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相似文献
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1.
对于无数球迷来说,这个夏天最大的新闻无疑是德罗巴的到来,除了将效力于上海申花之外,德罗巴同时也将代言第九城市旗下网游大作《行星边际2》。  相似文献   

2.
《数码时代》2007,(10):120-127
还记得在年初的时候,神神也预测了一下关于2007年的游戏大作走势,转眼间已经是九月了.先不说网游大作.因为那些作品的跳票似乎已经成为惯例。如果哪个大作没有经过跳票的洗礼,估计也不会有什么人关注。然而到了单机游戏平台上.这种以前很少见的现象。[第一段]  相似文献   

3.
网游是什么?虽然知道的人很多,不过还是说明一下,网游就是网络游戏。从最早火爆的《传奇》到《奇迹》。再到《天堂Ⅱ》。近两年来,各类网游席卷大江南北.打造出了一个又一个的神话,其中包括只用几年时间就暴富为国内首富的陈天桥。  相似文献   

4.
如果时间追溯到2004年,提起网游,大家就一定会说《热血传奇》或者《奇迹》,但是时过境迁,现在再提同游.我相信绝大多数玩家都会说起《梦幻西游》《梦幻西游》作为网易推出的一款“声、动、精、彩”的网络游戏.在欧美和韩国网游的夹击下。仍然运作得如此之好,获得广大玩家的好评.不能不令人叹服。这确实不是一件简单的事情。一个好的游戏脚本,再配上一个好的游戏生存环境.  相似文献   

5.
驭星     
《大众软件》2013,(8):98-98
经过将近一个季度的跳票之后.备受瞩目的太空探索RogueJjke游戏《迈向星辰》(StarBound)依然不见踪景乡一好吧期的等待才能浮出水面。对有时候独立游戏就是需要经过远朋友来说,换换口味消磨这段空窗期未尝不是个好主意.同为独立制作游戏的《驭星》(StarDrive)似乎是个不错的选择:和大多数”太空大航海时代”作品类似.在这部游戏刚开始的时候你所拥有的仅仅是一支不堪一击的羽量级舰队外加一处微不足道的行星基地.  相似文献   

6.
《软件与光盘》2010,(4):I0012-I0013
第九城市回来了.在这个冬去春来万物复苏的季节!就好比这季节交替一般.虽然失去《魔兽世界》后九城经历了五年以来他们最残酷的一个严冬.但是随着自主研发产品《名将三国》的上线,让人看到了它复苏的势头。不过以代理精品网游著称的九城并没有忘记它最大的优势,一款在台湾地区广受好评的开放式战争网游——《三国群英传2Online》即将在不久开始测试,这款被九城寄予厚望.担负起重振九城重任的产品到底有什么特长之处呢?  相似文献   

7.
索尼的这款DSLR-α900全画幅数码单反相机注定将成为一个传奇,不仅仅是因为它一举打破了世界像素最高的135数码单反相机的记录.而且从初次展示出概念原型机到正式发布足足经历了18个月的时间.这在数码单反相机领域是绝无仅有的,从某种程度上来说只有微软的新版操作系统能与之比肩。当然.两者的区别是索尼从未提前公布过确切地发布日期,而微软则是频繁跳票。  相似文献   

8.
《程序员》2005,(11):71-73
“游戏音乐”四个字对于广大从事游戏研发的朋友们可谓是既熟悉又陌生。熟悉是因为几乎每一天、在每一款接触到的游戏中.游戏音乐总是萦绕在我们耳边.它作为游戏的一个组成部分.在游戏中扮演着一个不可缺少的关键角色;说它陌生。是因为研发机构中负责音乐策划的往往只有1个人.大多数游戏研发人员从来没有机会接触到游戏音乐的制作,他们对游戏音乐包含几个部分、游戏音乐制作的流程等问题十分模糊。 面对日益激烈的网游研发竞争,在游戏画面、内容、操作等已经过度被夸大,炒作之后,游戏音乐的优劣开始逐渐受到大家的关注。虽然目前国内大多数中小规模的研发厂商对音乐的重视程度还远远不够.但追求声音的品质会越来越成为下一个网游竞争的突破点。那些声音和画面、内容品质存在严重问题的网游,很难获得挑剔玩家的认可。 在我们制作的数十部网游配乐中,目前数量上占主导地位的就是。中国古典武侠题材”的网游(代表作品包括《华夏》,《真封神》、《大唐》、《刀郎剑客》、《三国策Ⅳ》、《蜀山Online》等)。换句话说,就是以中国民乐为曲风的作品,在我们所有游戏音乐作品中所占比例是最大的,因此我们就先以这一类配乐风格为切入点,以具体的两款游戏《三国策Ⅳ》和《蜀山Online》为例.来介绍这一类网游配乐的一些特点和经验心得。  相似文献   

9.
WARHAMMER ONLINE     
《数码时代》2006,(10):112-113
《战锤Online》是近年来难得一见的优秀网游.自从在E3上公布了几段演示CG和游戏画面之后.便一直成为网游界的焦点话题。特别是看完那段最新CG之后,众小编都惊叹不已!因此,今期特别开设了一个名为“全国关注网游”的栏目.介绍一下《战锤Online》的浩瀚世界。  相似文献   

10.
《互联网周刊》2010,(5):66-66
说明: 网游市场的变化.总是隐藏在政府政策、产品发布、公司动态之中。《互联网周刊》作为关注互联网商业的高端杂志.对网游市场各事件进行监控和研究,制定出2010年2月网游市场策略点评榜,目的是对市场进行分析和评价,为投资人和消费者提供另一个视角的参考。  相似文献   

11.
《电脑迷》2008,(14):90-90
是什么在吸引你玩Q版网游Q版网游一直以来都是玩家喜欢的网游类型之一,从《石器时代》开始再到后来的《梦幻西游》、《魔力宝贝》,今年Q版网游再次风行  相似文献   

12.
《数码时代》2008,(9):12-13
2008年B月3日14时20分,网易《梦幻西游》最高在线突破232万,再创网游新纪录,用实力证实了《梦幻西游》在中国网游行业中的霸主地位。这一纪录的产生标志着在国内网游竞技场上,中国网游完胜国外网游.这一纪录极大地鼓舞了中国网游的信心,更加坚定了中国必胜的信念。  相似文献   

13.
PS3来了     
《微型计算机》2006,(35):6-7
索尼雄心勃勃地计划在2007年3月前销售600万台PS3 11月11日,索尼终于在单身节这一天为广大的PS爱好者们献上了一分大礼——PlayStation 3(以下简称PS3)开始在日本正式上市,此前一切关于PS3的传言都在这一刻终止。本来预定在今年春季发售的PS3,由于各种因素使其发布日期再三跳票,  相似文献   

14.
近日,金山将原《幻想春秋》正式定名为《大话春秋》,并宣布于五一期间推出《大话春秋》官方网站。据透露, 这款跳票一年的Q版网游大作将于6月上市,其目标直指Q版第一网游。在官网上线当天,全国百家媒体发来贺电或贺词,对《大话春秋》表示密切关注。同时,金山还在《大话春秋》官网上披露了游戏研发情况和最新进展, 对游戏特色、功能设计等玩家关心的问题作出详细说明,并首次披露了大量精美游戏截图。《大话春秋》官网极具恶搞特色,类似于“西施是个花痴!鲁班是个型男!孔子是个大话王!”这样的无厘头爆笑语句,随处可见。  相似文献   

15.
麦子 《大众软件》2013,(21):114-115
随着空中网的《激战2》开始小范围的测试,这款玩法独特的游戏受到越来越多玩家的关注。这回的2代到底能不能比当年的初代走得更远呢?今年9月17日.国内网游界出现了一个不大不小的新闻:盛大宣布运营仅半年的《时空裂痕》将在不久后停运。看似意料之外.却在情理之中。不熟悉国内网游市场的玩家可能会诧异于盛大之前的高调宣传与如今的黯然收场.而在对行业有一定了解的人看来,这是一个很好预料的结果。正如盛大游戏CEO张向东事后所说的那样,《时空裂痕》停运的原因在于水土不服.上手难度太高.画面风格阴暗.很难让习惯于全自动化MMORPG的国内玩家接受。这些都可以归结为《时空裂痕》失败的原因。  相似文献   

16.
《大众软件》2008,(14):81-81
欧美市场最火的赛车网游是什么? 日本本土最火的赛车网游是什么? 国人赛车网游爱好者在美服玩得最多的赛车网游是什么? 答案都是——《极限飚车》(Level-R)!  相似文献   

17.
《数码时代》2007,(9):115-115
由游戏蜗牛自主研发.2007年网游界最大黑马的网游作品《超级武林大富翁》将于今秋10月黄金周档期迎来火爆公测。新颖的游戏系统.诙谐幽默的细节设定.无疑给我们揭示了未来游戏发展的一种新思路.也得到了众多业内人士和游戏玩家的一致好评。究竟这头“黑马”有什么魅力?[编者按]  相似文献   

18.
ASK 《电脑迷》2015,(10)
2015年3月20日,经历各种曲折的索尼国行P S4和P S V终于正式发售,这是一个令国内玩家振奋的日子,不单是终于等到Xbox One和PS4/PSV在国内正式聚首,更是确定索尼不锁区的消息。无论前期的跳票和各种争论让玩家有多郁闷,但仅凭借不锁区这一点,索尼国行PS4和PSV已经足以让玩家欣喜并追捧。下面,就让我们一同走近国行PS4和它的小伙伴们!  相似文献   

19.
《大众软件》2010,(13):77-77
进入2010年,FPS网游市场更加成熟,也更加期待更具震撼性的新作品登场,把FPS游戏的魅力挖掘和体现得更加深刻。这就牵涉到一个问题。什么是FPS游戏的魅力所在?让我们一起来进入《狼队》,从这款号称FPS网游巅峰之作中窥探FPS游戏的魅力内核。  相似文献   

20.
网游的魅力,在干让人欲罢不能。在经历了2005年《魔兽世界》,《EQ2》等游戏大作的冲击后。2006年,我们到底应该期待什么?希望本文能够给你一个满意的答案(本文按期待值从后至前的排名顺序介绍)。[编者按]  相似文献   

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