚拟装配培训系统展现了完整的装配流程,通过友好的人机交互给予受训人员新颖生动的教学体验,初步探索虚拟现实技术在煤矿钻机智能化方向与远程交互控制的融合,并对钻机的市场推广应用提供了新思路。  相似文献   

8.
随着计算机图形学(CG)技术的快速发展,三维CG制作被广泛地应用于影视动画制作中。影视动画三维CG制作具有流程复杂、制作工具众多等特点,会造成制作流程中各环节相互耦合、数据难以互导等问题。为解决这些问题,我们基于CortexVFX开发了一套适合于影视动画三维CG制作的数据交换格式,实现了三维CG制作各环节的分割,并实现了主要制作软件对该数据格式的兼容。借助于该数据交换格式,提升数据导入速度50%以上,并通过自定义的渲染方式降低内存消耗20%左右;另外,我们还开发了基于缓存技术的动画播放技术,提升动画播放速度150%以上。通过该制作流程在动画短片《蚊子总攻》中的示范应用,验证了其能较好的提高影片制作人员的生产效率和质量。  相似文献   

9.
城市地下管网三维可视化实现技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过分析三维管网可视化模型的实现方式,构建三维管网空间数据模型,选用Flt三维数据图形格式,提出了基于工程测绘数据、纸质蓝图和DXF格式CAD文件三种形式的三维管网模型自动构建技术;基于Vega Prime的场景漫游开发,可将地上建筑、地下岩层、管网等其它Flt模型引入到系统中,共同驱动,实现大场景城市地下管网的快速建模与三维可视化漫游。  相似文献   

10.
郝梅 《硅谷》2011,(4):183-184
3ds max中光线呈现材质的纹理,照亮模型的表面,通过灯光和材质的灵活运用可以使生硬的模型具有生命力和活力,使作品或真实、或虚幻、或朦胧,看上去美伦美奂。讨论3ds max中在不同环境和条件下,如何通过灯光的应用,以及灯光和材质的结合,完美地表现材质的特性,以达到随心所欲驾驭3ds max灯光的目的。  相似文献   

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