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游戏第一次通关之后菜单画面会出现“EXNEWGAME”的选项。选择这个之后就能继承通关存档的一些数据来重新开始游戏。游戏开始之前会进入GRADE商店。商店会根据玩家的称号获得状况计算出GRADE值(总GRADE)值可以从称号列表菜单中查看。而每个称号对应的GRADE值也会注明), 相似文献
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洛克&鞋饿地主·RP 《游戏机实用技术》2010,(20):72-82
说实话,这是一个仁者见仁智者见智的游戏,本次它做出了巨大变革,将原有的地图达成度取消,改成了各个章节的达成度;取消了装备系统,只有通过收集游戏中隐藏的大量道具来提升HP和MP;通过战斗中所获得的经验值来习得新技能;战斗中新增QTE等等,这些变革带给玩家现代欧美ACT的游戏感受。 相似文献
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相信对于“《生化危机》系列”的故事.各位玩家早已烂熟于心了。故事的开端就是S.T.A.R.S小队潜入洋馆调查生化事件.结果揭开了隐藏其中的惊天黑幕。《生化危机》初代和如今的动作冒险游戏有很多不一样的地方.其中最主要的3点如下:采用“坦克式”操作。即←、→控制主人公转向。↑为前进,↓为后退。必须在指定地点使用指定道具才能存档。一旦死掉或失败。玩家只能选择读档重开,没有检查点的设定。 相似文献
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初期练出高级角色的方法 游戏中经验值获得的量是根据角色与行动对象之间的等级差决定的.比如低级角色打中比自己等级高的角色就能获得更多的经验值,反之更少。所以等级高太多。升级就越困难。 相似文献
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海量遥感卫星数据存档方法的探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
遥感卫星存档数据是整个遥感数据应用过程的基础。它具有数据量大、保存时间长、唯一性强的突出特点。近年来,随着遥感技术的发展,卫星下行数据的分辨率和采样率越来越高,如何能够高效的完成海量遥感数据的存档已成为一项急需解决的关键性问题。本文结合遥感卫星存档数据的特点,对数据存档的流程和目前的现状进行了介绍和分析,并根据计算机技术、数据存储技术的发展,探讨了海量遥感卫星数据存档方法的可能发展趋势。 相似文献
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南宫雅岚 《数字社区&智能家居》2008,(12)
追溯以往的记忆,时装只不过是《诛仙》游戏中一种扮靓的道具罢了。可是现在,多款时装已不安于当个只能看不能用的花瓶,慢慢孕育出了姿态万千的专属时装技能。顿时,拥有这些时装的玩家们无不在此技能的帮助下如虎添翼,所向披靡!而这些时装,也摇身一变成为了偶像派与实力派的综合产物。 相似文献
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基于SQL Server2005数据库和Win32 Application,利用VC++6.0设计开发一款自绘2D存档游戏,并给出核心算法。利用地图编辑器与数据库进行交互,用相对坐标实现画面的流畅移动,使用双缓冲区的方法解决画图时出现的闪烁问题。 相似文献