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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
钱鸿  胡晨   《电子器件》2006,29(2):500-504
介绍了由INTEL Xseale处理器和UCB1400编饵码芯片构成的音频系统体系结构及工作原理,接着描述了嵌入式WinCE操作系统下基于AC’97协议标准的音频设备驱动程序的设计与实现。其中着重讲述了采用DMA描述器传输模式的音频驱动程序的设计与实现。针对音频系统使用效果、功耗控制等方面,作了一些改进。此设计方案已在嵌入式系统中得到使用,运行效果良好。  相似文献   

2.
Intel XScale音频设备驱动设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
Intel XScale系列处理器包含AC'97控制单元.本文通过介绍AC'97音频系统及PXA255音频接口硬件实现,并研究linux 2.6内核的新特色——ALSA音频驱动体系结构,最后得以实现PXA255 ALSA驱动.  相似文献   

3.
虞跃  姚国良   《电子器件》2008,31(2):709-712
介绍了由805puls处理器和UCB1400编解码芯片构成的音频系统体系结构及工作原理,接着阐述了嵌入式Linux操作系统下基于AC'97协议标准的音频设备驱动程序的设计与实现.其中着重讲述了采用循环缓冲区进行音频数据的DMA传输流程以及ioctl接121的实现.此设计方案已在嵌入式Linux系统中得到使用,运行效果良好.  相似文献   

4.
刘丽伟  赵孔新  丁铁夫 《电子器件》2007,30(3):1084-1087
AC97是Intel公司提出的关于音频编解码器的标准.文中简要介绍了AC97接口规范和符合AC97 2.1标准的编解码芯片AD1885;分析了TI公司的C54xx系列片上外设McBSP的特点;设计了三种C54xx DSP控制AC97编解码器的接口方案,并详细分析了其中一种方法的软硬件配置.该设计实现了AC97标准在DSP系统中的应用,可以为嵌入式系统提供更好的音效.  相似文献   

5.
音频系统是嵌入式系统的重要组成部分,音频驱动作为连接音频硬件设备和嵌入式操作系统的桥梁,在嵌入式音频系统中扮演着重要的角色。Linux2.6的内核采用ALSA作为音频驱动模块的默认架构。针对嵌入式音频系统,ASoC音频驱动架构则提供更为出色的ALSA支持,在嵌入式音频系统中得到广泛的应用。通过对嵌入式Linux系统的ASoC(ALSA System on chip)音频驱动架构的研究与分析,讨论了基于S3C6410和WM9714的嵌入式音频系统ASoC架构的驱动程序设计方法。最后用相应的测试程序验证其有效性。  相似文献   

6.
介绍了SoPC平台下嵌入式Linux系统的ALSA音频子系统, 针对Xilinx开发板的AC97控制器IP核,给出在嵌入式SoPC平台下音频驱动的设计方法及实现.该设计方法充分利用Linux内核对音频子系统提供的支持,克服嵌入式AC97控制器IP核IO缓冲区小的缺点,实现对该IP核的驱动程序.该驱动程序满足实时性要求,且在各SoPC平台具有可移植性.  相似文献   

7.
基于Intel的嵌入式系统开发板(StrongARM SA1110 CPU)与Kyocera 7.7″STN型彩LCD,本文讲述了在嵌入式Linux(内棱版本Linux 2.4.19)系统下如何驱动该LCD的整个设计过程。  相似文献   

8.
数字音频系统在CD机、手机、数字电视机等嵌入式数字系统中的应用越来越广泛.然而,目前国内对基于IIS音频总线协议的嵌入式音频系统的研究却较少.运用Intel公司基于ARM内核的PXA255处理机的IIS接口,以及菲利浦公司的数字音频输入/输出接口芯片UDA1341,设计了数字音频硬件系统,同时介绍了软件设计流程.他可以广泛应用在基于ARM内核的嵌入式系统中,具有很大的实用价值.  相似文献   

9.
王学香  刘昊   《电子器件》2005,28(2):457-460
本文首先从硬件方面介绍了触摸屏控制器UCB1400的工作原理、UCB1400与Intel XScale系列MCU的AC97模块和其它模块的连接方式。然后从软件方面介绍了触摸屏驱动程序的处理流程,包括配置MCU内部的AC97模块和UCB1400、MCU接收到UCB1400的中断后产生笔触事件、通过MCU内部的AC97模块实现触摸点数据采集等。最后介绍了触摸驱动程序的主要数据结构和去飞点的处理。  相似文献   

10.
常锋  孟传良 《通信技术》2012,45(6):32-35
对基于ARM的网络设备驱动程序的开发进行了研究,对嵌入式Linux网络设备驱动程序的运行机制进行了分析,介绍了一般网络设备的体系结构,对网络驱动的主要功能进行讲述。在嵌入式Linux中实现CS8900A网卡驱动,并结合实现CS8900A网卡驱动的实例讲解了基于Linux操作系统的一般网络驱动程序的开发流程。并具体分析了网络设备的初始化、设备的打开与关闭、数据的发送与接收以及中断处理等相关问题。最后在Linux平台编译运行且通过测试。  相似文献   

11.
陈祎  陈明义 《电子科技》2010,23(9):99-102
提出一种基于SOPC技术的嵌入式数字音频的自动增益控制系统解决方案,移植实时操作系统μC/OS-Ⅱ作为嵌入式应用软件运行平台,通过采用一种多参数融合的AGC算法进行实时AGC处理,设计并实现了应用于数字演播室中,具有一定噪音抑制能力的嵌入式数字音频AGC系统。  相似文献   

12.
给出了一种基于嵌入式硬件平台和Linux操作系统,采用MPEG4视频压缩标准和PCM音频标准的视频和音频采集系统的实现方案。通过对硬件和软件的设计实现了数据的实时压缩和采集。给出了整个系统的逻辑结构,并分别详细论述了硬件和软件的设计流程,着重介绍了如何将MPEG4视频流和PCM音频流保存成AVI格式以及如何实现格式转换的过程。  相似文献   

13.
This paper describes the implementation of a digital audio effect system‐on‐a‐chip (SoC), which integrates an embedded digital signal processor (DSP) core, audio codec intellectual property, a number of peripheral blocks, and various audio effect algorithms. The audio effect SoC is developed using a software and hardware co‐design method. In the design of the SoC, the embedded DSP and some dedicated hardware blocks are developed as a hardware design, while the audio effect algorithms are realized using a software centric method. Most of the audio effect algorithms are implemented using a C code with primitive functions that run on the embedded DSP, while the equalization effect, which requires a large amount of computation, is implemented using a dedicated hardware block with high flexibility. For the optimized implementation of audio effects, we exploit the primitive functions of the embedded DSP compiler, which is a very efficient way to reduce the code size and computation. The audio effect SoC was fabricated using a 0.18 μm CMOS process and evaluated successfully on a real‐time test board.  相似文献   

14.
基于UDA1341数字音频接口嵌入式电路的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍UDA1341数字音频接口嵌入式电路结构和引脚功能,给出在嵌入式系统中采用UDA1341与S3C2410硬件接口实现方法,同时介绍基于嵌入式系统IIS总线格式及应用设计。  相似文献   

15.
梅珂  谢春辉  倪晋宇 《电子技术》2011,38(4):10-12,15
本文提出了一种基于3G通信系统的音频数字水印算法.该方法针对3G移动通信技术的需要和特点,选用3G标准下的aacPlus音频格式作为载体,通过跳频频方法在音频载体的频域选取水印嵌入位置,并通过直接序列扩频方法对水印信息进行处理.实验结果表明此水印方法有较高的安全性和鲁棒性.  相似文献   

16.
以Android系统的智能移动终端为平台,提出一个远程音频采集系统的设计方案,可实现在采集端将采集到的PCM编码的音频流传输到远程接收端,在接收端实时播放,并可同时编码保存为MP3或WAV格式的音频文件,详细介绍了音频流的采集、传输、实时播放、编码存储等功能的实现方法。  相似文献   

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