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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 515 毫秒
1.
本文详细介绍了Windows95/98磁盘加密软件的程序设计方法。为了设计Windows95/98加密软件,本文介绍了在应用程序中直接调角VxD服务的方法和未公开的KERNEL32.DLL API的调用方法,还介绍了通过VWIN32.VXD实现Windows95/98DPMI功能调用的方法,实现了加密软件程序设计过程中的两个重点--修改Windows95/98物理内存和调用BIOS中断。  相似文献   

2.
在Windows的386增强模式下,Windows应用程序和每个MS-DOS任务分别运行在自己的虚机器(VM)上,为了实时每个任务能够共享系统的设备资源,Windows将各个设备资源虚拟化,由相应的虚拟设备驱动程序(VxD)来协调各个任务对设备的访问,本文详细介绍了Windows的VxD程序的工作原理和开发技术,并给出一个VxD程序实例一虚TCP/IP协议设备VTCPIPD。  相似文献   

3.
用VToolsD开发Windows95虚拟设备驱动程序   总被引:4,自引:0,他引:4  
Windows95虚拟设备驱动程序的基本概念和VToolsD工具箱的组成,使用VToolsD开发VxD程序的方法及使用VToolsD类库进行Windows95下硬件中断和端口访问编程的实例。  相似文献   

4.
Windows 9X硬件中断设备驱动程序的开发   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文介绍了在基于PC和Windows9X平台下实现实时控制的关键技术一一实时钟中断的获取方法,对虚拟设备驱动程序(VxD)、VtoolsD工具箱进行了简要介绍。通过对源代码的分析说明了实时硬件中断VxD的实现过程。  相似文献   

5.
本文简要介绍了GDI和在Windows环境下实现与设备无关的编程原则,探讨了在Windows下用VC++编程实现与设备无关的打印。  相似文献   

6.
通过实例,详细介绍了在Windows环境下用Visual Basic(VB)结合动态链接库(DLL)开发实时测控软件的方法。  相似文献   

7.
Windows 9x内核模式驱动程序的设计与策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
在Windows 98或Windows 95下如何高效编写硬件设备驱劝程序是微机应用开发中迫切需要解决的问题。介绍了虚拟设备驱动程序( VxD)在 Windows 9 x下运行的机理和通信策略,以及如何设计内核模式驱动程序。  相似文献   

8.
本文介绍了Windows环境下用VisualBasic开发AutoCAD的ADS应用程序的方法,并给出了应用实例。  相似文献   

9.
Windows 98下硬件中断驱动程序的开发   总被引:9,自引:0,他引:9  
介绍了 Windows 98的内核管理机制和应用程序权限级别,简述了在 Windows 98下进行虚拟驱动程序开发的几种工具和编程方法,并给出了借助VToolsD用 C+十语言编写的处理硬件中断的程序实例。  相似文献   

10.
本文介绍了Windows环境下用VisualBasic开发AutoCAD的ADS应用程序的方法,并给出了应用实例。  相似文献   

11.
本文介绍了利用Windows环境下DDE通讯实现MIS图表的动态打印方法,用FoxproforWindows编制了DDE通讯程序,用Excel中的Visualbasic宏语言编制了打印服务程序,介绍了打印图表模板的详细构造方法  相似文献   

12.
基于Windows95平台的实时控制技术   总被引:15,自引:0,他引:15  
本针对微细电火花加工控制这样一个实时性要求很高的计算机控制系统,分析了控制对象对控制软件的要求,对Windows95的系统在实时笥方面有关内容进行深入剖析,指出仅仅通过Windows95的API,及定时器要完成高精度实时控制是不可能的,并且提出了解决的方法:通过成熟软件VtoolsD来编写虚拟设备程序。本分析了虚拟设备程序的强大功能,简要介绍了用VtoolsD编写中断处理程序的方法,介绍了采用  相似文献   

13.
本文介绍一种存储VGA图形并将之转化为BMP文件格式的方法。用这种方法可以在Windows操作系统下利用现有的丰富的DOS VGA图形,可以把图形嵌入到广泛使用WORD文档中,可利用Windows提供的多种打印驱动程序把图形打印出来。  相似文献   

14.
基于Windows GDI的图形编程   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文着重分析了Windows图形设备接口(GDI)几个极易混淆的抽象概念,并在此基础上介绍VisualC++下的图形编程。  相似文献   

15.
本文介绍用Visual C++开发基于Windows98的图象采集、显示程序的技术。首先介绍DDB、DIB位图的显示方法。其次,在此基础上,提供了动画的两种显示方法,以及实时视频图象的采集和显示的三种方法。文中附有核心代码是在程序中可编译执行的。值提指出的是,笔者参考VC++邦助文档。掌握了Video Windows中许多函数的功能,应用于图象采集和显示中,实践证明比较有效。  相似文献   

16.
本文介绍了利用VC++编写Windows95下扩展插板端口读写的动态链接库(DLL),以及如何在VB下使用的方法。  相似文献   

17.
本文介绍了在Windows3.x下利用VisualBasic(VB)4.0高级程序设计语言开发多媒体程序的几种方法,首先从MCI指令入手,阐述了其基本含义,然后依次介绍了利用VB本身的MDI.VBX,动态连接库MMSYSTEM.DLL,AAPLAY.DLL以及SOUND.DRV来开发多媒体程序的方法,本文对于利用VB开发多媒体程序具有重要的指导意义。  相似文献   

18.
首先介绍了Windows设备驱动程序的机理,然后给出了在Windows环境下实现设备驱动程序的三种具体方法,并分析了它们的优缺点。其中重点阐述了可安装设备驱动程序和虚拟设备驱动程序(VxD)的处理机制和用户接口。  相似文献   

19.
温世让  李博 《现代计算机》2000,(95):36-38,50
本文介绍了Windows98的内核管理机制和应用程序权限级别,简述了在Windows98下进行硬件虚拟驱动程度开发的几种工具和编程方法,并给出了借助VToolsD用C++语言编写的处理三件中断的程序实例。  相似文献   

20.
用Visual Basic5.0结合DLL和DDE在Windows环境下开发数据采集软件。  相似文献   

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