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Windows操作系统是当前测控软件发展的主流操作系统。在Windows NT操作系统中,内核模式驱动程序作为操作系统的一个信任部分,运行了Windows NT的内核模式。但是,Windows NT 4.0内核模式不支持浮点运算,本文将就此问题,探讨如何在Windows NT 4.0内核模式驱动程序中实现浮点运算。 相似文献
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使用过NT内核Windows操作系统的朋友都知道NT内核对系统密码的管理机制比Win32内核的Windows操作系统要强得多,这部分归功于NT系统的门卫——SAM。 相似文献
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介绍操作系统内核对实时性能的影响,结合NT技术,分析信号量机制下线程等待队列的排队策略,提出一种新排队策略,并在NT内核中实现该策略,最后对比几种策略的实验数据。 相似文献
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本文讨论了如何在Windows NT平台上,通过内核Timer对象和Event同步对象编写内核驱动程序实现高精度定时器的方法。这种方法定时精度较高,基本可以代替硬件定时器。 相似文献
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基于文件过滤驱动的局域网安全系统设计 总被引:3,自引:2,他引:1
介绍了Windows NT内核的文件系统结构,分析了在基于NT内核的Windows 2000/XP操作系统下文件系统过滤驱动程序的开发原理、步骤和应用.针对现有管理软件的在安全方面的不足,在Windows操作系统平台下,设计了以嵌入文件过滤驱动程序的方式来实现局域网安全系统,改进了传统管理软件在文件保护,病毒防范、可维护性以及使用方便性等方面的不足,提高了系统的实用性. 相似文献
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Windows2000内核结构的分析及驱动程序的编制 总被引:2,自引:1,他引:2
张建新 《计算机工程与应用》2002,38(10):121-123,151
Windows2000内核模式驱动程序既具有Windows9X的特点,同时又源自NT4.0,但与后两种操作系统下的驱动程序又有不同之处。文章介绍了Windows2000下的内核模式的驱动程序,尤其是WDM驱动程序的分类和编制方法。 相似文献
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基于OOPN的多处理机操作系统设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
大多数实时系统具有事件驱动的并发特性,同时多处理机系统在实时领域得到了广泛的应用。实时系统内在的并发性以及与环境的交互性导致了实时软件复杂的控制结构,使得开发实时软件十分困难。由于PETRI网是一种适合于描述并发的可视化建模语言,有形式化描述。所以,作者采用PETRI网来表示一个实时软件中的并发部分,用普通编程语言实现剩下的顺序程序部分。两级程序设计方法可以更加有效、可靠地开发实时软件。文章涉及的实时操作系统是以RTLinux为基础,对其内核进行扩展,使之支持OOPN1形式的作业描述,并具有实时多处理机调度功能。 相似文献
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一种实时数据库系统的基于时间戳的多版本并发控制协议 总被引:2,自引:1,他引:2
实时数据库系统的定时限制包括数据的定时限制和事务的定时限制,一个好的并发控制协议必须要较好地满足这些定时限制。文章详细讨论了与并发控制有关的实时数据和实时事务的各种特征以及分类。并根据这些特点对传统数据库系统的多版本并发控制机制进行了扩展,提出了一种基于时间戳的多版本实时数据库系统的并发控制协议。该协议对硬实时事务不产生任何延迟,能够很好地保证实时事务和实时数据的定时限制,缺点是该并发控制协议仅是一个准一致性的协议。 相似文献
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可扩展的软件体系结构和基于组件的软件开发方法要求安全、有效和易于实现的扩展机制支持同一地址空间的软件模块间的保护。文章提出了一种新的地址空间内的保护机制,它充分利用了i386体系结构的段页式硬件保护特征,能有效、透明地支持内核级和用户级的软件扩展。为了易于扩展软件模块的编程和扩展机制的实现,该机制用不同的方式支持用户级和内核级的软件扩展。 相似文献
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缓冲是实时多媒体同步策略中的重要的方法。该文讨论了一种在实时多媒体应用中使用的动态缓冲方法,在此基础上建立一个用于分析在网络延迟具有概率分布的情况下数学模型,并制定动态同步策略。 相似文献
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总结了武器目标分配( Weapon Target Assignment,WTA) 问题的研究现状,分析
了资源损失最小化和目标威胁最大化两类静态分配模型的局限性,为了达到目标动态分配的
目的以解决当前方法的非实时性问题,提出了一种符合作战实际的动态武器目标分配方法。
首先,为使分配模型具有实时性和一般性,引入了目标的动态输入,并使其按一般性分布随机
地进入; 其次,针对目标输入后的动态随机系统,分析了再生点瞬间的系统状态,采用嵌入马
尔可夫链( Markov Chain,MC) 的方法使得系统马尔可夫化,求解了系统的状态转移概率;
再次,构造了武器目标分配的目标函数,根据系统的状态转移概率建立了动态的目标分配模
型; 最后给出了模型求解方法,并通过实例证明了该方法的有效性和实时性,是对现有方法的
一种完善和补充。 相似文献
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一个基于全景图的虚拟环境漫游系统 总被引:5,自引:0,他引:5
虚拟现实的实现有两种方法。传统上,使用三维图形学方法进行建模和绘制,这种方法需要繁琐的建模工作和昂贵的专用绘图硬件,而且用三维模型很难真实表现自然景观。基于图像的绘制是实现虚拟现实系统的一种新方法,它克服了三维图形方法的上述缺点,近年来得到了日益广泛的应用。文章讨论了一个基于图像的虚拟环境漫游系统的实现,分析了此类系统的模型,介绍了系统实现中摄像机定标、图像拼接、实时图像变换等关键技术。 相似文献
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粒子系统在导弹飞行尾焰图形仿真中的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
采用粒子系统原理,基于OpenGL平台实现了导弹飞行尾焰的实时图形仿真.文章根据粒子系统原理对导弹飞行尾焰进行了建模,并基于OpenGL平台实现了这种自然景物.计算机仿真结果表明,效果逼真且生成速度快,适合在实时的图形仿真中应用. 相似文献
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刘珑龙 《计算机工程与应用》2001,37(17):93-94
文章论述的是在一种主动式激光差频扫描机器人三维视觉系统中,用人工神经网络对其系统空间扫描点三维坐标值进行大规模并行计算以便达到实时机器视觉,并论述了用模拟VLSI技术实现训练后神经网络芯片的可行性及意义。 相似文献
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多处理机容错系统中实时任务的轮转式调度算法 总被引:5,自引:1,他引:5
基于多处理机实时系统的“主从备份技术”,文章提出一种采用轮转式调度策略实现容错调度的算法。模拟结果表明,该算法可达到较均衡的任务分布,提高了CPU利用率。 相似文献
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多线程内存数据库服务器设计 总被引:5,自引:0,他引:5
宋广华 《计算机工程与应用》2001,37(18):107-110
文章介绍了一个多线程内存数据库服务器(MTMDS),由于采用多线程技术,克服了多进程体系结构资源消耗多、进程调度开销大、难以实现大容量共享存储等主要缺陷。文中详细阐述了采用“移动平均反馈”事务预测法(MMFP)的实时数据库引擎(RDE)、动态内存管理(DMM)、用户数据索引及并发控制。 相似文献