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我相信每个人都有一颗狂野心,而摇滚乐可则以让你充分释放你的狂野。为了缓解众兄弟出刊的压力,小编特意将自己珍藏的吉他贡献了出来,需要解释一下这其实是Xbox360上的《吉他英雄3》套装啦,通过制作精良的游戏,以及简单易学的吉他外设,众编们仿佛变身摇滚天王,陶醉在刚劲的音乐中。 相似文献
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Xbox 360
Xbox 360是三大游戏主机中上市最早的,因此就游戏软件的丰富程度来说并不比其余两款游戏主机逊色,不过前段时间闹出的Xbox 360三红事件也委实让这款如日中天的主机白壁微瑕。不过好在微软亡羊补牢推出了基于最新制程和新散热设计的Xbox 360产品,对其进行相应的弥补,从目前的反馈来年,新Xbox 360已经基本解决了这个问题,大家可以放心购买。 相似文献
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笔者第一次参加微软Xbox360开发培训时,培训的内容是Xbox360硬件架构、CPU与内存优化、多线程、CPU/GPU性能分析、GPU优化等课程以及后来的XUI设计,这些内容虽然对我们深入认识Xbox360很有好处,但是对刚涉足Xbox360开发的程序员来说,如何能够更快速地从Windows开发转移到Xbox360上,可能才是我们最想了解的内容。借此机会,笔者将个人的一些开发经验与大家分享,如有不当之处,欢迎批评指正。 相似文献
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随着2005年感恩节Xbox360的火热发售,游戏机次世代的战争拉开了帷幕。小道消息义传出微软计划在国内培植本土开发团队,为Xbox主机开发游戏。那么对于大多数只擅长长开发PC和网游的国内制作公司,Xbox360的开发和以前的游戏开发有什么不同呢? 相似文献
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《电脑技术——Hello-IT》2006,(1)
微软近日抢在索尼之前,在日本推出下一代的Xbox 360游戏机。Xbox 360将以37900日元的价格出售,相当于313美元,低于美国本土售价的399.99美元。而在欧洲,Xbox 360在 2005年12月2日发售,售价为399.99欧元。 相似文献
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《大众硬件》2006,(6):73-74
2001年UBISOFT发布了第一代的《幽灵行动》(Tom Clancy's Ghost Recon),它凭借着由Tom Clancy撰写优秀故事、出色的图形技术和游戏系统,受到了众多PC游戏爱好者的追捧。2004年,《幽灵行动2》发布,但由于其仅仅在游戏机平台发布,让众多的PC玩家扼腕不已。现在,在四年之后,随着《幽灵行动3——尖峰战士》的发行,这一系列终于再一次登陆PC平台。这次其版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版可以说是全平台通吃。但这次的游戏根据版本的不同是由不同的小组进行制作的,其中要数PC版和Xbox 360版最为出色,PC版由瑞典的GRIN小组制作,而Xbox 360版本由育碧本部负责,两个版本分别使用不同的游戏引擎。它们的游戏界面就有很大不同,PC版为第一人称,Xbox 360版为第三人称。 相似文献
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微软宣布,将在Windows Vista中集成Xbox Live在线游戏服务.这个原本出现在游戏主机Xbox系列上的在线服务终于被微软复制到Windaws平台上来。Xbox Livet针对Xbox 360而推出的在线服务系统,具备聊天.在线游戏等娱乐功能。今后,PC和游戏主机之间的在线比赛将成为可能,首个支持的游戏将是今冬预定在美国地区发售的“Shadowrun”。另外,为了使PC机能使用Xbox 360的无线控制器.摄像头等设备.微软还将专门推出对应的USB适配器——Xbox 360 Wireless Gaming Receiver for Windows,支持的操作系统为Windows XP/Vista。你是否已经在摩拳擦掌了?[编者按] 相似文献