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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
游戏第一次通关之后菜单画面会出现“EXNEWGAME”的选项。选择这个之后就能继承通关存档的一些数据来重新开始游戏。游戏开始之前会进入GRADE商店。商店会根据玩家的称号获得状况计算出GRADE值(总GRADE)值可以从称号列表菜单中查看。而每个称号对应的GRADE值也会注明),  相似文献   

2.
说实话,这是一个仁者见仁智者见智的游戏,本次它做出了巨大变革,将原有的地图达成度取消,改成了各个章节的达成度;取消了装备系统,只有通过收集游戏中隐藏的大量道具来提升HP和MP;通过战斗中所获得的经验值来习得新技能;战斗中新增QTE等等,这些变革带给玩家现代欧美ACT的游戏感受。  相似文献   

3.
相信对于“《生化危机》系列”的故事.各位玩家早已烂熟于心了。故事的开端就是S.T.A.R.S小队潜入洋馆调查生化事件.结果揭开了隐藏其中的惊天黑幕。《生化危机》初代和如今的动作冒险游戏有很多不一样的地方.其中最主要的3点如下:采用“坦克式”操作。即←、→控制主人公转向。↑为前进,↓为后退。必须在指定地点使用指定道具才能存档。一旦死掉或失败。玩家只能选择读档重开,没有检查点的设定。  相似文献   

4.
再过几天,前段时间引起诸多讨论的“网络游戏防沉迷系统”就将下水试航。明年初,它将会出现在所有网络游戏中。这个系统将在线3小时以内的游戏时间视为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半。累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。  相似文献   

5.
小编推荐     
《电脑迷》2011,(20):95-95
潜入游戏,有别于传统的FPS,避免了正面冲突,在不为人知的情况下,悄悄地进入,游戏的主角大都借助各种道具秘密行动,与敌人周旋并最终达到完成任务的目的。当然了,潜入是游戏要素之一,它和其他游残方式并不冲突,正因为它的独特的魅力,从游戏整体来看潜入的戏分就显得格外有趣了。  相似文献   

6.
初期练出高级角色的方法 游戏中经验值获得的量是根据角色与行动对象之间的等级差决定的.比如低级角色打中比自己等级高的角色就能获得更多的经验值,反之更少。所以等级高太多。升级就越困难。  相似文献   

7.
海量遥感卫星数据存档方法的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
遥感卫星存档数据是整个遥感数据应用过程的基础。它具有数据量大、保存时间长、唯一性强的突出特点。近年来,随着遥感技术的发展,卫星下行数据的分辨率和采样率越来越高,如何能够高效的完成海量遥感数据的存档已成为一项急需解决的关键性问题。本文结合遥感卫星存档数据的特点,对数据存档的流程和目前的现状进行了介绍和分析,并根据计算机技术、数据存储技术的发展,探讨了海量遥感卫星数据存档方法的可能发展趋势。  相似文献   

8.
很意外地,“《皇牌空战》系列”的最新作《皇牌空战无限》竟然是一款F2P游戏(基本游玩免费,部分道具收费)。而这款作品也是BNGI的F2P尝试新一步。但玩家们请不要看到是F2P游戏就嗤之以鼻,这款游戏无论在操作或者在设计上都有不错的水准。即使不想花费的玩家,  相似文献   

9.
通过对游戏二周目隐藏精灵捕获方法的研究后,相信许多玩家也已经将游戏打得滚瓜烂熟了。本次将对游戏中的一些细节进行补完攻略,让你的游戏存档看更加接近完美。等不及了吧,快来看看口袋世界中还有什么哪些你不了解的新奇的东西吧!  相似文献   

10.
争分夺秒     
在竞速游戏日趋真实的今天,一些另类火爆的竞速游戏却悄然出现在我们面前。例如《疾驰残影》,能使用各种道具进行攻击或瞬间加速:还有《争分夺秒》,能在赛道上制造各种爆炸或障碍。这些游戏的出现,给竞速游戏的传统圈子带来了一些创新元素,追求真实的同时,还不乏另类刺激。在前几期一我们介绍了《疾驰残影》的道具革新,这次就带大家去见识一下《争分夺秒》的特技狂飙。  相似文献   

11.
牛事对对碰     
《电脑技术信息》2010,(4):30-30
盛大人气网游《永恒之塔》其绚丽唯美的游戏画面和精美的道具设计一直受到玩家追捧。  相似文献   

12.
系统 本作是依靠选择移动地点来进行游戏的,在不同的地点能够触发主线剧情相关的或各种捏他事件。L键为临时存档,R键为读取临时存档。由于存档和读取功能非常便捷,所以在游戏中请尽量活用SL大法。  相似文献   

13.
游戏3.0     
最近比较有感悟的一句话是“神作无所不神”。前几天PS3突然频繁死机,以为要黄灯。遂开始备份数据。途中发现《未知海域2》的记录文件才几百K,和动辄数M的日式游戏形成鲜明对比。于是我情不自禁地感叹:神作无所不神,连存档都很神!  相似文献   

14.
正常情况下要先进行生还者+难度.至少也得先通两遍游戏:第一遍通关任意默认可选难度,第二遍新游戏通关生还者难度。等到第三遍才可以选择生还者+难度。上期杂志上市后,有玩家尝试出了跳过生还者难度直接开始生还者+游戏的方法。以下以玩家一周目通关简单难度为例:  相似文献   

15.
主要介绍了实现道具的功能以及实现新手教学模式的编程.  相似文献   

16.
主线补完     
大家拿到本期UCG的时候,距离游戏发售已经过去了大约一个月的时间,不知各位都将《巫师2》进行到了何种程度。由于本作流程长度厚道,剧情精彩,因此将主线通关一遍就需要用去将近三十个小时,因此将两大阵营的不同路线走完是需要大量时间的。不过,本作虽然内容丰富,但全成就的总体难度却并不算高,相对麻烦一些的可能就是隐藏在主线流程、...  相似文献   

17.
进行时     
虽然游戏发售了4个月有余,但《怪物猎人 携带版3rd》的热度依然没有丝毫退却,不知道是RP问题还是游戏本身存在BUG,九兵卫、洛克和几名猎友都遇到存档丢失的问题,这里也提醒各位在游玩过程中一定要记得备份存档,一旦发生悲尉,那可就是白白浪费几百小时“人参”的问题了。  相似文献   

18.
互动信箱     
《游戏机实用技术》2008,(11):131-131
《零 红蝶》,终于把这款游戏通关了,我用了两年多的时间才把它通关,这或许是史上最长的通关经历。两年前的某个周末,我惯性地走进一家比较熟悉的游戏店,进去后漫不经心地翻着老板说他新买来的游戏,当我翻到一款名叫《零 红蝶》的游戏时。停止了翻动。或许大多数人玩游戏的时候都是看游戏的名气来玩,但当我拿起这款游戏时,吸引我的却是它封面上的两个女孩和那独特的背景。  相似文献   

19.
追溯以往的记忆,时装只不过是《诛仙》游戏中一种扮靓的道具罢了。可是现在,多款时装已不安于当个只能看不能用的花瓶,慢慢孕育出了姿态万千的专属时装技能。顿时,拥有这些时装的玩家们无不在此技能的帮助下如虎添翼,所向披靡!而这些时装,也摇身一变成为了偶像派与实力派的综合产物。  相似文献   

20.
基于SQL Server2005数据库和Win32 Application,利用VC++6.0设计开发一款自绘2D存档游戏,并给出核心算法。利用地图编辑器与数据库进行交互,用相对坐标实现画面的流畅移动,使用双缓冲区的方法解决画图时出现的闪烁问题。  相似文献   

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